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Heiße Kerze
Die flackernde Flamme der Heißen Kerze wirft Feuer auf mehrere Feinde im Umkreis! Wenn du dir etwas wünschen willst, beeile dich lieber – die Zielkapazität dieser Abwehranlage verringert sich, während sie sich verflüssigt.
Hitpoints Module
Hauptwert: Trefferpunkte
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Elixier | 0 Sek. | Rathaus 12 | Trefferpunkte: 1.600 |
| Stufe 2 | 3.500.000 Elixier | 6 Std. | Rathaus 12 | Trefferpunkte: 1.800 |
| Stufe 3 | 4.500.000 Elixier | 8 Std. | Rathaus 13 | Trefferpunkte: 2.150 |
| Stufe 4 | 5.500.000 Elixier | 10 Std. | Rathaus 14 | Trefferpunkte: 2.500 |
| Stufe 5 | 6.500.000 Elixier | 12 Std. | Rathaus 15 | Trefferpunkte: 2.700 |
| Stufe 6 | 7.500.000 Elixier | 18 Std. | Rathaus 16 | Trefferpunkte: 3.150 |
| Stufe 7 | 8.500.000 Elixier | 1 T 19 Std. | Rathaus 17 | Trefferpunkte: 3.900 |
| Stufe 8 | 10.000.000 Elixier | 3 T 8 Std. | Rathaus 18 | Trefferpunkte: 4.500 |
| Stufe 9 | 11.500.000 Elixier | 5 T 18 Std. | Rathaus 18 | Trefferpunkte: 5.200 |
| Stufe 10 | 13.000.000 Elixier | 9 T 12 Std. | Rathaus 18 | Trefferpunkte: 6.000 |
Attack Module
Hauptwert: Schaden pro Sekunde
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Gold | 0 Sek. | Rathaus 12 | Schaden pro Sekunde: 80 |
| Stufe 2 | 4.000.000 Gold | 8 Std. | Rathaus 12 | Schaden pro Sekunde: 100 |
| Stufe 3 | 5.000.000 Gold | 10 Std. | Rathaus 13 | Schaden pro Sekunde: 120 |
| Stufe 4 | 6.000.000 Gold | 11 Std. | Rathaus 14 | Schaden pro Sekunde: 150 |
| Stufe 5 | 7.500.000 Gold | 13 Std. | Rathaus 15 | Schaden pro Sekunde: 160 |
| Stufe 6 | 9.000.000 Gold | 19 Std. | Rathaus 16 | Schaden pro Sekunde: 180 |
| Stufe 7 | 10.500.000 Gold | 1 T 22 Std. | Rathaus 17 | Schaden pro Sekunde: 190 |
| Stufe 8 | 12.000.000 Gold | 3 T 11 Std. | Rathaus 18 | Schaden pro Sekunde: 210 |
| Stufe 9 | 13.500.000 Gold | 6 T 4 Std. | Rathaus 18 | Schaden pro Sekunde: 230 |
| Stufe 10 | 15.000.000 Gold | 10 T | Rathaus 18 | Schaden pro Sekunde: 250 |
Effect Module
Hauptwert: Insgesamt aktiv (Sek.)
| Stufe | Kosten | Zeit | Rathausanforderung | Hauptwert |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 0 Dunkles Elixier | 0 Sek. | Rathaus 12 | Insgesamt aktiv (Sek.): 95 |
| Stufe 2 | 30.000 Dunkles Elixier | 4 Std. | Rathaus 12 | Insgesamt aktiv (Sek.): 99 |
| Stufe 3 | 40.000 Dunkles Elixier | 6 Std. | Rathaus 13 | Insgesamt aktiv (Sek.): 103 |
| Stufe 4 | 50.000 Dunkles Elixier | 8 Std. | Rathaus 14 | Insgesamt aktiv (Sek.): 107 |
| Stufe 5 | 60.000 Dunkles Elixier | 10 Std. | Rathaus 15 | Insgesamt aktiv (Sek.): 111 |
| Stufe 6 | 70.000 Dunkles Elixier | 16 Std. | Rathaus 16 | Insgesamt aktiv (Sek.): 115 |
| Stufe 7 | 80.000 Dunkles Elixier | 1 T 16 Std. | Rathaus 17 | Insgesamt aktiv (Sek.): 119 |
| Stufe 8 | 90.000 Dunkles Elixier | 3 T 2 Std. | Rathaus 18 | Insgesamt aktiv (Sek.): 123 |
| Stufe 9 | 100.000 Dunkles Elixier | 5 T 6 Std. | Rathaus 18 | Insgesamt aktiv (Sek.): 127 |
| Stufe 10 | 110.000 Dunkles Elixier | 9 T | Rathaus 18 | Insgesamt aktiv (Sek.): 132 |
Alle Grafiken
Zielgrafik 1
Zielgrafik 2
Zielgrafik 3
Zielgrafik 4
Drei-Modul-Upgrade-Rechner
Hitpoints Module
Trefferpunkte
Zielwert: Trefferpunkte: 6.000
Attack Module
Schaden pro Sekunde
Zielwert: Schaden pro Sekunde: 250
Effect Module
Insgesamt aktiv (Sek.)
Zielwert: Insgesamt aktiv (Sek.): 132
Gesamtkosten
70.500.000Elixier
82.500.000Gold
630.000Dunkles Elixier
Gesamtzeit
67 T 13 Std.
Gesamte Modulstufe: 30
Zielgrafik 4