Dados de melhoria de Armadilhas de Capital do Clã
Explora 4 Armadilhas de Capital do Clã, cobrindo bombas, minas e armadilhas defensivas. Filtra por nome e abre qualquer entrada para veres tempos, custos, requisitos e estatísticas nível a nível.
Resumo de melhorias de Armadilhas de Capital do Clã
Compara cada unidade de Armadilhas de Capital do Clã por nível máximo, custo total e tempo total de melhoria. Abre qualquer unidade para veres custos, tempos e alterações de estatísticas por nível.
MinaNível máximo 5- Custo Total até ao Máximo
- Ouro da Capital 31,000
- Tempo Total até ao Máximo
- —
MegaminaNível máximo 5- Custo Total até ao Máximo
- Ouro da Capital 54,000
- Tempo Total até ao Máximo
- —
Armadilha ZapNível máximo 5- Custo Total até ao Máximo
- Ouro da Capital 65,500
- Tempo Total até ao Máximo
- —
Armadilha de LançaNível máximo 4- Custo Total até ao Máximo
- Ouro da Capital 41,000
- Tempo Total até ao Máximo
- —
Mais categorias de melhoria de Capital do Clã
Continua com edifícios, armadilhas, heróis, mascotes, tropas, feitiços e máquinas de cerco do mesmo mundo.
Perguntas frequentes
Quantas unidades de Armadilhas existem em Capital do Clã?
A versão atual de Capital do Clã inclui 4 unidades melhoráveis de Armadilhas, cobrindo bombas, minas e armadilhas defensivas. Mina tem o limite de nível mais alto, chegando ao nível 5.
Como melhorar Armadilhas mais depressa?
Itens mágicos como livros e poções, acelerações com gemas e descontos de eventos reduzem tempos e custos; manter todos os construtores e o laboratório ocupados e acumular recursos com antecedência é o que mais poupa tempo a longo prazo.