Elixiersammler
Bauarbeiterbasis · Gebäude · Max. Stufe 10
Elixier wird aus Kraftlinien gepumpt, die unter deinem Dorf verlaufen. Verbessere deine Elixiersammler, um die Elixierproduktion zu erhöhen.
Elixiersammler ist eine der Gebäude im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 auf.
1,9 Mio.
10d 9h 10m
1,150
Elixiersammler – Übersicht der Upgrade-Daten
Elixiersammler von Stufe 1 auf 10 zu verbessern kostet insgesamt Gold 1,9 Mio. und dauert 10d 9h 10m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 1,9 Mio. Gold
Benötigte Zeit
10d 9h 10m
Juwelenkosten
1,418
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Rathaus 1

- Zeit
- 10m
- Kosten
- 1000
- Trefferpunkte
- 300
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 1000
- Kumulierte Zeit
- 10m
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 20m
- Kosten
- 5000
- Trefferpunkte
- 350
- Kostenanstieg
- +4000 (+400.0%)
- Kumulierte Kosten
- 6000
- Kumulierte Zeit
- 30m
- TP-Anstieg
- +50 (+16.7%)
- Lv. 3Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 40m
- Kosten
- 10.000
- Trefferpunkte
- 400
- Kostenanstieg
- +5000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 16.000
- Kumulierte Zeit
- 1h 10m
- TP-Anstieg
- +50 (+14.3%)
- Lv. 4Erf. Rathaus 4

- Zeit
- 2h
- Kosten
- 30.000
- Trefferpunkte
- 460
- Kostenanstieg
- +20.000 (+200.0%)
- Kumulierte Kosten
- 46.000
- Kumulierte Zeit
- 3h 10m
- TP-Anstieg
- +60 (+15.0%)
- Lv. 5Erf. Rathaus 5

- Zeit
- 6h
- Kosten
- 60.000
- Trefferpunkte
- 550
- Kostenanstieg
- +30.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 106.000
- Kumulierte Zeit
- 9h 10m
- TP-Anstieg
- +90 (+19.6%)
- Lv. 6Erf. Rathaus 6

- Zeit
- 1d
- Kosten
- 100.000
- Trefferpunkte
- 650
- Kostenanstieg
- +40.000 (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 206.000
- Kumulierte Zeit
- 1d 9h 10m
- TP-Anstieg
- +100 (+18.2%)
- Lv. 7Erf. Rathaus 7

- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 200.000
- Trefferpunkte
- 750
- Kostenanstieg
- +100.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 406.000
- Kumulierte Zeit
- 2d 21h 10m
- TP-Anstieg
- +100 (+15.4%)
- Lv. 8Erf. Rathaus 8

- Zeit
- 2d
- Kosten
- 300.000
- Trefferpunkte
- 850
- Kostenanstieg
- +100.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 706.000
- Kumulierte Zeit
- 4d 21h 10m
- TP-Anstieg
- +100 (+13.3%)
- Lv. 9Erf. Rathaus 9

- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 400.000
- Trefferpunkte
- 1,000
- Kostenanstieg
- +100.000 (+33.3%)
- Kumulierte Kosten
- 1,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 7d 9h 10m
- TP-Anstieg
- +150 (+17.6%)
- Lv. 10Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 3d
- Kosten
- 800.000
- Trefferpunkte
- 1,150
- Kostenanstieg
- +400.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 10d 9h 10m
- TP-Anstieg
- +150 (+15.0%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Erf. Rathaus | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Rathaus 1 | ||||||||||
| 1 | 10m | 1,000 | — | 1000 | 10m | Gold | 300 | — | 1 | |
| Erf. Rathaus 3 | ||||||||||
| 2 | 20m | 5,000 | +4000 (+400.0%) | 6000 | 30m | Gold | 350 | +50 (+16.7%) | 3 | |
| 3 | 40m | 10,000 | +5000 (+100.0%) | 16.000 | 1h 10m | Gold | 400 | +50 (+14.3%) | 3 | |
| Erf. Rathaus 4 | ||||||||||
| 4 | 2h | 30,000 | +20.000 (+200.0%) | 46.000 | 3h 10m | Gold | 460 | +60 (+15.0%) | 4 | |
| Erf. Rathaus 5 | ||||||||||
| 5 | 6h | 60,000 | +30.000 (+100.0%) | 106.000 | 9h 10m | Gold | 550 | +90 (+19.6%) | 5 | |
| Erf. Rathaus 6 | ||||||||||
| 6 | 1d | 100,000 | +40.000 (+66.7%) | 206.000 | 1d 9h 10m | Gold | 650 | +100 (+18.2%) | 6 | |
| Erf. Rathaus 7 | ||||||||||
| 7 | 1d 12h | 200,000 | +100.000 (+100.0%) | 406.000 | 2d 21h 10m | Gold | 750 | +100 (+15.4%) | 7 | |
| Erf. Rathaus 8 | ||||||||||
| 8 | 2d | 300,000 | +100.000 (+50.0%) | 706.000 | 4d 21h 10m | Gold | 850 | +100 (+13.3%) | 8 | |
| Erf. Rathaus 9 | ||||||||||
| 9 | 2d 12h | 400,000 | +100.000 (+33.3%) | 1,1 Mio. | 7d 9h 10m | Gold | 1,000 | +150 (+17.6%) | 9 | |
| Erf. Rathaus 10 | ||||||||||
| 10 | 3d | 800,000 | +400.000 (+100.0%) | 1,9 Mio. | 10d 9h 10m | Gold | 1,150 | +150 (+15.0%) | 10 | |
Wachstumskurven
| Erf. Rathaus | TH1 | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Elixiersammler zu maximieren?
Elixiersammler auf Stufe 10 zu bringen kostet insgesamt Gold 1,9 Mio..
Wie lange dauert es, Elixiersammler zu maximieren?
Elixiersammler von Stufe 1 auf 10 zu verbessern dauert insgesamt 10d 9h 10m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Elixiersammler?
Elixiersammler kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Elixiersammler?
Alle Upgrades von Elixiersammler auf Stufe 10 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 1418 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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