Mago electroígneo

Mago electroígneo

Base del Constructor · Tropas · Nivel máximo 20

El mago electroígneo, auténtico maestro de la magia y el estilo, incinera a un solo objetivo o electrocuta con un rayo a múltiples enemigos.

Mago electroígneo es uno de los Tropas del Base del Constructor y puede mejorarse hasta el nivel 20. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 20.

Coste total hasta el máximo · Elixir

21,4 M

Tiempo total hasta el máximo

19d

Vida máxima

1,210

DPS máximo

253

Resumen de datos de mejora de Mago electroígneo

Mejorar Mago electroígneo del nivel 1 al 20 cuesta Elixir 21,4 M en total y lleva 19d. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.

Calculadora de mejoras

Recursos necesarios

  • 21,4 M Elixir

Tiempo necesario

19d

Coste en gemas

2,480

Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo

Niveles de mejora

  • Nv. 17Laboratorio Req. 10
    Tiempo
    6d
    Coste
    4,4 M
    Puntos de Vida
    1,100
    DPS
    220
    Alojamiento
    14
    Aumento de coste
    Coste acumulado
    4,4 M
    Tiempo acumulado
    6d
    Aumento de vida
  • Nv. 18Laboratorio Req. 10
    Tiempo
    6d 12h
    Coste
    5,4 M
    Puntos de Vida
    1,100
    DPS
    220
    Alojamiento
    14
    Aumento de coste
    +1 M (+22.7%)
    Coste acumulado
    9,8 M
    Tiempo acumulado
    12d 12h
    Aumento de vida
    +0 (+0.0%)
  • Nv. 19Laboratorio Req. 10
    Tiempo
    6d 12h
    Coste
    5,8 M
    Puntos de Vida
    1,210
    DPS
    253
    Alojamiento
    14
    Aumento de coste
    +400 mil (+7.4%)
    Coste acumulado
    15,6 M
    Tiempo acumulado
    19d
    Aumento de vida
    +110 (+10.0%)
  • Nv. 20Laboratorio Req. 10
    Tiempo
    Coste
    5,8 M
    Puntos de Vida
    1,210
    DPS
    253
    Alojamiento
    14
    Aumento de coste
    +0 (+0.0%)
    Coste acumulado
    21,4 M
    Tiempo acumulado
    19d
    Aumento de vida
    +0 (+0.0%)

Curvas de crecimiento

Coste de mejora
17204,4 M5,8 M
Tiempo de mejora
17196d6d 12h
Vida
17201,1001,210
DPS
1720220253
Nivel máx. por requisito
Laboratorio Req.10
Nivel máx.Nv. 20

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta subir Mago electroígneo al máximo?

Subir Mago electroígneo al nivel 20 cuesta Elixir 21,4 M en total.

¿Cuánto tarda subir Mago electroígneo al máximo?

Mejorar Mago electroígneo del nivel 1 al 20 lleva 19d en total, sin acelerar con gemas.

¿Cuál es el nivel máximo de Mago electroígneo?

Mago electroígneo puede mejorarse hasta el nivel 20. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 20.

¿Cuántas gemas cuesta completar Mago electroígneo al instante?

Acelerar con gemas todas las mejoras de Mago electroígneo hasta el nivel 20 cuesta unas 2,5 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.

Explora los costes y tiempos de mejora de otros Tropas del Base del Constructor.