Datos de mejora de Trampas de Capital del Clan
Explora 4 Trampas de Capital del Clan que cubren bombas, minas y trampas defensivas. Filtra por nombre y abre cualquier entrada para ver tiempos, costes, requisitos y estadísticas nivel a nivel.
Resumen de mejoras de Trampas de Capital del Clan
Compara cada unidad de Trampas de Capital del Clan por nivel máximo, coste total y tiempo total de mejora. Abre cualquier unidad para ver costes, tiempos y cambios de estadísticas por nivel.
MinaNivel máximo 5- Coste total hasta el máximo
- Oro de Capital 31,000
- Tiempo total hasta el máximo
- —
MegaminaNivel máximo 5- Coste total hasta el máximo
- Oro de Capital 54,000
- Tiempo total hasta el máximo
- —
Trampa de descargaNivel máximo 5- Coste total hasta el máximo
- Oro de Capital 65,500
- Tiempo total hasta el máximo
- —
Trampa de lanzasNivel máximo 4- Coste total hasta el máximo
- Oro de Capital 41,000
- Tiempo total hasta el máximo
- —
Más categorías de mejora de Capital del Clan
Continúa con edificios, trampas, héroes, mascotas, tropas, hechizos y máquinas de asedio del mismo mundo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas unidades de Trampas hay en Capital del Clan?
La versión actual de Capital del Clan incluye 4 unidades mejorables de Trampas, que cubren bombas, minas y trampas defensivas. Mina tiene el límite de nivel más alto: llega al nivel 5.
¿Cómo mejorar Trampas más rápido?
Los objetos mágicos como libros y pociones, los aceleradores con gemas y los descuentos de eventos reducen tiempos y costes; mantener ocupados a todos los constructores y al laboratorio, y acumular recursos antes de cada mejora, es lo que más tiempo ahorra a largo plazo.