Snop światła
Tak jasny, że nawet mrużenie oczu nie pomoże. Snop światła ma bardzo daleki zasięg, ale im dalej od źródła, tym mniej jest intensywny. Bliższe cele otrzymują więcej obrażeń.
Hitpoints Module
Główna statystyka: Pkt. wytrzymałości
| Poziom | Koszt | Czas | Wymagany ratusz | Główna statystyka |
|---|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 0 Mroczny Eliksir | 0 s | Ratusz 1 | Pkt. wytrzymałości: 600 |
| Poziom 2 | 45 000 Mroczny Eliksir | 12 godz. | Ratusz 1 | Pkt. wytrzymałości: 1200 |
| Poziom 3 | 60 000 Mroczny Eliksir | 16 godz. | Ratusz 1 | Pkt. wytrzymałości: 1800 |
| Poziom 4 | 75 000 Mroczny Eliksir | 20 godz. | Ratusz 1 | Pkt. wytrzymałości: 2400 |
| Poziom 5 | 90 000 Mroczny Eliksir | 1 d | Ratusz 1 | Pkt. wytrzymałości: 3000 |
| Poziom 6 | 95 000 Mroczny Eliksir | 1 d 6 godz. | Ratusz 1 | Pkt. wytrzymałości: 3600 |
| Poziom 7 | 100 000 Mroczny Eliksir | 1 d 12 godz. | Ratusz 1 | Pkt. wytrzymałości: 4200 |
| Poziom 8 | 105 000 Mroczny Eliksir | 2 d | Ratusz 1 | Pkt. wytrzymałości: 4800 |
| Poziom 9 | 110 000 Mroczny Eliksir | 2 d 12 godz. | Ratusz 1 | Pkt. wytrzymałości: 5400 |
| Poziom 10 | 115 000 Mroczny Eliksir | 3 d | Ratusz 1 | Pkt. wytrzymałości: 6000 |
Attack Module
Główna statystyka: Obrażenia na trafienie
| Poziom | Koszt | Czas | Wymagany ratusz | Główna statystyka |
|---|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 0 Eliksir | 0 s | Ratusz 1 | Obrażenia na trafienie: 440 |
| Poziom 2 | 3 000 000 Eliksir | 1 d 12 godz. | Ratusz 1 | Obrażenia na trafienie: 480 |
| Poziom 3 | 3 500 000 Eliksir | 2 d | Ratusz 1 | Obrażenia na trafienie: 520 |
| Poziom 4 | 4 000 000 Eliksir | 2 d 12 godz. | Ratusz 1 | Obrażenia na trafienie: 560 |
| Poziom 5 | 4 500 000 Eliksir | 2 d 14 godz. | Ratusz 1 | Obrażenia na trafienie: 600 |
| Poziom 6 | 6 000 000 Eliksir | 2 d 16 godz. | Ratusz 1 | Obrażenia na trafienie: 640 |
| Poziom 7 | 7 500 000 Eliksir | 2 d 18 godz. | Ratusz 1 | Obrażenia na trafienie: 680 |
| Poziom 8 | 9 000 000 Eliksir | 2 d 20 godz. | Ratusz 1 | Obrażenia na trafienie: 720 |
| Poziom 9 | 10 500 000 Eliksir | 2 d 22 godz. | Ratusz 1 | Obrażenia na trafienie: 760 |
| Poziom 10 | 12 000 000 Eliksir | 3 d | Ratusz 1 | Obrażenia na trafienie: 800 |
Effect Module
Główna statystyka: Szybkość ataku
| Poziom | Koszt | Czas | Wymagany ratusz | Główna statystyka |
|---|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 0 Złoto | 0 s | Ratusz 1 | Szybkość ataku: 1,9 |
| Poziom 2 | 4 000 000 Złoto | 1 d | Ratusz 1 | Szybkość ataku: 1,8 |
| Poziom 3 | 5 000 000 Złoto | 1 d 6 godz. | Ratusz 1 | Szybkość ataku: 1,7 |
| Poziom 4 | 6 000 000 Złoto | 1 d 12 godz. | Ratusz 1 | Szybkość ataku: 1,6 |
| Poziom 5 | 7 000 000 Złoto | 1 d 18 godz. | Ratusz 1 | Szybkość ataku: 1,5 |
| Poziom 6 | 8 000 000 Złoto | 2 d | Ratusz 1 | Szybkość ataku: 1,4 |
| Poziom 7 | 9 000 000 Złoto | 2 d 6 godz. | Ratusz 1 | Szybkość ataku: 1,3 |
| Poziom 8 | 10 000 000 Złoto | 2 d 12 godz. | Ratusz 1 | Szybkość ataku: 1,2 |
| Poziom 9 | 11 000 000 Złoto | 2 d 18 godz. | Ratusz 1 | Szybkość ataku: 1,1 |
| Poziom 10 | 12 000 000 Złoto | 3 d | Ratusz 1 | Szybkość ataku: 1 |
Wszystkie wyglądy
Docelowy wygląd 1
Docelowy wygląd 2
Docelowy wygląd 3
Docelowy wygląd 4
Kalkulator ulepszeń trzech modułów
Hitpoints Module
Pkt. wytrzymałości
Docelowa statystyka: Pkt. wytrzymałości: 6000
Attack Module
Obrażenia na trafienie
Docelowa statystyka: Obrażenia na trafienie: 800
Effect Module
Szybkość ataku
Docelowa statystyka: Szybkość ataku: 1
Łączny koszt
795 000Mroczny Eliksir
60 000 000Eliksir
72 000 000Złoto
Łączny czas
54 d
Łączny poziom modułów: 30
Docelowy wygląd 4