Zermalmmörser
Bowler von überallher wollen ein Autogramm von diesem Teil! Die stacheligen Felsbrocken des Zermalmmörsers landen mit der Anmut von Golems, bevor sie für zusätzlichen Kollateralschaden abprallen. Es wird ein Schutzhelm empfohlen!
TP-Modul – Zermalmmörser
Hauptwert: Trefferpunkte
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Dunkles Elixier | 0 Sek. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 400 |
| Stufe 2 | 45.000 Dunkles Elixier | 12 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 900 |
| Stufe 3 | 60.000 Dunkles Elixier | 16 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 1.400 |
| Stufe 4 | 75.000 Dunkles Elixier | 20 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 1.900 |
| Stufe 5 | 90.000 Dunkles Elixier | 1 T | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 2.400 |
| Stufe 6 | 95.000 Dunkles Elixier | 1 T 6 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 2.900 |
| Stufe 7 | 100.000 Dunkles Elixier | 1 T 12 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 3.400 |
| Stufe 8 | 105.000 Dunkles Elixier | 2 T | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 3.900 |
| Stufe 9 | 110.000 Dunkles Elixier | 2 T 12 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 4.400 |
| Stufe 10 | 115.000 Dunkles Elixier | 3 T | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 4.900 |
Angriffsmodul – Zermalmmörser
Hauptwert: Schaden pro Sekunde
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Elixier | 0 Sek. | Rathaus 1 | Schaden pro Sekunde: 195 |
| Stufe 2 | 3.000.000 Elixier | 1 T 12 Std. | Rathaus 1 | Schaden pro Sekunde: 200 |
| Stufe 3 | 3.500.000 Elixier | 2 T | Rathaus 1 | Schaden pro Sekunde: 205 |
| Stufe 4 | 4.000.000 Elixier | 2 T 12 Std. | Rathaus 1 | Schaden pro Sekunde: 210 |
| Stufe 5 | 4.500.000 Elixier | 2 T 14 Std. | Rathaus 1 | Schaden pro Sekunde: 215 |
| Stufe 6 | 6.000.000 Elixier | 2 T 16 Std. | Rathaus 1 | Schaden pro Sekunde: 220 |
| Stufe 7 | 7.500.000 Elixier | 2 T 18 Std. | Rathaus 1 | Schaden pro Sekunde: 225 |
| Stufe 8 | 9.000.000 Elixier | 2 T 20 Std. | Rathaus 1 | Schaden pro Sekunde: 230 |
| Stufe 9 | 10.500.000 Elixier | 2 T 22 Std. | Rathaus 1 | Schaden pro Sekunde: 235 |
| Stufe 10 | 12.000.000 Elixier | 3 T | Rathaus 1 | Schaden pro Sekunde: 240 |
Effektmodul – Zermalmmörser
Hauptwert: Schadensreichweite (Felder)
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Gold | 0 Sek. | Rathaus 1 | Schadensreichweite (Felder): 0,7 |
| Stufe 2 | 4.000.000 Gold | 1 T | Rathaus 1 | Schadensreichweite (Felder): 0,9 |
| Stufe 3 | 5.000.000 Gold | 1 T 6 Std. | Rathaus 1 | Schadensreichweite (Felder): 1,1 |
| Stufe 4 | 6.000.000 Gold | 1 T 12 Std. | Rathaus 1 | Schadensreichweite (Felder): 1,3 |
| Stufe 5 | 7.000.000 Gold | 1 T 18 Std. | Rathaus 1 | Schadensreichweite (Felder): 1,5 |
| Stufe 6 | 8.000.000 Gold | 2 T | Rathaus 1 | Schadensreichweite (Felder): 1,7 |
| Stufe 7 | 9.000.000 Gold | 2 T 6 Std. | Rathaus 1 | Schadensreichweite (Felder): 1,9 |
| Stufe 8 | 10.000.000 Gold | 2 T 12 Std. | Rathaus 1 | Schadensreichweite (Felder): 2,1 |
| Stufe 9 | 11.000.000 Gold | 2 T 18 Std. | Rathaus 1 | Schadensreichweite (Felder): 2,3 |
| Stufe 10 | 12.000.000 Gold | 3 T | Rathaus 1 | Schadensreichweite (Felder): 2,5 |
Alle Grafiken
Zielgrafik 1
Zielgrafik 2
Zielgrafik 3
Zielgrafik 4
Drei-Modul-Upgrade-Rechner
TP-Modul – Zermalmmörser
Trefferpunkte
Zielwert: Trefferpunkte: 4.900
Angriffsmodul – Zermalmmörser
Schaden pro Sekunde
Zielwert: Schaden pro Sekunde: 240
Effektmodul – Zermalmmörser
Schadensreichweite (Felder)
Zielwert: Schadensreichweite (Felder): 2,5
Gesamtkosten
795.000Dunkles Elixier
60.000.000Elixier
72.000.000Gold
Gesamtzeit
54 T
Gesamte Modulstufe: 30
Zielgrafik 4