Heldenglocke
Das Glockengeläut entflammt den Kampfgeist der verteidigenden Helden, wodurch ihre Stärke und Trefferpunkte erhöht werden. Wird die Glocke zerstört, wechseln Helden zu ihrer lediglich normal tollen Version zurück.
Hitpoints Module
Hauptwert: Trefferpunkte
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Elixier | 0 Sek. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 400 |
| Stufe 2 | 4.000.000 Elixier | 1 T | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 900 |
| Stufe 3 | 5.000.000 Elixier | 1 T 6 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 1.400 |
| Stufe 4 | 6.000.000 Elixier | 1 T 12 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 1.900 |
| Stufe 5 | 7.000.000 Elixier | 1 T 18 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 2.400 |
| Stufe 6 | 8.000.000 Elixier | 2 T | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 2.900 |
| Stufe 7 | 9.000.000 Elixier | 2 T 6 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 3.400 |
| Stufe 8 | 10.000.000 Elixier | 2 T 12 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 3.900 |
| Stufe 9 | 11.000.000 Elixier | 2 T 18 Std. | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 4.400 |
| Stufe 10 | 12.000.000 Elixier | 3 T | Rathaus 1 | Trefferpunkte: 4.900 |
Attack Module
Hauptwert: Schaden verteidigender Helden
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Gold | 0 Sek. | Rathaus 1 | Schaden verteidigender Helden: 8 % |
| Stufe 2 | 5.000.000 Gold | 12 Std. | Rathaus 1 | Schaden verteidigender Helden: 11 % |
| Stufe 3 | 6.500.000 Gold | 16 Std. | Rathaus 1 | Schaden verteidigender Helden: 14 % |
| Stufe 4 | 8.000.000 Gold | 20 Std. | Rathaus 1 | Schaden verteidigender Helden: 17 % |
| Stufe 5 | 9.500.000 Gold | 1 T | Rathaus 1 | Schaden verteidigender Helden: 20 % |
| Stufe 6 | 10.000.000 Gold | 1 T 6 Std. | Rathaus 1 | Schaden verteidigender Helden: 23 % |
| Stufe 7 | 10.500.000 Gold | 1 T 12 Std. | Rathaus 1 | Schaden verteidigender Helden: 26 % |
| Stufe 8 | 11.000.000 Gold | 2 T | Rathaus 1 | Schaden verteidigender Helden: 29 % |
| Stufe 9 | 11.500.000 Gold | 2 T 12 Std. | Rathaus 1 | Schaden verteidigender Helden: 32 % |
| Stufe 10 | 12.000.000 Gold | 3 T | Rathaus 1 | Schaden verteidigender Helden: 35 % |
Effect Module
Hauptwert: TP verteidigender Helden
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Dunkles Elixier | 0 Sek. | Rathaus 1 | TP verteidigender Helden: 8 % |
| Stufe 2 | 25.000 Dunkles Elixier | 1 T 12 Std. | Rathaus 1 | TP verteidigender Helden: 11 % |
| Stufe 3 | 30.000 Dunkles Elixier | 2 T | Rathaus 1 | TP verteidigender Helden: 14 % |
| Stufe 4 | 35.000 Dunkles Elixier | 2 T 12 Std. | Rathaus 1 | TP verteidigender Helden: 17 % |
| Stufe 5 | 40.000 Dunkles Elixier | 2 T 14 Std. | Rathaus 1 | TP verteidigender Helden: 20 % |
| Stufe 6 | 55.000 Dunkles Elixier | 2 T 16 Std. | Rathaus 1 | TP verteidigender Helden: 23 % |
| Stufe 7 | 70.000 Dunkles Elixier | 2 T 18 Std. | Rathaus 1 | TP verteidigender Helden: 26 % |
| Stufe 8 | 85.000 Dunkles Elixier | 2 T 20 Std. | Rathaus 1 | TP verteidigender Helden: 29 % |
| Stufe 9 | 100.000 Dunkles Elixier | 2 T 22 Std. | Rathaus 1 | TP verteidigender Helden: 32 % |
| Stufe 10 | 115.000 Dunkles Elixier | 3 T | Rathaus 1 | TP verteidigender Helden: 35 % |
Alle Grafiken
Zielgrafik 1
Zielgrafik 2
Zielgrafik 3
Zielgrafik 4
Drei-Modul-Upgrade-Rechner
Hitpoints Module
Trefferpunkte
Zielwert: Trefferpunkte: 4.900
Attack Module
Schaden verteidigender Helden
Zielwert: Schaden verteidigender Helden: 35 %
Effect Module
TP verteidigender Helden
Zielwert: TP verteidigender Helden: 35 %
Gesamtkosten
72.000.000Elixier
84.000.000Gold
555.000Dunkles Elixier
Gesamtzeit
54 T
Gesamte Modulstufe: 30
Zielgrafik 4