Kampfmaschine

Kampfmaschine

Bauarbeiterbasis · Helden · Max. Stufe 35

Diese Spitzenerfindung des Meisterbauarbeiters zertrümmert gegnerische Gebäude. Das lässt keinen mehr daran zweifeln, wer der beste Bauarbeiter ist! Schalte die Spezialfähigkeit frei, um Gegnern zu zeigen, wo der Elektrohammer hängt!

Kampfmaschine ist eine der Helden im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 35 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 35 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Elixier

100,1 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

138d

Max. Trefferpunkte

5,380

Max. SPS

290

Kampfmaschine – Übersicht der Upgrade-Daten

Kampfmaschine von Stufe 1 auf 35 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 100,1 Mio. und dauert 138d. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 100,1 Mio. Elixier

Benötigte Zeit

138d

Juwelenkosten

17,157

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Rathaus 5
    Zeit
    12h
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    3,000
    Schaden/Sek.
    125
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    12h
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Rathaus 5
    Zeit
    12h
    Kosten
    1,1 Mio.
    Trefferpunkte
    3,070
    Schaden/Sek.
    127
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+10.0%)
    Kumulierte Kosten
    2,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d
    TP-Anstieg
    +70 (+2.3%)
  • Lv. 3Erf. Rathaus 5
    Zeit
    1d
    Kosten
    1,2 Mio.
    Trefferpunkte
    3,140
    Schaden/Sek.
    130
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+9.1%)
    Kumulierte Kosten
    3,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d
    TP-Anstieg
    +70 (+2.3%)
  • Lv. 4Erf. Rathaus 5
    Zeit
    1d
    Kosten
    1,3 Mio.
    Trefferpunkte
    3,210
    Schaden/Sek.
    132
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+8.3%)
    Kumulierte Kosten
    4,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d
    TP-Anstieg
    +70 (+2.2%)
  • Lv. 5Erf. Rathaus 5
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    1,5 Mio.
    Trefferpunkte
    3,280
    Schaden/Sek.
    135
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +200.000 (+15.4%)
    Kumulierte Kosten
    6,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    4d 12h
    TP-Anstieg
    +70 (+2.2%)
  • Lv. 6Erf. Rathaus 6
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    1,6 Mio.
    Trefferpunkte
    3,350
    Schaden/Sek.
    137
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+6.7%)
    Kumulierte Kosten
    7,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    6d
    TP-Anstieg
    +70 (+2.1%)
  • Lv. 7Erf. Rathaus 6
    Zeit
    2d
    Kosten
    1,7 Mio.
    Trefferpunkte
    3,420
    Schaden/Sek.
    140
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+6.3%)
    Kumulierte Kosten
    9,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    8d
    TP-Anstieg
    +70 (+2.1%)
  • Lv. 8Erf. Rathaus 6
    Zeit
    2d
    Kosten
    1,8 Mio.
    Trefferpunkte
    3,490
    Schaden/Sek.
    142
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+5.9%)
    Kumulierte Kosten
    11,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    10d
    TP-Anstieg
    +70 (+2.0%)
  • Lv. 9Erf. Rathaus 6
    Zeit
    2d 12h
    Kosten
    1,9 Mio.
    Trefferpunkte
    3,560
    Schaden/Sek.
    145
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+5.6%)
    Kumulierte Kosten
    13,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    12d 12h
    TP-Anstieg
    +70 (+2.0%)
  • Lv. 10Erf. Rathaus 6
    Zeit
    2d 12h
    Kosten
    2,1 Mio.
    Trefferpunkte
    3,630
    Schaden/Sek.
    147
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +200.000 (+10.5%)
    Kumulierte Kosten
    15,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    15d
    TP-Anstieg
    +70 (+2.0%)
  • Lv. 11Erf. Rathaus 7
    Zeit
    3d
    Kosten
    2,2 Mio.
    Trefferpunkte
    3,700
    Schaden/Sek.
    150
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+4.8%)
    Kumulierte Kosten
    17,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    18d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.9%)
  • Lv. 12Erf. Rathaus 7
    Zeit
    3d
    Kosten
    2,3 Mio.
    Trefferpunkte
    3,770
    Schaden/Sek.
    154
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+4.5%)
    Kumulierte Kosten
    19,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    21d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.9%)
  • Lv. 13Erf. Rathaus 7
    Zeit
    3d 12h
    Kosten
    2,4 Mio.
    Trefferpunkte
    3,840
    Schaden/Sek.
    157
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+4.3%)
    Kumulierte Kosten
    22,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    24d 12h
    TP-Anstieg
    +70 (+1.9%)
  • Lv. 14Erf. Rathaus 7
    Zeit
    3d 12h
    Kosten
    2,5 Mio.
    Trefferpunkte
    3,910
    Schaden/Sek.
    160
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+4.2%)
    Kumulierte Kosten
    24,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    28d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.8%)
  • Lv. 15Erf. Rathaus 7
    Zeit
    4d
    Kosten
    2,6 Mio.
    Trefferpunkte
    3,980
    Schaden/Sek.
    164
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+4.0%)
    Kumulierte Kosten
    27,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    32d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.8%)
  • Lv. 16Erf. Rathaus 7
    Zeit
    4d
    Kosten
    2,7 Mio.
    Trefferpunkte
    4,050
    Schaden/Sek.
    167
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+3.8%)
    Kumulierte Kosten
    29,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    36d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.8%)
  • Lv. 17Erf. Rathaus 7
    Zeit
    4d
    Kosten
    2,8 Mio.
    Trefferpunkte
    4,120
    Schaden/Sek.
    170
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+3.7%)
    Kumulierte Kosten
    32,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    40d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.7%)
  • Lv. 18Erf. Rathaus 7
    Zeit
    4d
    Kosten
    2,9 Mio.
    Trefferpunkte
    4,190
    Schaden/Sek.
    174
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+3.6%)
    Kumulierte Kosten
    35,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    44d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.7%)
  • Lv. 19Erf. Rathaus 7
    Zeit
    4d
    Kosten
    3 Mio.
    Trefferpunkte
    4,260
    Schaden/Sek.
    177
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+3.4%)
    Kumulierte Kosten
    38,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    48d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.7%)
  • Lv. 20Erf. Rathaus 7
    Zeit
    5d
    Kosten
    3,1 Mio.
    Trefferpunkte
    4,330
    Schaden/Sek.
    180
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+3.3%)
    Kumulierte Kosten
    41,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    53d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.6%)
  • Lv. 21Erf. Rathaus 8
    Zeit
    5d
    Kosten
    3,2 Mio.
    Trefferpunkte
    4,400
    Schaden/Sek.
    186
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+3.2%)
    Kumulierte Kosten
    44,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    58d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.6%)
  • Lv. 22Erf. Rathaus 8
    Zeit
    5d
    Kosten
    3,3 Mio.
    Trefferpunkte
    4,470
    Schaden/Sek.
    192
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+3.1%)
    Kumulierte Kosten
    48,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    63d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.6%)
  • Lv. 23Erf. Rathaus 8
    Zeit
    5d
    Kosten
    3,4 Mio.
    Trefferpunkte
    4,540
    Schaden/Sek.
    198
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+3.0%)
    Kumulierte Kosten
    51,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    68d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.6%)
  • Lv. 24Erf. Rathaus 8
    Zeit
    5d
    Kosten
    3,5 Mio.
    Trefferpunkte
    4,610
    Schaden/Sek.
    204
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+2.9%)
    Kumulierte Kosten
    55,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    73d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.5%)
  • Lv. 25Erf. Rathaus 8
    Zeit
    6d
    Kosten
    3,6 Mio.
    Trefferpunkte
    4,680
    Schaden/Sek.
    210
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+2.9%)
    Kumulierte Kosten
    58,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    79d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.5%)
  • Lv. 26Erf. Rathaus 9
    Zeit
    6d
    Kosten
    3,7 Mio.
    Trefferpunkte
    4,750
    Schaden/Sek.
    218
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+2.8%)
    Kumulierte Kosten
    62,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    85d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.5%)
  • Lv. 27Erf. Rathaus 9
    Zeit
    6d
    Kosten
    3,8 Mio.
    Trefferpunkte
    4,820
    Schaden/Sek.
    226
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+2.7%)
    Kumulierte Kosten
    66,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    91d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.5%)
  • Lv. 28Erf. Rathaus 9
    Zeit
    6d
    Kosten
    3,9 Mio.
    Trefferpunkte
    4,890
    Schaden/Sek.
    234
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+2.6%)
    Kumulierte Kosten
    70,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    97d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.5%)
  • Lv. 29Erf. Rathaus 9
    Zeit
    6d
    Kosten
    4 Mio.
    Trefferpunkte
    4,960
    Schaden/Sek.
    242
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+2.6%)
    Kumulierte Kosten
    74,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    103d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.4%)
  • Lv. 30Erf. Rathaus 9
    Zeit
    7d
    Kosten
    4,1 Mio.
    Trefferpunkte
    5,030
    Schaden/Sek.
    250
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+2.5%)
    Kumulierte Kosten
    78,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    110d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.4%)
  • Lv. 31Erf. Rathaus 10
    Zeit
    7d
    Kosten
    4,2 Mio.
    Trefferpunkte
    5,100
    Schaden/Sek.
    258
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+2.4%)
    Kumulierte Kosten
    82,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    117d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.4%)
  • Lv. 32Erf. Rathaus 10
    Zeit
    7d
    Kosten
    4,3 Mio.
    Trefferpunkte
    5,170
    Schaden/Sek.
    266
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+2.4%)
    Kumulierte Kosten
    86,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    124d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.4%)
  • Lv. 33Erf. Rathaus 10
    Zeit
    7d
    Kosten
    4,4 Mio.
    Trefferpunkte
    5,240
    Schaden/Sek.
    274
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+2.3%)
    Kumulierte Kosten
    91,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    131d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.4%)
  • Lv. 34Erf. Rathaus 10
    Zeit
    7d
    Kosten
    4,5 Mio.
    Trefferpunkte
    5,310
    Schaden/Sek.
    282
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +100.000 (+2.3%)
    Kumulierte Kosten
    95,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    138d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.3%)
  • Lv. 35Erf. Rathaus 10
    Zeit
    Kosten
    4,5 Mio.
    Trefferpunkte
    5,380
    Schaden/Sek.
    290
    Wohnraum
    25
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    100,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    138d
    TP-Anstieg
    +70 (+1.3%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
1351 Mio.4,5 Mio.
Upgrade-Zeit
13412h7d
Trefferpunkte
1353,0005,380
SPS
135125290
Max. Level je Voraussetzung
Erf. RathausTH5TH6TH7TH8TH9TH10
Max. LevelLv. 5Lv. 10Lv. 20Lv. 25Lv. 30Lv. 35

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Kampfmaschine zu maximieren?

Kampfmaschine auf Stufe 35 zu bringen kostet insgesamt Elixier 100,1 Mio..

Wie lange dauert es, Kampfmaschine zu maximieren?

Kampfmaschine von Stufe 1 auf 35 zu verbessern dauert insgesamt 138d, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Kampfmaschine?

Kampfmaschine kann bis auf Stufe 35 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 35 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Kampfmaschine?

Alle Upgrades von Kampfmaschine auf Stufe 35 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 17.157 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Helden im Bauarbeiterbasis.