Mago electroígneo
Base del Constructor · Tropas · Nivel máximo 20
El mago electroígneo, auténtico maestro de la magia y el estilo, incinera a un solo objetivo o electrocuta con un rayo a múltiples enemigos.
Mago electroígneo es uno de los Tropas del Base del Constructor y puede mejorarse hasta el nivel 20. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 20.
21,4 M
19d
1,210
253
Resumen de datos de mejora de Mago electroígneo
Mejorar Mago electroígneo del nivel 1 al 20 cuesta Elixir 21,4 M en total y lleva 19d. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 21,4 M Elixir
Tiempo necesario
19d
Coste en gemas
2,480
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 17Laboratorio Req. 10
- Tiempo
- 6d
- Coste
- 4,4 M
- Puntos de Vida
- 1,100
- DPS
- 220
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 4,4 M
- Tiempo acumulado
- 6d
- Aumento de vida
- —
- Nv. 18Laboratorio Req. 10
- Tiempo
- 6d 12h
- Coste
- 5,4 M
- Puntos de Vida
- 1,100
- DPS
- 220
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +1 M (+22.7%)
- Coste acumulado
- 9,8 M
- Tiempo acumulado
- 12d 12h
- Aumento de vida
- +0 (+0.0%)
- Nv. 19Laboratorio Req. 10
- Tiempo
- 6d 12h
- Coste
- 5,8 M
- Puntos de Vida
- 1,210
- DPS
- 253
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +400 mil (+7.4%)
- Coste acumulado
- 15,6 M
- Tiempo acumulado
- 19d
- Aumento de vida
- +110 (+10.0%)
- Nv. 20Laboratorio Req. 10
- Tiempo
- —
- Coste
- 5,8 M
- Puntos de Vida
- 1,210
- DPS
- 253
- Alojamiento
- 14
- Aumento de coste
- +0 (+0.0%)
- Coste acumulado
- 21,4 M
- Tiempo acumulado
- 19d
- Aumento de vida
- +0 (+0.0%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | DPS | Laboratorio Req. | Cuartel Req. | Alojamiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laboratorio Req. 10 | ||||||||||||
| 17 | 6d | 4,400,000 | — | 4,4 M | 6d | Elixir | 1,100 | — | 220 | 10 | 12 | 14 |
| 18 | 6d 12h | 5,400,000 | +1 M (+22.7%) | 9,8 M | 12d 12h | Elixir | 1,100 | +0 (+0.0%) | 220 | 10 | 12 | 14 |
| 19 | 6d 12h | 5,800,000 | +400 mil (+7.4%) | 15,6 M | 19d | Elixir | 1,210 | +110 (+10.0%) | 253 | 10 | 12 | 14 |
| 20 | — | 5,800,000 | +0 (+0.0%) | 21,4 M | 19d | Elixir | 1,210 | +0 (+0.0%) | 253 | 10 | 12 | 14 |
Curvas de crecimiento
| Laboratorio Req. | 10 |
|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 20 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Mago electroígneo al máximo?
Subir Mago electroígneo al nivel 20 cuesta Elixir 21,4 M en total.
¿Cuánto tarda subir Mago electroígneo al máximo?
Mejorar Mago electroígneo del nivel 1 al 20 lleva 19d en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Mago electroígneo?
Mago electroígneo puede mejorarse hasta el nivel 20. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 20.
¿Cuántas gemas cuesta completar Mago electroígneo al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Mago electroígneo hasta el nivel 20 cuesta unas 2,5 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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