Herrería
Aldea Principal · Edificios · Nivel máximo 10
Trae los minerales mágicos adecuados a este sitio y podrás mejorar más aún el equipo de tus héroes. Además, el humo de los hornos hace que las costillas asadas queden de rechupete.
Herrería es uno de los Edificios del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 10. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 10.
66,5 M
43d
1,600
Resumen de datos de mejora de Herrería
Mejorar Herrería del nivel 1 al 10 cuesta Elixir 66,5 M en total y lleva 43d. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 66,5 M Elixir
Tiempo necesario
43d
Coste en gemas
5,440
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Ayunt. Req. 8
- Tiempo
- 12h
- Coste
- 600 mil
- Puntos de Vida
- 700
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 600 mil
- Tiempo acumulado
- 12h
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 1d
- Coste
- 1,2 M
- Puntos de Vida
- 800
- Aumento de coste
- +600 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 1,8 M
- Tiempo acumulado
- 1d 12h
- Aumento de vida
- +100 (+14.3%)
- Nv. 3Ayunt. Req. 10
- Tiempo
- 2d
- Coste
- 2,3 M
- Puntos de Vida
- 900
- Aumento de coste
- +1,1 M (+91.7%)
- Coste acumulado
- 4,1 M
- Tiempo acumulado
- 3d 12h
- Aumento de vida
- +100 (+12.5%)
- Nv. 4Ayunt. Req. 11

- Tiempo
- 3d
- Coste
- 3 M
- Puntos de Vida
- 1,000
- Aumento de coste
- +700 mil (+30.4%)
- Coste acumulado
- 7,1 M
- Tiempo acumulado
- 6d 12h
- Aumento de vida
- +100 (+11.1%)
- Nv. 5Ayunt. Req. 12
- Tiempo
- 4d
- Coste
- 5 M
- Puntos de Vida
- 1,100
- Aumento de coste
- +2 M (+66.7%)
- Coste acumulado
- 12,1 M
- Tiempo acumulado
- 10d 12h
- Aumento de vida
- +100 (+10.0%)
- Nv. 6Ayunt. Req. 13

- Tiempo
- 4d 12h
- Coste
- 6,2 M
- Puntos de Vida
- 1,200
- Aumento de coste
- +1,2 M (+24.0%)
- Coste acumulado
- 18,3 M
- Tiempo acumulado
- 15d
- Aumento de vida
- +100 (+9.1%)
- Nv. 7Ayunt. Req. 14
- Tiempo
- 5d
- Coste
- 9,2 M
- Puntos de Vida
- 1,300
- Aumento de coste
- +3 M (+48.4%)
- Coste acumulado
- 27,5 M
- Tiempo acumulado
- 20d
- Aumento de vida
- +100 (+8.3%)
- Nv. 8Ayunt. Req. 15

- Tiempo
- 6d
- Coste
- 10 M
- Puntos de Vida
- 1,400
- Aumento de coste
- +800 mil (+8.7%)
- Coste acumulado
- 37,5 M
- Tiempo acumulado
- 26d
- Aumento de vida
- +100 (+7.7%)
- Nv. 9Ayunt. Req. 16
- Tiempo
- 7d
- Coste
- 11 M
- Puntos de Vida
- 1,500
- Aumento de coste
- +1 M (+10.0%)
- Coste acumulado
- 48,5 M
- Tiempo acumulado
- 33d
- Aumento de vida
- +100 (+7.1%)
- Nv. 10Ayunt. Req. 17

- Tiempo
- 10d
- Coste
- 18 M
- Puntos de Vida
- 1,600
- Aumento de coste
- +7 M (+63.6%)
- Coste acumulado
- 66,5 M
- Tiempo acumulado
- 43d
- Aumento de vida
- +100 (+6.7%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | Ayunt. Req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayunt. Req. 8 | ||||||||||
| 1 | 12h | 600,000 | — | 600 mil | 12h | Elixir | 700 | — | 8 | |
| Ayunt. Req. 9 | ||||||||||
| 2 | 1d | 1,200,000 | +600 mil (+100.0%) | 1,8 M | 1d 12h | Elixir | 800 | +100 (+14.3%) | 9 | |
| Ayunt. Req. 10 | ||||||||||
| 3 | 2d | 2,300,000 | +1,1 M (+91.7%) | 4,1 M | 3d 12h | Elixir | 900 | +100 (+12.5%) | 10 | |
| Ayunt. Req. 11 | ||||||||||
| 4 | 3d | 3,000,000 | +700 mil (+30.4%) | 7,1 M | 6d 12h | Elixir | 1,000 | +100 (+11.1%) | 11 | |
| Ayunt. Req. 12 | ||||||||||
| 5 | 4d | 5,000,000 | +2 M (+66.7%) | 12,1 M | 10d 12h | Elixir | 1,100 | +100 (+10.0%) | 12 | |
| Ayunt. Req. 13 | ||||||||||
| 6 | 4d 12h | 6,200,000 | +1,2 M (+24.0%) | 18,3 M | 15d | Elixir | 1,200 | +100 (+9.1%) | 13 | |
| Ayunt. Req. 14 | ||||||||||
| 7 | 5d | 9,200,000 | +3 M (+48.4%) | 27,5 M | 20d | Elixir | 1,300 | +100 (+8.3%) | 14 | |
| Ayunt. Req. 15 | ||||||||||
| 8 | 6d | 10,000,000 | +800 mil (+8.7%) | 37,5 M | 26d | Elixir | 1,400 | +100 (+7.7%) | 15 | |
| Ayunt. Req. 16 | ||||||||||
| 9 | 7d | 11,000,000 | +1 M (+10.0%) | 48,5 M | 33d | Elixir | 1,500 | +100 (+7.1%) | 16 | |
| Ayunt. Req. 17 | ||||||||||
| 10 | 10d | 18,000,000 | +7 M (+63.6%) | 66,5 M | 43d | Elixir | 1,600 | +100 (+6.7%) | 17 | |
Curvas de crecimiento
| Ayunt. Req. | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Herrería al máximo?
Subir Herrería al nivel 10 cuesta Elixir 66,5 M en total.
¿Cuánto tarda subir Herrería al máximo?
Mejorar Herrería del nivel 1 al 10 lleva 43d en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Herrería?
Herrería puede mejorarse hasta el nivel 10. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 10.
¿Cuántas gemas cuesta completar Herrería al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Herrería hasta el nivel 10 cuesta unas 5,4 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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