Zermalmmörser

Zermalmmörser

Bowler von überallher wollen ein Autogramm von diesem Teil! Die stacheligen Felsbrocken des Zermalmmörsers landen mit der Anmut von Golems, bevor sie für zusätzlichen Kollateralschaden abprallen. Es wird ein Schutzhelm empfohlen!

TP-Modul – Zermalmmörser

Hauptwert: Trefferpunkte

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Dunkles Elixier0 Sek.Rathaus 1Trefferpunkte: 400
Stufe 245.000 Dunkles Elixier12 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 900
Stufe 360.000 Dunkles Elixier16 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 1.400
Stufe 475.000 Dunkles Elixier20 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 1.900
Stufe 590.000 Dunkles Elixier1 TRathaus 1Trefferpunkte: 2.400
Stufe 695.000 Dunkles Elixier1 T 6 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 2.900
Stufe 7100.000 Dunkles Elixier1 T 12 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 3.400
Stufe 8105.000 Dunkles Elixier2 TRathaus 1Trefferpunkte: 3.900
Stufe 9110.000 Dunkles Elixier2 T 12 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 4.400
Stufe 10115.000 Dunkles Elixier3 TRathaus 1Trefferpunkte: 4.900

Angriffsmodul – Zermalmmörser

Hauptwert: Schaden pro Sekunde

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Elixier0 Sek.Rathaus 1Schaden pro Sekunde: 195
Stufe 23.000.000 Elixier1 T 12 Std.Rathaus 1Schaden pro Sekunde: 200
Stufe 33.500.000 Elixier2 TRathaus 1Schaden pro Sekunde: 205
Stufe 44.000.000 Elixier2 T 12 Std.Rathaus 1Schaden pro Sekunde: 210
Stufe 54.500.000 Elixier2 T 14 Std.Rathaus 1Schaden pro Sekunde: 215
Stufe 66.000.000 Elixier2 T 16 Std.Rathaus 1Schaden pro Sekunde: 220
Stufe 77.500.000 Elixier2 T 18 Std.Rathaus 1Schaden pro Sekunde: 225
Stufe 89.000.000 Elixier2 T 20 Std.Rathaus 1Schaden pro Sekunde: 230
Stufe 910.500.000 Elixier2 T 22 Std.Rathaus 1Schaden pro Sekunde: 235
Stufe 1012.000.000 Elixier3 TRathaus 1Schaden pro Sekunde: 240

Effektmodul – Zermalmmörser

Hauptwert: Schadensreichweite (Felder)

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Gold0 Sek.Rathaus 1Schadensreichweite (Felder): 0,7
Stufe 24.000.000 Gold1 TRathaus 1Schadensreichweite (Felder): 0,9
Stufe 35.000.000 Gold1 T 6 Std.Rathaus 1Schadensreichweite (Felder): 1,1
Stufe 46.000.000 Gold1 T 12 Std.Rathaus 1Schadensreichweite (Felder): 1,3
Stufe 57.000.000 Gold1 T 18 Std.Rathaus 1Schadensreichweite (Felder): 1,5
Stufe 68.000.000 Gold2 TRathaus 1Schadensreichweite (Felder): 1,7
Stufe 79.000.000 Gold2 T 6 Std.Rathaus 1Schadensreichweite (Felder): 1,9
Stufe 810.000.000 Gold2 T 12 Std.Rathaus 1Schadensreichweite (Felder): 2,1
Stufe 911.000.000 Gold2 T 18 Std.Rathaus 1Schadensreichweite (Felder): 2,3
Stufe 1012.000.000 Gold3 TRathaus 1Schadensreichweite (Felder): 2,5

Alle Grafiken

Zermalmmörser Zielgrafik 1

Zielgrafik 1

Zermalmmörser Zielgrafik 2

Zielgrafik 2

Zermalmmörser Zielgrafik 3

Zielgrafik 3

Zermalmmörser Zielgrafik 4

Zielgrafik 4

Drei-Modul-Upgrade-Rechner

TP-Modul – Zermalmmörser

Trefferpunkte

Zielwert: Trefferpunkte: 4.900

Angriffsmodul – Zermalmmörser

Schaden pro Sekunde

Zielwert: Schaden pro Sekunde: 240

Effektmodul – Zermalmmörser

Schadensreichweite (Felder)

Zielwert: Schadensreichweite (Felder): 2,5

Gesamtkosten

795.000Dunkles Elixier

60.000.000Elixier

72.000.000Gold

Gesamtzeit

54 T

Gesamte Modulstufe: 30

Zielgrafik 4