Riflettore
Talmente brillante che persino strizzare gli occhi non aiuta! Il riflettore ha una portata molto estesa, ma la sua luminosità diminuisce man mano che aumenta la distanza, perciò infligge più danni ai nemici più vicini.
Hitpoints Module
Statistica principale: Punti ferita
| Livello | Costo | Tempo | Requisito municipio | Statistica principale |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 0 Elisir Nero | 0 s | Municipio 1 | Punti ferita: 600 |
| Livello 2 | 45.000 Elisir Nero | 12 h | Municipio 1 | Punti ferita: 1200 |
| Livello 3 | 60.000 Elisir Nero | 16 h | Municipio 1 | Punti ferita: 1800 |
| Livello 4 | 75.000 Elisir Nero | 20 h | Municipio 1 | Punti ferita: 2400 |
| Livello 5 | 90.000 Elisir Nero | 1 g | Municipio 1 | Punti ferita: 3000 |
| Livello 6 | 95.000 Elisir Nero | 1 g 6 h | Municipio 1 | Punti ferita: 3600 |
| Livello 7 | 100.000 Elisir Nero | 1 g 12 h | Municipio 1 | Punti ferita: 4200 |
| Livello 8 | 105.000 Elisir Nero | 2 g | Municipio 1 | Punti ferita: 4800 |
| Livello 9 | 110.000 Elisir Nero | 2 g 12 h | Municipio 1 | Punti ferita: 5400 |
| Livello 10 | 115.000 Elisir Nero | 3 g | Municipio 1 | Punti ferita: 6000 |
Attack Module
Statistica principale: Danni per attacco
| Livello | Costo | Tempo | Requisito municipio | Statistica principale |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 0 Elisir | 0 s | Municipio 1 | Danni per attacco: 440 |
| Livello 2 | 3.000.000 Elisir | 1 g 12 h | Municipio 1 | Danni per attacco: 480 |
| Livello 3 | 3.500.000 Elisir | 2 g | Municipio 1 | Danni per attacco: 520 |
| Livello 4 | 4.000.000 Elisir | 2 g 12 h | Municipio 1 | Danni per attacco: 560 |
| Livello 5 | 4.500.000 Elisir | 2 g 14 h | Municipio 1 | Danni per attacco: 600 |
| Livello 6 | 6.000.000 Elisir | 2 g 16 h | Municipio 1 | Danni per attacco: 640 |
| Livello 7 | 7.500.000 Elisir | 2 g 18 h | Municipio 1 | Danni per attacco: 680 |
| Livello 8 | 9.000.000 Elisir | 2 g 20 h | Municipio 1 | Danni per attacco: 720 |
| Livello 9 | 10.500.000 Elisir | 2 g 22 h | Municipio 1 | Danni per attacco: 760 |
| Livello 10 | 12.000.000 Elisir | 3 g | Municipio 1 | Danni per attacco: 800 |
Effect Module
Statistica principale: Velocità di attacco
| Livello | Costo | Tempo | Requisito municipio | Statistica principale |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 0 Oro | 0 s | Municipio 1 | Velocità di attacco: 1,9 |
| Livello 2 | 4.000.000 Oro | 1 g | Municipio 1 | Velocità di attacco: 1,8 |
| Livello 3 | 5.000.000 Oro | 1 g 6 h | Municipio 1 | Velocità di attacco: 1,7 |
| Livello 4 | 6.000.000 Oro | 1 g 12 h | Municipio 1 | Velocità di attacco: 1,6 |
| Livello 5 | 7.000.000 Oro | 1 g 18 h | Municipio 1 | Velocità di attacco: 1,5 |
| Livello 6 | 8.000.000 Oro | 2 g | Municipio 1 | Velocità di attacco: 1,4 |
| Livello 7 | 9.000.000 Oro | 2 g 6 h | Municipio 1 | Velocità di attacco: 1,3 |
| Livello 8 | 10.000.000 Oro | 2 g 12 h | Municipio 1 | Velocità di attacco: 1,2 |
| Livello 9 | 11.000.000 Oro | 2 g 18 h | Municipio 1 | Velocità di attacco: 1,1 |
| Livello 10 | 12.000.000 Oro | 3 g | Municipio 1 | Velocità di attacco: 1 |
Tutti gli aspetti
Aspetto obiettivo 1
Aspetto obiettivo 2
Aspetto obiettivo 3
Aspetto obiettivo 4
Calcolatore di potenziamento a tre moduli
Hitpoints Module
Punti ferita
Statistica obiettivo: Punti ferita: 6000
Attack Module
Danni per attacco
Statistica obiettivo: Danni per attacco: 800
Effect Module
Velocità di attacco
Statistica obiettivo: Velocità di attacco: 1
Costo totale
795.000Elisir Nero
60.000.000Elisir
72.000.000Oro
Tempo totale
54 g
Livello totale moduli: 30
Aspetto obiettivo 4