Luftbomben
Aus allen Rohren feuern die Luftbomben selbst die mächtigsten fliegenden Gegner vom Himmel. Mit diesem Bauarbeiterbasis-Klassiker ist der Luftraum deines Dorfs alles andere als sicher!
Hitpoints Module
Hauptwert: Trefferpunkte
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Dunkles Elixier | 0 Sek. | Rathaus 9 | Trefferpunkte: 600 |
| Stufe 2 | 40.000 Dunkles Elixier | 8 Std. | Rathaus 10 | Trefferpunkte: 1.000 |
| Stufe 3 | 50.000 Dunkles Elixier | 10 Std. | Rathaus 11 | Trefferpunkte: 1.500 |
| Stufe 4 | 60.000 Dunkles Elixier | 11 Std. | Rathaus 12 | Trefferpunkte: 2.000 |
| Stufe 5 | 70.000 Dunkles Elixier | 13 Std. | Rathaus 13 | Trefferpunkte: 2.600 |
| Stufe 6 | 80.000 Dunkles Elixier | 15 Std. | Rathaus 14 | Trefferpunkte: 3.200 |
| Stufe 7 | 90.000 Dunkles Elixier | 1 T 3 Std. | Rathaus 15 | Trefferpunkte: 3.800 |
| Stufe 8 | 100.000 Dunkles Elixier | 2 T 6 Std. | Rathaus 16 | Trefferpunkte: 4.400 |
| Stufe 9 | 110.000 Dunkles Elixier | 4 T 12 Std. | Rathaus 17 | Trefferpunkte: 5.200 |
| Stufe 10 | 120.000 Dunkles Elixier | 9 T | Rathaus 18 | Trefferpunkte: 6.000 |
Attack Module
Hauptwert: Schaden pro Treffer
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Elixier | 0 Sek. | Rathaus 9 | Schaden pro Treffer: 590 |
| Stufe 2 | 3.000.000 Elixier | 4 Std. | Rathaus 10 | Schaden pro Treffer: 620 |
| Stufe 3 | 4.000.000 Elixier | 6 Std. | Rathaus 11 | Schaden pro Treffer: 650 |
| Stufe 4 | 5.000.000 Elixier | 8 Std. | Rathaus 12 | Schaden pro Treffer: 680 |
| Stufe 5 | 6.000.000 Elixier | 10 Std. | Rathaus 13 | Schaden pro Treffer: 710 |
| Stufe 6 | 7.000.000 Elixier | 12 Std. | Rathaus 14 | Schaden pro Treffer: 740 |
| Stufe 7 | 8.000.000 Elixier | 1 T | Rathaus 15 | Schaden pro Treffer: 775 |
| Stufe 8 | 9.000.000 Elixier | 2 T | Rathaus 16 | Schaden pro Treffer: 820 |
| Stufe 9 | 10.000.000 Elixier | 4 T | Rathaus 17 | Schaden pro Treffer: 880 |
| Stufe 10 | 11.000.000 Elixier | 8 T | Rathaus 18 | Schaden pro Treffer: 950 |
Effect Module
Hauptwert: Angriffstempo
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Gold | 0 Sek. | Rathaus 9 | Angriffstempo: 3,4 |
| Stufe 2 | 3.500.000 Gold | 6 Std. | Rathaus 10 | Angriffstempo: 3,2 |
| Stufe 3 | 4.500.000 Gold | 8 Std. | Rathaus 11 | Angriffstempo: 3 |
| Stufe 4 | 5.500.000 Gold | 10 Std. | Rathaus 12 | Angriffstempo: 2,8 |
| Stufe 5 | 6.500.000 Gold | 12 Std. | Rathaus 13 | Angriffstempo: 2,6 |
| Stufe 6 | 7.500.000 Gold | 14 Std. | Rathaus 14 | Angriffstempo: 2,4 |
| Stufe 7 | 8.500.000 Gold | 1 T 2 Std. | Rathaus 15 | Angriffstempo: 2,2 |
| Stufe 8 | 10.000.000 Gold | 2 T 4 Std. | Rathaus 16 | Angriffstempo: 2 |
| Stufe 9 | 11.500.000 Gold | 4 T 6 Std. | Rathaus 17 | Angriffstempo: 1,8 |
| Stufe 10 | 13.000.000 Gold | 8 T 12 Std. | Rathaus 18 | Angriffstempo: 1,6 |
Alle Grafiken
Zielgrafik 1
Zielgrafik 2
Zielgrafik 3
Zielgrafik 4
Zielgrafik 5
Zielgrafik 6
Zielgrafik 7
Zielgrafik 8
Zielgrafik 9
Zielgrafik 10
Drei-Modul-Upgrade-Rechner
Hitpoints Module
Trefferpunkte
Zielwert: Trefferpunkte: 6.000
Attack Module
Schaden pro Treffer
Zielwert: Schaden pro Treffer: 950
Effect Module
Angriffstempo
Zielwert: Angriffstempo: 1,6
Gesamtkosten
720.000Dunkles Elixier
63.000.000Elixier
70.500.000Gold
Gesamtzeit
54 T
Gesamte Modulstufe: 30
Zielgrafik 10