Recolector de elixir
Base del Constructor · Edificios · Nivel máximo 10
El elixir se extrae de la línea ley que pasa por debajo de la aldea. Mejora el recolector para maximizar la producción.
Recolector de elixir es uno de los Edificios del Base del Constructor y puede mejorarse hasta el nivel 10. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 10.
1,9 M
10d 9h 10m
1,150
Resumen de datos de mejora de Recolector de elixir
Mejorar Recolector de elixir del nivel 1 al 10 cuesta Oro 1,9 M en total y lleva 10d 9h 10m. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 1,9 M Oro
Tiempo necesario
10d 9h 10m
Coste en gemas
1,418
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Ayunt. Req. 1

- Tiempo
- 10m
- Coste
- 1 mil
- Puntos de Vida
- 300
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 1 mil
- Tiempo acumulado
- 10m
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Ayunt. Req. 3

- Tiempo
- 20m
- Coste
- 5 mil
- Puntos de Vida
- 350
- Aumento de coste
- +4 mil (+400.0%)
- Coste acumulado
- 6 mil
- Tiempo acumulado
- 30m
- Aumento de vida
- +50 (+16.7%)
- Nv. 3Ayunt. Req. 3

- Tiempo
- 40m
- Coste
- 10 mil
- Puntos de Vida
- 400
- Aumento de coste
- +5 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 16 mil
- Tiempo acumulado
- 1h 10m
- Aumento de vida
- +50 (+14.3%)
- Nv. 4Ayunt. Req. 4

- Tiempo
- 2h
- Coste
- 30 mil
- Puntos de Vida
- 460
- Aumento de coste
- +20 mil (+200.0%)
- Coste acumulado
- 46 mil
- Tiempo acumulado
- 3h 10m
- Aumento de vida
- +60 (+15.0%)
- Nv. 5Ayunt. Req. 5

- Tiempo
- 6h
- Coste
- 60 mil
- Puntos de Vida
- 550
- Aumento de coste
- +30 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 106 mil
- Tiempo acumulado
- 9h 10m
- Aumento de vida
- +90 (+19.6%)
- Nv. 6Ayunt. Req. 6

- Tiempo
- 1d
- Coste
- 100 mil
- Puntos de Vida
- 650
- Aumento de coste
- +40 mil (+66.7%)
- Coste acumulado
- 206 mil
- Tiempo acumulado
- 1d 9h 10m
- Aumento de vida
- +100 (+18.2%)
- Nv. 7Ayunt. Req. 7

- Tiempo
- 1d 12h
- Coste
- 200 mil
- Puntos de Vida
- 750
- Aumento de coste
- +100 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 406 mil
- Tiempo acumulado
- 2d 21h 10m
- Aumento de vida
- +100 (+15.4%)
- Nv. 8Ayunt. Req. 8

- Tiempo
- 2d
- Coste
- 300 mil
- Puntos de Vida
- 850
- Aumento de coste
- +100 mil (+50.0%)
- Coste acumulado
- 706 mil
- Tiempo acumulado
- 4d 21h 10m
- Aumento de vida
- +100 (+13.3%)
- Nv. 9Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 2d 12h
- Coste
- 400 mil
- Puntos de Vida
- 1,000
- Aumento de coste
- +100 mil (+33.3%)
- Coste acumulado
- 1,1 M
- Tiempo acumulado
- 7d 9h 10m
- Aumento de vida
- +150 (+17.6%)
- Nv. 10Ayunt. Req. 10

- Tiempo
- 3d
- Coste
- 800 mil
- Puntos de Vida
- 1,150
- Aumento de coste
- +400 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 1,9 M
- Tiempo acumulado
- 10d 9h 10m
- Aumento de vida
- +150 (+15.0%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | Ayunt. Req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayunt. Req. 1 | ||||||||||
| 1 | 10m | 1,000 | — | 1 mil | 10m | Oro | 300 | — | 1 | |
| Ayunt. Req. 3 | ||||||||||
| 2 | 20m | 5,000 | +4 mil (+400.0%) | 6 mil | 30m | Oro | 350 | +50 (+16.7%) | 3 | |
| 3 | 40m | 10,000 | +5 mil (+100.0%) | 16 mil | 1h 10m | Oro | 400 | +50 (+14.3%) | 3 | |
| Ayunt. Req. 4 | ||||||||||
| 4 | 2h | 30,000 | +20 mil (+200.0%) | 46 mil | 3h 10m | Oro | 460 | +60 (+15.0%) | 4 | |
| Ayunt. Req. 5 | ||||||||||
| 5 | 6h | 60,000 | +30 mil (+100.0%) | 106 mil | 9h 10m | Oro | 550 | +90 (+19.6%) | 5 | |
| Ayunt. Req. 6 | ||||||||||
| 6 | 1d | 100,000 | +40 mil (+66.7%) | 206 mil | 1d 9h 10m | Oro | 650 | +100 (+18.2%) | 6 | |
| Ayunt. Req. 7 | ||||||||||
| 7 | 1d 12h | 200,000 | +100 mil (+100.0%) | 406 mil | 2d 21h 10m | Oro | 750 | +100 (+15.4%) | 7 | |
| Ayunt. Req. 8 | ||||||||||
| 8 | 2d | 300,000 | +100 mil (+50.0%) | 706 mil | 4d 21h 10m | Oro | 850 | +100 (+13.3%) | 8 | |
| Ayunt. Req. 9 | ||||||||||
| 9 | 2d 12h | 400,000 | +100 mil (+33.3%) | 1,1 M | 7d 9h 10m | Oro | 1,000 | +150 (+17.6%) | 9 | |
| Ayunt. Req. 10 | ||||||||||
| 10 | 3d | 800,000 | +400 mil (+100.0%) | 1,9 M | 10d 9h 10m | Oro | 1,150 | +150 (+15.0%) | 10 | |
Curvas de crecimiento
| Ayunt. Req. | TH1 | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 1 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Recolector de elixir al máximo?
Subir Recolector de elixir al nivel 10 cuesta Oro 1,9 M en total.
¿Cuánto tarda subir Recolector de elixir al máximo?
Mejorar Recolector de elixir del nivel 1 al 10 lleva 10d 9h 10m en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Recolector de elixir?
Recolector de elixir puede mejorarse hasta el nivel 10. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 10.
¿Cuántas gemas cuesta completar Recolector de elixir al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Recolector de elixir hasta el nivel 10 cuesta unas 1,4 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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