Attualmente attivo
Candela incandescente
Le fiamme emesse da questa difesa colpiscono più nemici tra quelli nelle vicinanze, ma più la candela si consuma, meno bersagli prende di mira.
Hitpoints Module
Statistica principale: Punti ferita
| Livello | Costo | Tempo | Requisito municipio | Statistica principale |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 0 Elisir | 0 s | Municipio 12 | Punti ferita: 1600 |
| Livello 2 | 3.500.000 Elisir | 6 h | Municipio 12 | Punti ferita: 1800 |
| Livello 3 | 4.500.000 Elisir | 8 h | Municipio 13 | Punti ferita: 2150 |
| Livello 4 | 5.500.000 Elisir | 10 h | Municipio 14 | Punti ferita: 2500 |
| Livello 5 | 6.500.000 Elisir | 12 h | Municipio 15 | Punti ferita: 2700 |
| Livello 6 | 7.500.000 Elisir | 18 h | Municipio 16 | Punti ferita: 3150 |
| Livello 7 | 8.500.000 Elisir | 1 g 19 h | Municipio 17 | Punti ferita: 3900 |
| Livello 8 | 10.000.000 Elisir | 3 g 8 h | Municipio 18 | Punti ferita: 4500 |
| Livello 9 | 11.500.000 Elisir | 5 g 18 h | Municipio 18 | Punti ferita: 5200 |
| Livello 10 | 13.000.000 Elisir | 9 g 12 h | Municipio 18 | Punti ferita: 6000 |
Attack Module
Statistica principale: Danni al secondo
| Livello | Costo | Tempo | Requisito municipio | Statistica principale |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 0 Oro | 0 s | Municipio 12 | Danni al secondo: 80 |
| Livello 2 | 4.000.000 Oro | 8 h | Municipio 12 | Danni al secondo: 100 |
| Livello 3 | 5.000.000 Oro | 10 h | Municipio 13 | Danni al secondo: 120 |
| Livello 4 | 6.000.000 Oro | 11 h | Municipio 14 | Danni al secondo: 150 |
| Livello 5 | 7.500.000 Oro | 13 h | Municipio 15 | Danni al secondo: 160 |
| Livello 6 | 9.000.000 Oro | 19 h | Municipio 16 | Danni al secondo: 180 |
| Livello 7 | 10.500.000 Oro | 1 g 22 h | Municipio 17 | Danni al secondo: 190 |
| Livello 8 | 12.000.000 Oro | 3 g 11 h | Municipio 18 | Danni al secondo: 210 |
| Livello 9 | 13.500.000 Oro | 6 g 4 h | Municipio 18 | Danni al secondo: 230 |
| Livello 10 | 15.000.000 Oro | 10 g | Municipio 18 | Danni al secondo: 250 |
Effect Module
Statistica principale: Durata dell'attività (sec)
| Livello | Costo | Tempo | Requisito municipio | Statistica principale |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 0 Elisir Nero | 0 s | Municipio 12 | Durata dell'attività (sec): 95 |
| Livello 2 | 30.000 Elisir Nero | 4 h | Municipio 12 | Durata dell'attività (sec): 99 |
| Livello 3 | 40.000 Elisir Nero | 6 h | Municipio 13 | Durata dell'attività (sec): 103 |
| Livello 4 | 50.000 Elisir Nero | 8 h | Municipio 14 | Durata dell'attività (sec): 107 |
| Livello 5 | 60.000 Elisir Nero | 10 h | Municipio 15 | Durata dell'attività (sec): 111 |
| Livello 6 | 70.000 Elisir Nero | 16 h | Municipio 16 | Durata dell'attività (sec): 115 |
| Livello 7 | 80.000 Elisir Nero | 1 g 16 h | Municipio 17 | Durata dell'attività (sec): 119 |
| Livello 8 | 90.000 Elisir Nero | 3 g 2 h | Municipio 18 | Durata dell'attività (sec): 123 |
| Livello 9 | 100.000 Elisir Nero | 5 g 6 h | Municipio 18 | Durata dell'attività (sec): 127 |
| Livello 10 | 110.000 Elisir Nero | 9 g | Municipio 18 | Durata dell'attività (sec): 132 |
Tutti gli aspetti
Aspetto obiettivo 1
Aspetto obiettivo 2
Aspetto obiettivo 3
Aspetto obiettivo 4
Calcolatore di potenziamento a tre moduli
Hitpoints Module
Punti ferita
Statistica obiettivo: Punti ferita: 6000
Attack Module
Danni al secondo
Statistica obiettivo: Danni al secondo: 250
Effect Module
Durata dell'attività (sec)
Statistica obiettivo: Durata dell'attività (sec): 132
Costo totale
70.500.000Elisir
82.500.000Oro
630.000Elisir Nero
Tempo totale
67 g 13 h
Livello totale moduli: 30
Aspetto obiettivo 4