Campana degli eroi
Il suono di questa campana accende lo spirito guerriero degli eroi in difesa, aumentandone forza e salute. Una volta distrutta, gli eroi torneranno a essere i tipi fighi di sempre, ma senza potenziamenti.
Hitpoints Module
Statistica principale: Punti ferita
| Livello | Costo | Tempo | Requisito municipio | Statistica principale |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 0 Elisir | 0 s | Municipio 1 | Punti ferita: 400 |
| Livello 2 | 4.000.000 Elisir | 1 g | Municipio 1 | Punti ferita: 900 |
| Livello 3 | 5.000.000 Elisir | 1 g 6 h | Municipio 1 | Punti ferita: 1400 |
| Livello 4 | 6.000.000 Elisir | 1 g 12 h | Municipio 1 | Punti ferita: 1900 |
| Livello 5 | 7.000.000 Elisir | 1 g 18 h | Municipio 1 | Punti ferita: 2400 |
| Livello 6 | 8.000.000 Elisir | 2 g | Municipio 1 | Punti ferita: 2900 |
| Livello 7 | 9.000.000 Elisir | 2 g 6 h | Municipio 1 | Punti ferita: 3400 |
| Livello 8 | 10.000.000 Elisir | 2 g 12 h | Municipio 1 | Punti ferita: 3900 |
| Livello 9 | 11.000.000 Elisir | 2 g 18 h | Municipio 1 | Punti ferita: 4400 |
| Livello 10 | 12.000.000 Elisir | 3 g | Municipio 1 | Punti ferita: 4900 |
Attack Module
Statistica principale: Danni eroe in difesa
| Livello | Costo | Tempo | Requisito municipio | Statistica principale |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 0 Oro | 0 s | Municipio 1 | Danni eroe in difesa: 8% |
| Livello 2 | 5.000.000 Oro | 12 h | Municipio 1 | Danni eroe in difesa: 11% |
| Livello 3 | 6.500.000 Oro | 16 h | Municipio 1 | Danni eroe in difesa: 14% |
| Livello 4 | 8.000.000 Oro | 20 h | Municipio 1 | Danni eroe in difesa: 17% |
| Livello 5 | 9.500.000 Oro | 1 g | Municipio 1 | Danni eroe in difesa: 20% |
| Livello 6 | 10.000.000 Oro | 1 g 6 h | Municipio 1 | Danni eroe in difesa: 23% |
| Livello 7 | 10.500.000 Oro | 1 g 12 h | Municipio 1 | Danni eroe in difesa: 26% |
| Livello 8 | 11.000.000 Oro | 2 g | Municipio 1 | Danni eroe in difesa: 29% |
| Livello 9 | 11.500.000 Oro | 2 g 12 h | Municipio 1 | Danni eroe in difesa: 32% |
| Livello 10 | 12.000.000 Oro | 3 g | Municipio 1 | Danni eroe in difesa: 35% |
Effect Module
Statistica principale: PF eroe in difesa
| Livello | Costo | Tempo | Requisito municipio | Statistica principale |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 0 Elisir Nero | 0 s | Municipio 1 | PF eroe in difesa: 8% |
| Livello 2 | 25.000 Elisir Nero | 1 g 12 h | Municipio 1 | PF eroe in difesa: 11% |
| Livello 3 | 30.000 Elisir Nero | 2 g | Municipio 1 | PF eroe in difesa: 14% |
| Livello 4 | 35.000 Elisir Nero | 2 g 12 h | Municipio 1 | PF eroe in difesa: 17% |
| Livello 5 | 40.000 Elisir Nero | 2 g 14 h | Municipio 1 | PF eroe in difesa: 20% |
| Livello 6 | 55.000 Elisir Nero | 2 g 16 h | Municipio 1 | PF eroe in difesa: 23% |
| Livello 7 | 70.000 Elisir Nero | 2 g 18 h | Municipio 1 | PF eroe in difesa: 26% |
| Livello 8 | 85.000 Elisir Nero | 2 g 20 h | Municipio 1 | PF eroe in difesa: 29% |
| Livello 9 | 100.000 Elisir Nero | 2 g 22 h | Municipio 1 | PF eroe in difesa: 32% |
| Livello 10 | 115.000 Elisir Nero | 3 g | Municipio 1 | PF eroe in difesa: 35% |
Tutti gli aspetti
Aspetto obiettivo 1
Aspetto obiettivo 2
Aspetto obiettivo 3
Aspetto obiettivo 4
Calcolatore di potenziamento a tre moduli
Hitpoints Module
Punti ferita
Statistica obiettivo: Punti ferita: 4900
Attack Module
Danni eroe in difesa
Statistica obiettivo: Danni eroe in difesa: 35%
Effect Module
PF eroe in difesa
Statistica obiettivo: PF eroe in difesa: 35%
Costo totale
72.000.000Elisir
84.000.000Oro
555.000Elisir Nero
Tempo totale
54 g
Livello totale moduli: 30
Aspetto obiettivo 4