Hakenturm
Dem Meisterbauarbeiter wird es hoffentlich nichts ausmachen, dass wir uns etwas Seil von seinem Boot ausgeliehen haben.\n\nDer Hakenturm zieht entfernt stehende Gegner heran und betäubt sie. Leider sind Belagerungsmaschinen etwas zu schwer dafür!
TP-Modul – Hakenturm
Hauptwert: Trefferpunkte
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Elixier | 0 Sek. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 500 |
| Stufe 2 | 4.000.000 Elixier | 1 T | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 1.000 |
| Stufe 3 | 5.000.000 Elixier | 1 T 6 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 1.500 |
| Stufe 4 | 6.000.000 Elixier | 1 T 12 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 2.000 |
| Stufe 5 | 7.000.000 Elixier | 1 T 18 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 2.500 |
| Stufe 6 | 8.000.000 Elixier | 2 T | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 3.000 |
| Stufe 7 | 9.000.000 Elixier | 2 T 6 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 3.500 |
| Stufe 8 | 10.000.000 Elixier | 2 T 12 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 4.000 |
| Stufe 9 | 11.000.000 Elixier | 2 T 18 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 4.500 |
| Stufe 10 | 12.000.000 Elixier | 3 T | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 5.000 |
Angriffsmodul – Hakenturm
Hauptwert: Angriffstempo
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Gold | 0 Sek. | Rathaus 1 | Angriffstempo: 7,1 |
| Stufe 2 | 5.000.000 Gold | 12 Std. | Rathaus 1 | Angriffstempo: 6,9 |
| Stufe 3 | 6.500.000 Gold | 16 Std. | Rathaus 1 | Angriffstempo: 6,7 |
| Stufe 4 | 8.000.000 Gold | 20 Std. | Rathaus 1 | Angriffstempo: 6,5 |
| Stufe 5 | 9.500.000 Gold | 1 T | Rathaus 1 | Angriffstempo: 6,3 |
| Stufe 6 | 10.000.000 Gold | 1 T 6 Std. | Rathaus 1 | Angriffstempo: 6,1 |
| Stufe 7 | 10.500.000 Gold | 1 T 12 Std. | Rathaus 1 | Angriffstempo: 5,9 |
| Stufe 8 | 11.000.000 Gold | 2 T | Rathaus 1 | Angriffstempo: 5,7 |
| Stufe 9 | 11.500.000 Gold | 2 T 12 Std. | Rathaus 1 | Angriffstempo: 5,5 |
| Stufe 10 | 12.000.000 Gold | 3 T | Rathaus 1 | Angriffstempo: 5,3 |
Effektmodul – Hakenturm
Hauptwert: Betäubungsdauer (Sek.)
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Dunkles Elixier | 0 Sek. | Rathaus 1 | Betäubungsdauer (Sek.): 2,7 |
| Stufe 2 | 25.000 Dunkles Elixier | 1 T 12 Std. | Rathaus 1 | Betäubungsdauer (Sek.): 2,8 |
| Stufe 3 | 30.000 Dunkles Elixier | 2 T | Rathaus 1 | Betäubungsdauer (Sek.): 2,9 |
| Stufe 4 | 35.000 Dunkles Elixier | 2 T 12 Std. | Rathaus 1 | Betäubungsdauer (Sek.): 3 |
| Stufe 5 | 40.000 Dunkles Elixier | 2 T 14 Std. | Rathaus 1 | Betäubungsdauer (Sek.): 3,1 |
| Stufe 6 | 55.000 Dunkles Elixier | 2 T 16 Std. | Rathaus 1 | Betäubungsdauer (Sek.): 3,2 |
| Stufe 7 | 70.000 Dunkles Elixier | 2 T 18 Std. | Rathaus 1 | Betäubungsdauer (Sek.): 3,3 |
| Stufe 8 | 85.000 Dunkles Elixier | 2 T 20 Std. | Rathaus 1 | Betäubungsdauer (Sek.): 3,4 |
| Stufe 9 | 100.000 Dunkles Elixier | 2 T 22 Std. | Rathaus 1 | Betäubungsdauer (Sek.): 3,5 |
| Stufe 10 | 115.000 Dunkles Elixier | 3 T | Rathaus 1 | Betäubungsdauer (Sek.): 3,6 |
Alle Grafiken
Zielgrafik 1
Zielgrafik 2
Zielgrafik 3
Zielgrafik 4
Drei-Modul-Upgrade-Rechner
TP-Modul – Hakenturm
Trefferpunkte
Zielwert: Trefferpunkte: 5.000
Angriffsmodul – Hakenturm
Angriffstempo
Zielwert: Angriffstempo: 5,3
Effektmodul – Hakenturm
Betäubungsdauer (Sek.)
Zielwert: Betäubungsdauer (Sek.): 3,6
Gesamtkosten
72.000.000Elixier
84.000.000Gold
555.000Dunkles Elixier
Gesamtzeit
54 T
Gesamte Modulstufe: 30
Zielgrafik 4