Sala herosów
Wioska Główna · Budynki · Maks. poziom 12
W tej wystrzałowej sali przebywają najpotężniejsi wojownicy Osady. Odwiedź salę herosów, by znaleźć w niej najważniejsze rzeczy i ulepszyć herosów. Ulepsz salę herosów, by odblokować więcej herosów.
Sala herosów należy do kategorii Budynki w trybie Wioska Główna i można ją ulepszyć do poziomu 12. Ta strona zawiera pełne koszty, czasy i statystyki dla każdego poziomu od 1 do 12.
101,4 mln
68d 13h
6,000
Sala herosów – przegląd danych o ulepszeniach
Ulepszenie Sala herosów z poziomu 1 do 12 kosztuje łącznie Eliksir 101,4 mln i zajmuje 68d 13h. Poniższa tabela przedstawia koszt, czas, surowce i wzrost statystyk dla każdego poziomu.
Wymagane zasoby
- 101,4 mln Eliksir
Wymagany czas
68d 13h
Koszt w klejnotach
8,591
Oszacowano oficjalnym wzorem przyspieszania klejnotami, wyłącznie orientacyjnie
Poziomy ulepszeń
- Poz. 1Wym. Ratusz 4

- Czas
- 1h
- Koszt
- 30 tys.
- Punkty Życia
- 800
- Wzrost kosztu
- —
- Koszt skumulowany
- 30 tys.
- Czas skumulowany
- 1h
- Wzrost PŻ
- —
- Poz. 2Wym. Ratusz 8

- Czas
- 2d
- Koszt
- 1,6 mln
- Punkty Życia
- 1,600
- Wzrost kosztu
- +1,6 mln (+5233.3%)
- Koszt skumulowany
- 1,6 mln
- Czas skumulowany
- 2d 1h
- Wzrost PŻ
- +800 (+100.0%)
- Poz. 3Wym. Ratusz 9

- Czas
- 3d
- Koszt
- 2,3 mln
- Punkty Życia
- 2,400
- Wzrost kosztu
- +700 tys. (+43.8%)
- Koszt skumulowany
- 3,9 mln
- Czas skumulowany
- 5d 1h
- Wzrost PŻ
- +800 (+50.0%)
- Poz. 4Wym. Ratusz 10

- Czas
- 4d
- Koszt
- 2,5 mln
- Punkty Życia
- 3,200
- Wzrost kosztu
- +200 tys. (+8.7%)
- Koszt skumulowany
- 6,4 mln
- Czas skumulowany
- 9d 1h
- Wzrost PŻ
- +800 (+33.3%)
- Poz. 5Wym. Ratusz 11

- Czas
- 4d 12h
- Koszt
- 4,5 mln
- Punkty Życia
- 3,600
- Wzrost kosztu
- +2 mln (+80.0%)
- Koszt skumulowany
- 10,9 mln
- Czas skumulowany
- 13d 13h
- Wzrost PŻ
- +400 (+12.5%)
- Poz. 6Wym. Ratusz 12

- Czas
- 5d
- Koszt
- 5,5 mln
- Punkty Życia
- 3,800
- Wzrost kosztu
- +1 mln (+22.2%)
- Koszt skumulowany
- 16,4 mln
- Czas skumulowany
- 18d 13h
- Wzrost PŻ
- +200 (+5.6%)
- Poz. 7Wym. Ratusz 13

- Czas
- 6d
- Koszt
- 8,5 mln
- Punkty Życia
- 4,200
- Wzrost kosztu
- +3 mln (+54.5%)
- Koszt skumulowany
- 24,9 mln
- Czas skumulowany
- 24d 13h
- Wzrost PŻ
- +400 (+10.5%)
- Poz. 8Wym. Ratusz 14

- Czas
- 6d 12h
- Koszt
- 9,5 mln
- Punkty Życia
- 4,600
- Wzrost kosztu
- +1 mln (+11.8%)
- Koszt skumulowany
- 34,4 mln
- Czas skumulowany
- 31d 1h
- Wzrost PŻ
- +400 (+9.5%)
- Poz. 9Wym. Ratusz 15

- Czas
- 7d
- Koszt
- 11 mln
- Punkty Życia
- 5,000
- Wzrost kosztu
- +1,5 mln (+15.8%)
- Koszt skumulowany
- 45,4 mln
- Czas skumulowany
- 38d 1h
- Wzrost PŻ
- +400 (+8.7%)
- Poz. 10Wym. Ratusz 16

- Czas
- 8d
- Koszt
- 13 mln
- Punkty Życia
- 5,400
- Wzrost kosztu
- +2 mln (+18.2%)
- Koszt skumulowany
- 58,4 mln
- Czas skumulowany
- 46d 1h
- Wzrost PŻ
- +400 (+8.0%)
- Poz. 11Wym. Ratusz 17

- Czas
- 9d
- Koszt
- 17 mln
- Punkty Życia
- 5,800
- Wzrost kosztu
- +4 mln (+30.8%)
- Koszt skumulowany
- 75,4 mln
- Czas skumulowany
- 55d 1h
- Wzrost PŻ
- +400 (+7.4%)
- Poz. 12Wym. Ratusz 18

- Czas
- 13d 12h
- Koszt
- 26 mln
- Punkty Życia
- 6,000
- Wzrost kosztu
- +9 mln (+52.9%)
- Koszt skumulowany
- 101,4 mln
- Czas skumulowany
- 68d 13h
- Wzrost PŻ
- +200 (+3.4%)
| Poziom | Czas | Koszt | Wzrost kosztu | Koszt skumulowany | Czas skumulowany | Surowiec | Punkty Życia | Wzrost PŻ | Wym. Ratusz | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wym. Ratusz 4 | ||||||||||
| 1 | 1h | 30,000 | — | 30 tys. | 1h | Eliksir | 800 | — | 4 | |
| Wym. Ratusz 8 | ||||||||||
| 2 | 2d | 1,600,000 | +1,6 mln (+5233.3%) | 1,6 mln | 2d 1h | Eliksir | 1,600 | +800 (+100.0%) | 8 | |
| Wym. Ratusz 9 | ||||||||||
| 3 | 3d | 2,300,000 | +700 tys. (+43.8%) | 3,9 mln | 5d 1h | Eliksir | 2,400 | +800 (+50.0%) | 9 | |
| Wym. Ratusz 10 | ||||||||||
| 4 | 4d | 2,500,000 | +200 tys. (+8.7%) | 6,4 mln | 9d 1h | Eliksir | 3,200 | +800 (+33.3%) | 10 | |
| Wym. Ratusz 11 | ||||||||||
| 5 | 4d 12h | 4,500,000 | +2 mln (+80.0%) | 10,9 mln | 13d 13h | Eliksir | 3,600 | +400 (+12.5%) | 11 | |
| Wym. Ratusz 12 | ||||||||||
| 6 | 5d | 5,500,000 | +1 mln (+22.2%) | 16,4 mln | 18d 13h | Eliksir | 3,800 | +200 (+5.6%) | 12 | |
| Wym. Ratusz 13 | ||||||||||
| 7 | 6d | 8,500,000 | +3 mln (+54.5%) | 24,9 mln | 24d 13h | Eliksir | 4,200 | +400 (+10.5%) | 13 | |
| Wym. Ratusz 14 | ||||||||||
| 8 | 6d 12h | 9,500,000 | +1 mln (+11.8%) | 34,4 mln | 31d 1h | Eliksir | 4,600 | +400 (+9.5%) | 14 | |
| Wym. Ratusz 15 | ||||||||||
| 9 | 7d | 11,000,000 | +1,5 mln (+15.8%) | 45,4 mln | 38d 1h | Eliksir | 5,000 | +400 (+8.7%) | 15 | |
| Wym. Ratusz 16 | ||||||||||
| 10 | 8d | 13,000,000 | +2 mln (+18.2%) | 58,4 mln | 46d 1h | Eliksir | 5,400 | +400 (+8.0%) | 16 | |
| Wym. Ratusz 17 | ||||||||||
| 11 | 9d | 17,000,000 | +4 mln (+30.8%) | 75,4 mln | 55d 1h | Eliksir | 5,800 | +400 (+7.4%) | 17 | |
| Wym. Ratusz 18 | ||||||||||
| 12 | 13d 12h | 26,000,000 | +9 mln (+52.9%) | 101,4 mln | 68d 13h | Eliksir | 6,000 | +200 (+3.4%) | 18 | |
Krzywe wzrostu
| Wym. Ratusz | TH4 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Maks. poziom | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 | Poz. 6 | Poz. 7 | Poz. 8 | Poz. 9 | Poz. 10 | Poz. 11 | Poz. 12 |
Częste pytania
Ile kosztuje maksymalne ulepszenie Sala herosów?
Ulepszenie Sala herosów do poziomu 12 kosztuje łącznie Eliksir 101,4 mln.
Ile czasu zajmuje maksymalne ulepszenie Sala herosów?
Ulepszenie Sala herosów z poziomu 1 do 12 zajmuje łącznie 68d 13h, bez przyspieszania klejnotami.
Jaki jest maksymalny poziom Sala herosów?
Sala herosów można ulepszyć do poziomu 12. Ta strona obejmuje koszt, czas i statystyki dla każdego poziomu od 1 do 12.
Ile klejnotów potrzeba, aby natychmiast ukończyć Sala herosów?
Przyspieszenie klejnotami wszystkich ulepszeń Sala herosów do poziomu 12 kosztuje około 8,6 tys. klejnotów, według oficjalnego wzoru czas–klejnoty.
Więcej ulepszeń Budynki w trybie Wioska Główna
Przeglądaj koszty i czasy ulepszeń innych Budynki w trybie Wioska Główna.