Mantra Penyembuh
Desa Utama · Mantra · Level maksimum 12
Sembuhkan Peleton agar mereka dapat tetap bertempur! Gunakan mantra ini untuk menciptakan Lingkaran Penyembuhan. Unit akan disembuhkan selagi berada dalam lingkaran ini.
Mantra Penyembuh adalah salah satu Mantra di Desa Utama dan dapat ditingkatkan hingga level 12. Halaman ini menampilkan data lengkap biaya, waktu, dan statistik untuk setiap level dari 1 hingga 12.
114,2 jt
50d 9h
Ringkasan Data Peningkatan Mantra Penyembuh
Meningkatkan Mantra Penyembuh dari level 1 ke 12 menghabiskan total Eliksir 114,2 jt dan memakan waktu 50d 9h. Tabel di bawah merinci biaya, waktu, sumber daya, dan pertumbuhan statistik per level.
Sumber Daya Dibutuhkan
- 114,2 jt Eliksir
Waktu Dibutuhkan
50d 9h
Perkiraan Permata
6,350
Diperkirakan dengan rumus percepatan permata resmi, hanya sebagai referensi
Level upgrade
- Lv. 1Laboratorium Dibutuhkan 2
- Waktu
- 3h
- Biaya
- 75 rb
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- —
- Biaya Kumulatif
- 75 rb
- Waktu Kumulatif
- 3h
- Lv. 2Laboratorium Dibutuhkan 2
- Waktu
- 6h
- Biaya
- 150 rb
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- +75 rb (+100.0%)
- Biaya Kumulatif
- 225 rb
- Waktu Kumulatif
- 9h
- Lv. 3Laboratorium Dibutuhkan 4
- Waktu
- 12h
- Biaya
- 300 rb
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- +150 rb (+100.0%)
- Biaya Kumulatif
- 525 rb
- Waktu Kumulatif
- 21h
- Lv. 4Laboratorium Dibutuhkan 5
- Waktu
- 1d
- Biaya
- 900 rb
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- +600 rb (+200.0%)
- Biaya Kumulatif
- 1,4 jt
- Waktu Kumulatif
- 1d 21h
- Lv. 5Laboratorium Dibutuhkan 6
- Waktu
- 1d 12h
- Biaya
- 1,8 jt
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- +900 rb (+100.0%)
- Biaya Kumulatif
- 3,2 jt
- Waktu Kumulatif
- 3d 9h
- Lv. 6Laboratorium Dibutuhkan 7
- Waktu
- 3d
- Biaya
- 3 jt
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- +1,2 jt (+66.7%)
- Biaya Kumulatif
- 6,2 jt
- Waktu Kumulatif
- 6d 9h
- Lv. 7Laboratorium Dibutuhkan 8
- Waktu
- 5d
- Biaya
- 6 jt
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- +3 jt (+100.0%)
- Biaya Kumulatif
- 12,2 jt
- Waktu Kumulatif
- 11d 9h
- Lv. 8Laboratorium Dibutuhkan 11
- Waktu
- 6d 12h
- Biaya
- 11 jt
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- +5 jt (+83.3%)
- Biaya Kumulatif
- 23,2 jt
- Waktu Kumulatif
- 17d 21h
- Lv. 9Laboratorium Dibutuhkan 13
- Waktu
- 7d
- Biaya
- 14 jt
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- +3 jt (+27.3%)
- Biaya Kumulatif
- 37,2 jt
- Waktu Kumulatif
- 24d 21h
- Lv. 10Laboratorium Dibutuhkan 14
- Waktu
- 10d 12h
- Biaya
- 19 jt
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- +5 jt (+35.7%)
- Biaya Kumulatif
- 56,2 jt
- Waktu Kumulatif
- 35d 9h
- Lv. 11Laboratorium Dibutuhkan 15
- Waktu
- 15d
- Biaya
- 29 jt
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- +10 jt (+52.6%)
- Biaya Kumulatif
- 85,2 jt
- Waktu Kumulatif
- 50d 9h
- Lv. 12Laboratorium Dibutuhkan 16
- Waktu
- —
- Biaya
- 29 jt
- Ruang Populasi
- 2
- Kenaikan Biaya
- +0 (+0.0%)
- Biaya Kumulatif
- 114,2 jt
- Waktu Kumulatif
- 50d 9h
| Level | Waktu | Biaya | Kenaikan Biaya | Biaya Kumulatif | Waktu Kumulatif | Sumber Daya | Laboratorium Dibutuhkan | Pabrik Mantra Dibutuhkan | Ruang Populasi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laboratorium Dibutuhkan 2 | |||||||||
| 1 | 3h | 75,000 | — | 75 rb | 3h | Eliksir | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 6h | 150,000 | +75 rb (+100.0%) | 225 rb | 9h | Eliksir | 2 | 2 | 2 |
| Laboratorium Dibutuhkan 4 | |||||||||
| 3 | 12h | 300,000 | +150 rb (+100.0%) | 525 rb | 21h | Eliksir | 4 | 2 | 2 |
| Laboratorium Dibutuhkan 5 | |||||||||
| 4 | 1d | 900,000 | +600 rb (+200.0%) | 1,4 jt | 1d 21h | Eliksir | 5 | 2 | 2 |
| Laboratorium Dibutuhkan 6 | |||||||||
| 5 | 1d 12h | 1,800,000 | +900 rb (+100.0%) | 3,2 jt | 3d 9h | Eliksir | 6 | 2 | 2 |
| Laboratorium Dibutuhkan 7 | |||||||||
| 6 | 3d | 3,000,000 | +1,2 jt (+66.7%) | 6,2 jt | 6d 9h | Eliksir | 7 | 2 | 2 |
| Laboratorium Dibutuhkan 8 | |||||||||
| 7 | 5d | 6,000,000 | +3 jt (+100.0%) | 12,2 jt | 11d 9h | Eliksir | 8 | 2 | 2 |
| Laboratorium Dibutuhkan 11 | |||||||||
| 8 | 6d 12h | 11,000,000 | +5 jt (+83.3%) | 23,2 jt | 17d 21h | Eliksir | 11 | 2 | 2 |
| Laboratorium Dibutuhkan 13 | |||||||||
| 9 | 7d | 14,000,000 | +3 jt (+27.3%) | 37,2 jt | 24d 21h | Eliksir | 13 | 2 | 2 |
| Laboratorium Dibutuhkan 14 | |||||||||
| 10 | 10d 12h | 19,000,000 | +5 jt (+35.7%) | 56,2 jt | 35d 9h | Eliksir | 14 | 2 | 2 |
| Laboratorium Dibutuhkan 15 | |||||||||
| 11 | 15d | 29,000,000 | +10 jt (+52.6%) | 85,2 jt | 50d 9h | Eliksir | 15 | 2 | 2 |
| Laboratorium Dibutuhkan 16 | |||||||||
| 12 | — | 29,000,000 | +0 (+0.0%) | 114,2 jt | 50d 9h | Eliksir | 16 | 2 | 2 |
Kurva Pertumbuhan
| Laboratorium Dibutuhkan | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Level maks | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 |
Pertanyaan Umum
Berapa biaya untuk memaksimalkan Mantra Penyembuh?
Menaikkan Mantra Penyembuh ke level 12 menghabiskan total Eliksir 114,2 jt.
Berapa lama waktu untuk memaksimalkan Mantra Penyembuh?
Meningkatkan Mantra Penyembuh dari level 1 ke 12 memakan total 50d 9h, tanpa percepatan dengan permata.
Berapa level maksimal Mantra Penyembuh?
Mantra Penyembuh dapat ditingkatkan hingga level 12. Halaman ini mencakup biaya, waktu, dan statistik untuk setiap level dari 1 hingga 12.
Berapa permata untuk menyelesaikan Mantra Penyembuh secara instan?
Mempercepat semua peningkatan Mantra Penyembuh ke level 12 dengan permata menghabiskan sekitar 6,4 rb permata, diperkirakan dari rumus resmi waktu-ke-permata.
Peningkatan Mantra Lainnya di Desa Utama
Jelajahi data biaya dan waktu peningkatan Mantra lainnya di Desa Utama.