Goldlager
Bauarbeiterbasis · Gebäude · Max. Stufe 10
Hier wird all dein kostbares Gold gelagert. Lass bloß nicht die hinterhältigen Kobolde in die Nähe! Verbessere das Lager, um seine Kapazität und seine Widerstandsfähigkeit gegen Angriffe zu erhöhen.
Goldlager ist eine der Gebäude im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 auf.
11,4 Mio.
15d 22h 30m
2,750
Goldlager – Übersicht der Upgrade-Daten
Goldlager von Stufe 1 auf 10 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 11,4 Mio. und dauert 15d 22h 30m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 11,4 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
15d 22h 30m
Juwelenkosten
2,103
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 30m
- Kosten
- 20.000
- Trefferpunkte
- 650
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 20.000
- Kumulierte Zeit
- 30m
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 1h
- Kosten
- 80.000
- Trefferpunkte
- 800
- Kostenanstieg
- +60.000 (+300.0%)
- Kumulierte Kosten
- 100.000
- Kumulierte Zeit
- 1h 30m
- TP-Anstieg
- +150 (+23.1%)
- Lv. 3Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 3h
- Kosten
- 200.000
- Trefferpunkte
- 975
- Kostenanstieg
- +120.000 (+150.0%)
- Kumulierte Kosten
- 300.000
- Kumulierte Zeit
- 4h 30m
- TP-Anstieg
- +175 (+21.9%)
- Lv. 4Erf. Rathaus 4

- Zeit
- 6h
- Kosten
- 300.000
- Trefferpunkte
- 1,150
- Kostenanstieg
- +100.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 600.000
- Kumulierte Zeit
- 10h 30m
- TP-Anstieg
- +175 (+17.9%)
- Lv. 5Erf. Rathaus 5

- Zeit
- 12h
- Kosten
- 600.000
- Trefferpunkte
- 1,350
- Kostenanstieg
- +300.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 22h 30m
- TP-Anstieg
- +200 (+17.4%)
- Lv. 6Erf. Rathaus 6

- Zeit
- 1d
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,600
- Kostenanstieg
- +400.000 (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 2,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 22h 30m
- TP-Anstieg
- +250 (+18.5%)
- Lv. 7Erf. Rathaus 7

- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,850
- Kostenanstieg
- +500.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 3,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 22h 30m
- TP-Anstieg
- +250 (+15.6%)
- Lv. 8Erf. Rathaus 8

- Zeit
- 3d
- Kosten
- 2 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,150
- Kostenanstieg
- +500.000 (+33.3%)
- Kumulierte Kosten
- 5,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d 22h 30m
- TP-Anstieg
- +300 (+16.2%)
- Lv. 9Erf. Rathaus 9

- Zeit
- 4d
- Kosten
- 2,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,450
- Kostenanstieg
- +500.000 (+25.0%)
- Kumulierte Kosten
- 8,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 10d 22h 30m
- TP-Anstieg
- +300 (+14.0%)
- Lv. 10Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 5d
- Kosten
- 3,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,750
- Kostenanstieg
- +700.000 (+28.0%)
- Kumulierte Kosten
- 11,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 15d 22h 30m
- TP-Anstieg
- +300 (+12.2%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Erf. Rathaus | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Rathaus 3 | ||||||||||
| 1 | 30m | 20,000 | — | 20.000 | 30m | Elixier | 650 | — | 3 | |
| 2 | 1h | 80,000 | +60.000 (+300.0%) | 100.000 | 1h 30m | Elixier | 800 | +150 (+23.1%) | 3 | |
| 3 | 3h | 200,000 | +120.000 (+150.0%) | 300.000 | 4h 30m | Elixier | 975 | +175 (+21.9%) | 3 | |
| Erf. Rathaus 4 | ||||||||||
| 4 | 6h | 300,000 | +100.000 (+50.0%) | 600.000 | 10h 30m | Elixier | 1,150 | +175 (+17.9%) | 4 | |
| Erf. Rathaus 5 | ||||||||||
| 5 | 12h | 600,000 | +300.000 (+100.0%) | 1,2 Mio. | 22h 30m | Elixier | 1,350 | +200 (+17.4%) | 5 | |
| Erf. Rathaus 6 | ||||||||||
| 6 | 1d | 1,000,000 | +400.000 (+66.7%) | 2,2 Mio. | 1d 22h 30m | Elixier | 1,600 | +250 (+18.5%) | 6 | |
| Erf. Rathaus 7 | ||||||||||
| 7 | 2d | 1,500,000 | +500.000 (+50.0%) | 3,7 Mio. | 3d 22h 30m | Elixier | 1,850 | +250 (+15.6%) | 7 | |
| Erf. Rathaus 8 | ||||||||||
| 8 | 3d | 2,000,000 | +500.000 (+33.3%) | 5,7 Mio. | 6d 22h 30m | Elixier | 2,150 | +300 (+16.2%) | 8 | |
| Erf. Rathaus 9 | ||||||||||
| 9 | 4d | 2,500,000 | +500.000 (+25.0%) | 8,2 Mio. | 10d 22h 30m | Elixier | 2,450 | +300 (+14.0%) | 9 | |
| Erf. Rathaus 10 | ||||||||||
| 10 | 5d | 3,200,000 | +700.000 (+28.0%) | 11,4 Mio. | 15d 22h 30m | Elixier | 2,750 | +300 (+12.2%) | 10 | |
Wachstumskurven
| Erf. Rathaus | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Goldlager zu maximieren?
Goldlager auf Stufe 10 zu bringen kostet insgesamt Elixier 11,4 Mio..
Wie lange dauert es, Goldlager zu maximieren?
Goldlager von Stufe 1 auf 10 zu verbessern dauert insgesamt 15d 22h 30m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Goldlager?
Goldlager kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Goldlager?
Alle Upgrades von Goldlager auf Stufe 10 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 2103 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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