Hakenturm

Hakenturm

Dem Meisterbauarbeiter wird es hoffentlich nichts ausmachen, dass wir uns etwas Seil von seinem Boot ausgeliehen haben.\n\nDer Hakenturm zieht entfernt stehende Gegner heran und betäubt sie. Leider sind Belagerungsmaschinen etwas zu schwer dafür!

TP-Modul – Hakenturm

Hauptwert: Trefferpunkte

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Elixier0 Sek.Rathaus 1Trefferpunkte: 500
Stufe 24.000.000 Elixier1 TRathaus 1Trefferpunkte: 1.000
Stufe 35.000.000 Elixier1 T 6 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 1.500
Stufe 46.000.000 Elixier1 T 12 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 2.000
Stufe 57.000.000 Elixier1 T 18 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 2.500
Stufe 68.000.000 Elixier2 TRathaus 1Trefferpunkte: 3.000
Stufe 79.000.000 Elixier2 T 6 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 3.500
Stufe 810.000.000 Elixier2 T 12 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 4.000
Stufe 911.000.000 Elixier2 T 18 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 4.500
Stufe 1012.000.000 Elixier3 TRathaus 1Trefferpunkte: 5.000

Angriffsmodul – Hakenturm

Hauptwert: Angriffstempo

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Gold0 Sek.Rathaus 1Angriffstempo: 7,1
Stufe 25.000.000 Gold12 Std.Rathaus 1Angriffstempo: 6,9
Stufe 36.500.000 Gold16 Std.Rathaus 1Angriffstempo: 6,7
Stufe 48.000.000 Gold20 Std.Rathaus 1Angriffstempo: 6,5
Stufe 59.500.000 Gold1 TRathaus 1Angriffstempo: 6,3
Stufe 610.000.000 Gold1 T 6 Std.Rathaus 1Angriffstempo: 6,1
Stufe 710.500.000 Gold1 T 12 Std.Rathaus 1Angriffstempo: 5,9
Stufe 811.000.000 Gold2 TRathaus 1Angriffstempo: 5,7
Stufe 911.500.000 Gold2 T 12 Std.Rathaus 1Angriffstempo: 5,5
Stufe 1012.000.000 Gold3 TRathaus 1Angriffstempo: 5,3

Effektmodul – Hakenturm

Hauptwert: Betäubungsdauer (Sek.)

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Dunkles Elixier0 Sek.Rathaus 1Betäubungsdauer (Sek.): 2,7
Stufe 225.000 Dunkles Elixier1 T 12 Std.Rathaus 1Betäubungsdauer (Sek.): 2,8
Stufe 330.000 Dunkles Elixier2 TRathaus 1Betäubungsdauer (Sek.): 2,9
Stufe 435.000 Dunkles Elixier2 T 12 Std.Rathaus 1Betäubungsdauer (Sek.): 3
Stufe 540.000 Dunkles Elixier2 T 14 Std.Rathaus 1Betäubungsdauer (Sek.): 3,1
Stufe 655.000 Dunkles Elixier2 T 16 Std.Rathaus 1Betäubungsdauer (Sek.): 3,2
Stufe 770.000 Dunkles Elixier2 T 18 Std.Rathaus 1Betäubungsdauer (Sek.): 3,3
Stufe 885.000 Dunkles Elixier2 T 20 Std.Rathaus 1Betäubungsdauer (Sek.): 3,4
Stufe 9100.000 Dunkles Elixier2 T 22 Std.Rathaus 1Betäubungsdauer (Sek.): 3,5
Stufe 10115.000 Dunkles Elixier3 TRathaus 1Betäubungsdauer (Sek.): 3,6

Alle Grafiken

Hakenturm Zielgrafik 1

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Hakenturm Zielgrafik 2

Zielgrafik 2

Hakenturm Zielgrafik 3

Zielgrafik 3

Hakenturm Zielgrafik 4

Zielgrafik 4

Drei-Modul-Upgrade-Rechner

TP-Modul – Hakenturm

Trefferpunkte

Zielwert: Trefferpunkte: 5.000

Angriffsmodul – Hakenturm

Angriffstempo

Zielwert: Angriffstempo: 5,3

Effektmodul – Hakenturm

Betäubungsdauer (Sek.)

Zielwert: Betäubungsdauer (Sek.): 3,6

Gesamtkosten

72.000.000Elixier

84.000.000Gold

555.000Dunkles Elixier

Gesamtzeit

54 T

Gesamte Modulstufe: 30

Zielgrafik 4