Fulmine
Villaggio Base · Incantesimi · Livello massimo 13
Folgora i nemici con un fulmine micidiale! Lancia questo incantesimo contro il villaggio avversario per danneggiare e stordire sia gli edifici sia le unità entro un'area limitata.
Fulmine è uno dei Incantesimi nel Villaggio Base e può essere potenziato fino al livello 13. Questa pagina elenca costi, tempi e statistiche completi per ogni livello, dall’1 al 13.
111,5 Mln
51d 12h
Panoramica dei dati di potenziamento di Fulmine
Potenziare Fulmine dal livello 1 al 13 costa in totale Elisir 111,5 Mln e richiede 51d 12h. La tabella seguente mostra costo, tempo, risorse e crescita delle statistiche per ogni livello.
Risorse necessarie
- 111,5 Mln Elisir
Tempo necessario
51d 12h
Costo in gemme
6,489
Stima basata sulla formula ufficiale di accelerazione con gemme, solo indicativa
Livelli di potenziamento
- Liv. 1Laboratorio Rich. 1
- Tempo
- 2h
- Costo
- 50K
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- —
- Costo cumulato
- 50K
- Tempo cumulato
- 2h
- Liv. 2Laboratorio Rich. 1
- Tempo
- 4h
- Costo
- 100K
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +50K (+100.0%)
- Costo cumulato
- 150K
- Tempo cumulato
- 6h
- Liv. 3Laboratorio Rich. 2
- Tempo
- 6h
- Costo
- 200K
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +100K (+100.0%)
- Costo cumulato
- 350K
- Tempo cumulato
- 12h
- Liv. 4Laboratorio Rich. 3
- Tempo
- 1d
- Costo
- 600K
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +400K (+200.0%)
- Costo cumulato
- 950K
- Tempo cumulato
- 1d 12h
- Liv. 5Laboratorio Rich. 6
- Tempo
- 1d 12h
- Costo
- 1,5 Mln
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +900K (+150.0%)
- Costo cumulato
- 2,5 Mln
- Tempo cumulato
- 3d
- Liv. 6Laboratorio Rich. 7
- Tempo
- 3d
- Costo
- 2,5 Mln
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +1 Mln (+66.7%)
- Costo cumulato
- 5 Mln
- Tempo cumulato
- 6d
- Liv. 7Laboratorio Rich. 8
- Tempo
- 3d 12h
- Costo
- 4,2 Mln
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +1,7 Mln (+68.0%)
- Costo cumulato
- 9,2 Mln
- Tempo cumulato
- 9d 12h
- Liv. 8Laboratorio Rich. 9
- Tempo
- 5d
- Costo
- 6,3 Mln
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +2,1 Mln (+50.0%)
- Costo cumulato
- 15,5 Mln
- Tempo cumulato
- 14d 12h
- Liv. 9Laboratorio Rich. 10
- Tempo
- 6d
- Costo
- 10 Mln
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +3,7 Mln (+58.7%)
- Costo cumulato
- 25,5 Mln
- Tempo cumulato
- 20d 12h
- Liv. 10Laboratorio Rich. 13
- Tempo
- 7d
- Costo
- 13,5 Mln
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +3,5 Mln (+35.0%)
- Costo cumulato
- 39 Mln
- Tempo cumulato
- 27d 12h
- Liv. 11Laboratorio Rich. 14
- Tempo
- 10d
- Costo
- 18,5 Mln
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +5 Mln (+37.0%)
- Costo cumulato
- 57,5 Mln
- Tempo cumulato
- 37d 12h
- Liv. 12Laboratorio Rich. 15
- Tempo
- 14d
- Costo
- 27 Mln
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +8,5 Mln (+45.9%)
- Costo cumulato
- 84,5 Mln
- Tempo cumulato
- 51d 12h
- Liv. 13Laboratorio Rich. 16
- Tempo
- —
- Costo
- 27 Mln
- Alloggio
- 1
- Aumento costo
- +0 (+0.0%)
- Costo cumulato
- 111,5 Mln
- Tempo cumulato
- 51d 12h
| Livello | Tempo | Costo | Aumento costo | Costo cumulato | Tempo cumulato | Risorsa | Laboratorio Rich. | Fabbrica Incantesimi Rich. | Alloggio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laboratorio Rich. 1 | |||||||||
| 1 | 2h | 50,000 | — | 50K | 2h | Elisir | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 4h | 100,000 | +50K (+100.0%) | 150K | 6h | Elisir | 1 | 1 | 1 |
| Laboratorio Rich. 2 | |||||||||
| 3 | 6h | 200,000 | +100K (+100.0%) | 350K | 12h | Elisir | 2 | 1 | 1 |
| Laboratorio Rich. 3 | |||||||||
| 4 | 1d | 600,000 | +400K (+200.0%) | 950K | 1d 12h | Elisir | 3 | 1 | 1 |
| Laboratorio Rich. 6 | |||||||||
| 5 | 1d 12h | 1,500,000 | +900K (+150.0%) | 2,5 Mln | 3d | Elisir | 6 | 1 | 1 |
| Laboratorio Rich. 7 | |||||||||
| 6 | 3d | 2,500,000 | +1 Mln (+66.7%) | 5 Mln | 6d | Elisir | 7 | 1 | 1 |
| Laboratorio Rich. 8 | |||||||||
| 7 | 3d 12h | 4,200,000 | +1,7 Mln (+68.0%) | 9,2 Mln | 9d 12h | Elisir | 8 | 1 | 1 |
| Laboratorio Rich. 9 | |||||||||
| 8 | 5d | 6,300,000 | +2,1 Mln (+50.0%) | 15,5 Mln | 14d 12h | Elisir | 9 | 1 | 1 |
| Laboratorio Rich. 10 | |||||||||
| 9 | 6d | 10,000,000 | +3,7 Mln (+58.7%) | 25,5 Mln | 20d 12h | Elisir | 10 | 1 | 1 |
| Laboratorio Rich. 13 | |||||||||
| 10 | 7d | 13,500,000 | +3,5 Mln (+35.0%) | 39 Mln | 27d 12h | Elisir | 13 | 1 | 1 |
| Laboratorio Rich. 14 | |||||||||
| 11 | 10d | 18,500,000 | +5 Mln (+37.0%) | 57,5 Mln | 37d 12h | Elisir | 14 | 1 | 1 |
| Laboratorio Rich. 15 | |||||||||
| 12 | 14d | 27,000,000 | +8,5 Mln (+45.9%) | 84,5 Mln | 51d 12h | Elisir | 15 | 1 | 1 |
| Laboratorio Rich. 16 | |||||||||
| 13 | — | 27,000,000 | +0 (+0.0%) | 111,5 Mln | 51d 12h | Elisir | 16 | 1 | 1 |
Curve di crescita
| Laboratorio Rich. | 1 | 2 | 3 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello max | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 | Liv. 6 | Liv. 7 | Liv. 8 | Liv. 9 | Liv. 10 | Liv. 11 | Liv. 12 | Liv. 13 |
Domande frequenti
Quanto costa massimizzare Fulmine?
Portare Fulmine al livello 13 costa in totale Elisir 111,5 Mln.
Quanto tempo serve per massimizzare Fulmine?
Potenziare Fulmine dal livello 1 al 13 richiede in totale 51d 12h, senza accelerazione con le gemme.
Qual è il livello massimo di Fulmine?
Fulmine può essere potenziato fino al livello 13. Questa pagina copre costo, tempo e statistiche per ogni livello, dall’1 al 13.
Quante gemme servono per completare Fulmine all’istante?
Accelerare con le gemme tutti i potenziamenti di Fulmine fino al livello 13 costa circa 6,5K gemme, stimato con la formula ufficiale tempo-gemme.
Altri potenziamenti di Incantesimi nel Villaggio Base
Esplora costi e tempi di potenziamento di altri Incantesimi nel Villaggio Base.