Heiße Kerze
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Heiße Kerze

Die flackernde Flamme der Heißen Kerze wirft Feuer auf mehrere Feinde im Umkreis! Wenn du dir etwas wünschen willst, beeile dich lieber – die Zielkapazität dieser Abwehranlage verringert sich, während sie sich verflüssigt.

Hitpoints Module

Hauptwert: Trefferpunkte

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Elixier0 Sek.Rathaus 12Trefferpunkte: 1.600
Stufe 23.500.000 Elixier6 Std.Rathaus 12Trefferpunkte: 1.800
Stufe 34.500.000 Elixier8 Std.Rathaus 13Trefferpunkte: 2.150
Stufe 45.500.000 Elixier10 Std.Rathaus 14Trefferpunkte: 2.500
Stufe 56.500.000 Elixier12 Std.Rathaus 15Trefferpunkte: 2.700
Stufe 67.500.000 Elixier18 Std.Rathaus 16Trefferpunkte: 3.150
Stufe 78.500.000 Elixier1 T 19 Std.Rathaus 17Trefferpunkte: 3.900
Stufe 810.000.000 Elixier3 T 8 Std.Rathaus 18Trefferpunkte: 4.500
Stufe 911.500.000 Elixier5 T 18 Std.Rathaus 18Trefferpunkte: 5.200
Stufe 1013.000.000 Elixier9 T 12 Std.Rathaus 18Trefferpunkte: 6.000

Attack Module

Hauptwert: Schaden pro Sekunde

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Gold0 Sek.Rathaus 12Schaden pro Sekunde: 80
Stufe 24.000.000 Gold8 Std.Rathaus 12Schaden pro Sekunde: 100
Stufe 35.000.000 Gold10 Std.Rathaus 13Schaden pro Sekunde: 120
Stufe 46.000.000 Gold11 Std.Rathaus 14Schaden pro Sekunde: 150
Stufe 57.500.000 Gold13 Std.Rathaus 15Schaden pro Sekunde: 160
Stufe 69.000.000 Gold19 Std.Rathaus 16Schaden pro Sekunde: 180
Stufe 710.500.000 Gold1 T 22 Std.Rathaus 17Schaden pro Sekunde: 190
Stufe 812.000.000 Gold3 T 11 Std.Rathaus 18Schaden pro Sekunde: 210
Stufe 913.500.000 Gold6 T 4 Std.Rathaus 18Schaden pro Sekunde: 230
Stufe 1015.000.000 Gold10 TRathaus 18Schaden pro Sekunde: 250

Effect Module

Hauptwert: Insgesamt aktiv (Sek.)

StufeKostenZeitRathausanforderungHauptwert
Stufe 10 Dunkles Elixier0 Sek.Rathaus 12Insgesamt aktiv (Sek.): 95
Stufe 230.000 Dunkles Elixier4 Std.Rathaus 12Insgesamt aktiv (Sek.): 99
Stufe 340.000 Dunkles Elixier6 Std.Rathaus 13Insgesamt aktiv (Sek.): 103
Stufe 450.000 Dunkles Elixier8 Std.Rathaus 14Insgesamt aktiv (Sek.): 107
Stufe 560.000 Dunkles Elixier10 Std.Rathaus 15Insgesamt aktiv (Sek.): 111
Stufe 670.000 Dunkles Elixier16 Std.Rathaus 16Insgesamt aktiv (Sek.): 115
Stufe 780.000 Dunkles Elixier1 T 16 Std.Rathaus 17Insgesamt aktiv (Sek.): 119
Stufe 890.000 Dunkles Elixier3 T 2 Std.Rathaus 18Insgesamt aktiv (Sek.): 123
Stufe 9100.000 Dunkles Elixier5 T 6 Std.Rathaus 18Insgesamt aktiv (Sek.): 127
Stufe 10110.000 Dunkles Elixier9 TRathaus 18Insgesamt aktiv (Sek.): 132

Alle Grafiken

Heiße Kerze Zielgrafik 1

Zielgrafik 1

Heiße Kerze Zielgrafik 2

Zielgrafik 2

Heiße Kerze Zielgrafik 3

Zielgrafik 3

Heiße Kerze Zielgrafik 4

Zielgrafik 4

Drei-Modul-Upgrade-Rechner

Hitpoints Module

Trefferpunkte

Zielwert: Trefferpunkte: 6.000

Attack Module

Schaden pro Sekunde

Zielwert: Schaden pro Sekunde: 250

Effect Module

Insgesamt aktiv (Sek.)

Zielwert: Insgesamt aktiv (Sek.): 132

Gesamtkosten

70.500.000Elixier

82.500.000Gold

630.000Dunkles Elixier

Gesamtzeit

67 T 13 Std.

Gesamte Modulstufe: 30

Zielgrafik 4