Wyrzutnia lawy

Wyrzutnia lawy

Gorący towar prosto z Bazy Budowniczego. Wyrzutnia lawy pluje ogniem z dystansu w pojedynczy cel, a jej wrzące pociski sprawiają, że atak na Osadę zmienia się dla oddziałów naziemnych w śmiertelną grę w „podłoga to lawa”.

Hitpoints Module

Główna statystyka: Pkt. wytrzymałości

PoziomKosztCzasWymagany ratuszGłówna statystyka
Poziom 10 Złoto0 sRatusz 9Pkt. wytrzymałości: 450
Poziom 23 000 000 Złoto4 godz.Ratusz 10Pkt. wytrzymałości: 800
Poziom 34 000 000 Złoto6 godz.Ratusz 11Pkt. wytrzymałości: 1200
Poziom 45 000 000 Złoto8 godz.Ratusz 12Pkt. wytrzymałości: 1600
Poziom 56 000 000 Złoto10 godz.Ratusz 13Pkt. wytrzymałości: 2100
Poziom 67 000 000 Złoto12 godz.Ratusz 14Pkt. wytrzymałości: 2600
Poziom 78 000 000 Złoto1 dRatusz 15Pkt. wytrzymałości: 3100
Poziom 89 000 000 Złoto2 dRatusz 16Pkt. wytrzymałości: 3600
Poziom 910 000 000 Złoto4 dRatusz 17Pkt. wytrzymałości: 4200
Poziom 1011 000 000 Złoto8 dRatusz 18Pkt. wytrzymałości: 4900

Attack Module

Główna statystyka: Obrażenia na sek.

PoziomKosztCzasWymagany ratuszGłówna statystyka
Poziom 10 Mroczny Eliksir0 sRatusz 9Obrażenia na sek.: 72
Poziom 235 000 Mroczny Eliksir6 godz.Ratusz 10Obrażenia na sek.: 75
Poziom 345 000 Mroczny Eliksir8 godz.Ratusz 11Obrażenia na sek.: 80
Poziom 455 000 Mroczny Eliksir10 godz.Ratusz 12Obrażenia na sek.: 85
Poziom 565 000 Mroczny Eliksir12 godz.Ratusz 13Obrażenia na sek.: 90
Poziom 675 000 Mroczny Eliksir14 godz.Ratusz 14Obrażenia na sek.: 95
Poziom 785 000 Mroczny Eliksir1 d 2 godz.Ratusz 15Obrażenia na sek.: 100
Poziom 895 000 Mroczny Eliksir2 d 4 godz.Ratusz 16Obrażenia na sek.: 105
Poziom 9105 000 Mroczny Eliksir4 d 6 godz.Ratusz 17Obrażenia na sek.: 110
Poziom 10115 000 Mroczny Eliksir8 d 12 godz.Ratusz 18Obrażenia na sek.: 115

Effect Module

Główna statystyka: Zasięg ataku (pola)

PoziomKosztCzasWymagany ratuszGłówna statystyka
Poziom 10 Eliksir0 sRatusz 9Zasięg ataku (pola): 11
Poziom 24 000 000 Eliksir8 godz.Ratusz 10Zasięg ataku (pola): 11,5
Poziom 35 000 000 Eliksir10 godz.Ratusz 11Zasięg ataku (pola): 12
Poziom 46 000 000 Eliksir11 godz.Ratusz 12Zasięg ataku (pola): 12,5
Poziom 57 500 000 Eliksir13 godz.Ratusz 13Zasięg ataku (pola): 13
Poziom 69 000 000 Eliksir15 godz.Ratusz 14Zasięg ataku (pola): 13,5
Poziom 710 500 000 Eliksir1 d 3 godz.Ratusz 15Zasięg ataku (pola): 14
Poziom 812 000 000 Eliksir2 d 6 godz.Ratusz 16Zasięg ataku (pola): 14,5
Poziom 913 500 000 Eliksir4 d 12 godz.Ratusz 17Zasięg ataku (pola): 15
Poziom 1015 000 000 Eliksir9 dRatusz 18Zasięg ataku (pola): 16

Wszystkie wyglądy

Wyrzutnia lawy Docelowy wygląd 1

Docelowy wygląd 1

Wyrzutnia lawy Docelowy wygląd 2

Docelowy wygląd 2

Wyrzutnia lawy Docelowy wygląd 3

Docelowy wygląd 3

Wyrzutnia lawy Docelowy wygląd 4

Docelowy wygląd 4

Wyrzutnia lawy Docelowy wygląd 5

Docelowy wygląd 5

Wyrzutnia lawy Docelowy wygląd 6

Docelowy wygląd 6

Wyrzutnia lawy Docelowy wygląd 7

Docelowy wygląd 7

Wyrzutnia lawy Docelowy wygląd 8

Docelowy wygląd 8

Wyrzutnia lawy Docelowy wygląd 9

Docelowy wygląd 9

Wyrzutnia lawy Docelowy wygląd 10

Docelowy wygląd 10

Kalkulator ulepszeń trzech modułów

Hitpoints Module

Pkt. wytrzymałości

Docelowa statystyka: Pkt. wytrzymałości: 4900

Attack Module

Obrażenia na sek.

Docelowa statystyka: Obrażenia na sek.: 115

Effect Module

Zasięg ataku (pola)

Docelowa statystyka: Zasięg ataku (pola): 16

Łączny koszt

63 000 000Złoto

675 000Mroczny Eliksir

82 500 000Eliksir

Łączny czas

54 d

Łączny poziom modułów: 30

Docelowy wygląd 10