Heldenglocke

Heldenglocke

Das Glockengeläut entflammt den Kampfgeist der verteidigenden Helden, wodurch ihre Stärke und Trefferpunkte erhöht werden. Wird die Glocke zerstört, wechseln Helden zu ihrer lediglich normal tollen Version zurück.

Hitpoints Module

Hauptwert: Trefferpunkte

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Elixier0 Sek.Rathaus 1Trefferpunkte: 400
Stufe 24.000.000 Elixier1 TRathaus 1Trefferpunkte: 900
Stufe 35.000.000 Elixier1 T 6 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 1.400
Stufe 46.000.000 Elixier1 T 12 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 1.900
Stufe 57.000.000 Elixier1 T 18 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 2.400
Stufe 68.000.000 Elixier2 TRathaus 1Trefferpunkte: 2.900
Stufe 79.000.000 Elixier2 T 6 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 3.400
Stufe 810.000.000 Elixier2 T 12 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 3.900
Stufe 911.000.000 Elixier2 T 18 Std.Rathaus 1Trefferpunkte: 4.400
Stufe 1012.000.000 Elixier3 TRathaus 1Trefferpunkte: 4.900

Attack Module

Hauptwert: Schaden verteidigender Helden

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Gold0 Sek.Rathaus 1Schaden verteidigender Helden: 8 %
Stufe 25.000.000 Gold12 Std.Rathaus 1Schaden verteidigender Helden: 11 %
Stufe 36.500.000 Gold16 Std.Rathaus 1Schaden verteidigender Helden: 14 %
Stufe 48.000.000 Gold20 Std.Rathaus 1Schaden verteidigender Helden: 17 %
Stufe 59.500.000 Gold1 TRathaus 1Schaden verteidigender Helden: 20 %
Stufe 610.000.000 Gold1 T 6 Std.Rathaus 1Schaden verteidigender Helden: 23 %
Stufe 710.500.000 Gold1 T 12 Std.Rathaus 1Schaden verteidigender Helden: 26 %
Stufe 811.000.000 Gold2 TRathaus 1Schaden verteidigender Helden: 29 %
Stufe 911.500.000 Gold2 T 12 Std.Rathaus 1Schaden verteidigender Helden: 32 %
Stufe 1012.000.000 Gold3 TRathaus 1Schaden verteidigender Helden: 35 %

Effect Module

Hauptwert: TP verteidigender Helden

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Dunkles Elixier0 Sek.Rathaus 1TP verteidigender Helden: 8 %
Stufe 225.000 Dunkles Elixier1 T 12 Std.Rathaus 1TP verteidigender Helden: 11 %
Stufe 330.000 Dunkles Elixier2 TRathaus 1TP verteidigender Helden: 14 %
Stufe 435.000 Dunkles Elixier2 T 12 Std.Rathaus 1TP verteidigender Helden: 17 %
Stufe 540.000 Dunkles Elixier2 T 14 Std.Rathaus 1TP verteidigender Helden: 20 %
Stufe 655.000 Dunkles Elixier2 T 16 Std.Rathaus 1TP verteidigender Helden: 23 %
Stufe 770.000 Dunkles Elixier2 T 18 Std.Rathaus 1TP verteidigender Helden: 26 %
Stufe 885.000 Dunkles Elixier2 T 20 Std.Rathaus 1TP verteidigender Helden: 29 %
Stufe 9100.000 Dunkles Elixier2 T 22 Std.Rathaus 1TP verteidigender Helden: 32 %
Stufe 10115.000 Dunkles Elixier3 TRathaus 1TP verteidigender Helden: 35 %

Alle Grafiken

Heldenglocke Zielgrafik 1

Zielgrafik 1

Heldenglocke Zielgrafik 2

Zielgrafik 2

Heldenglocke Zielgrafik 3

Zielgrafik 3

Heldenglocke Zielgrafik 4

Zielgrafik 4

Drei-Modul-Upgrade-Rechner

Hitpoints Module

Trefferpunkte

Zielwert: Trefferpunkte: 4.900

Attack Module

Schaden verteidigender Helden

Zielwert: Schaden verteidigender Helden: 35 %

Effect Module

TP verteidigender Helden

Zielwert: TP verteidigender Helden: 35 %

Gesamtkosten

72.000.000Elixier

84.000.000Gold

555.000Dunkles Elixier

Gesamtzeit

54 T

Gesamte Modulstufe: 30

Zielgrafik 4