Candela incandescente
Attualmente attivo

Candela incandescente

Le fiamme emesse da questa difesa colpiscono più nemici tra quelli nelle vicinanze, ma più la candela si consuma, meno bersagli prende di mira.

Hitpoints Module

Statistica principale: Punti ferita

LivelloCostoTempoRequisito municipioStatistica principale
Livello 10 Elisir0 sMunicipio 12Punti ferita: 1600
Livello 23.500.000 Elisir6 hMunicipio 12Punti ferita: 1800
Livello 34.500.000 Elisir8 hMunicipio 13Punti ferita: 2150
Livello 45.500.000 Elisir10 hMunicipio 14Punti ferita: 2500
Livello 56.500.000 Elisir12 hMunicipio 15Punti ferita: 2700
Livello 67.500.000 Elisir18 hMunicipio 16Punti ferita: 3150
Livello 78.500.000 Elisir1 g 19 hMunicipio 17Punti ferita: 3900
Livello 810.000.000 Elisir3 g 8 hMunicipio 18Punti ferita: 4500
Livello 911.500.000 Elisir5 g 18 hMunicipio 18Punti ferita: 5200
Livello 1013.000.000 Elisir9 g 12 hMunicipio 18Punti ferita: 6000

Attack Module

Statistica principale: Danni al secondo

LivelloCostoTempoRequisito municipioStatistica principale
Livello 10 Oro0 sMunicipio 12Danni al secondo: 80
Livello 24.000.000 Oro8 hMunicipio 12Danni al secondo: 100
Livello 35.000.000 Oro10 hMunicipio 13Danni al secondo: 120
Livello 46.000.000 Oro11 hMunicipio 14Danni al secondo: 150
Livello 57.500.000 Oro13 hMunicipio 15Danni al secondo: 160
Livello 69.000.000 Oro19 hMunicipio 16Danni al secondo: 180
Livello 710.500.000 Oro1 g 22 hMunicipio 17Danni al secondo: 190
Livello 812.000.000 Oro3 g 11 hMunicipio 18Danni al secondo: 210
Livello 913.500.000 Oro6 g 4 hMunicipio 18Danni al secondo: 230
Livello 1015.000.000 Oro10 gMunicipio 18Danni al secondo: 250

Effect Module

Statistica principale: Durata dell'attività (sec)

LivelloCostoTempoRequisito municipioStatistica principale
Livello 10 Elisir Nero0 sMunicipio 12Durata dell'attività (sec): 95
Livello 230.000 Elisir Nero4 hMunicipio 12Durata dell'attività (sec): 99
Livello 340.000 Elisir Nero6 hMunicipio 13Durata dell'attività (sec): 103
Livello 450.000 Elisir Nero8 hMunicipio 14Durata dell'attività (sec): 107
Livello 560.000 Elisir Nero10 hMunicipio 15Durata dell'attività (sec): 111
Livello 670.000 Elisir Nero16 hMunicipio 16Durata dell'attività (sec): 115
Livello 780.000 Elisir Nero1 g 16 hMunicipio 17Durata dell'attività (sec): 119
Livello 890.000 Elisir Nero3 g 2 hMunicipio 18Durata dell'attività (sec): 123
Livello 9100.000 Elisir Nero5 g 6 hMunicipio 18Durata dell'attività (sec): 127
Livello 10110.000 Elisir Nero9 gMunicipio 18Durata dell'attività (sec): 132

Tutti gli aspetti

Candela incandescente Aspetto obiettivo 1

Aspetto obiettivo 1

Candela incandescente Aspetto obiettivo 2

Aspetto obiettivo 2

Candela incandescente Aspetto obiettivo 3

Aspetto obiettivo 3

Candela incandescente Aspetto obiettivo 4

Aspetto obiettivo 4

Calcolatore di potenziamento a tre moduli

Hitpoints Module

Punti ferita

Statistica obiettivo: Punti ferita: 6000

Attack Module

Danni al secondo

Statistica obiettivo: Danni al secondo: 250

Effect Module

Durata dell'attività (sec)

Statistica obiettivo: Durata dell'attività (sec): 132

Costo totale

70.500.000Elisir

82.500.000Oro

630.000Elisir Nero

Tempo totale

67 g 13 h

Livello totale moduli: 30

Aspetto obiettivo 4