Consejo heroico
Aldea Principal · Edificios · Nivel máximo 12
En este consejo se reúnen los guerreros más poderosos de la aldea. En el consejo heroico encontrarás todo lo necesario para los héroes y sus mejoras. Mejóralo para desbloquear más héroes.
Consejo heroico es uno de los Edificios del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 12. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 12.
101,4 M
68d 13h
6,000
Resumen de datos de mejora de Consejo heroico
Mejorar Consejo heroico del nivel 1 al 12 cuesta Elixir 101,4 M en total y lleva 68d 13h. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 101,4 M Elixir
Tiempo necesario
68d 13h
Coste en gemas
8,591
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Ayunt. Req. 4

- Tiempo
- 1h
- Coste
- 30 mil
- Puntos de Vida
- 800
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 30 mil
- Tiempo acumulado
- 1h
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Ayunt. Req. 8

- Tiempo
- 2d
- Coste
- 1,6 M
- Puntos de Vida
- 1,600
- Aumento de coste
- +1,6 M (+5233.3%)
- Coste acumulado
- 1,6 M
- Tiempo acumulado
- 2d 1h
- Aumento de vida
- +800 (+100.0%)
- Nv. 3Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 3d
- Coste
- 2,3 M
- Puntos de Vida
- 2,400
- Aumento de coste
- +700 mil (+43.8%)
- Coste acumulado
- 3,9 M
- Tiempo acumulado
- 5d 1h
- Aumento de vida
- +800 (+50.0%)
- Nv. 4Ayunt. Req. 10

- Tiempo
- 4d
- Coste
- 2,5 M
- Puntos de Vida
- 3,200
- Aumento de coste
- +200 mil (+8.7%)
- Coste acumulado
- 6,4 M
- Tiempo acumulado
- 9d 1h
- Aumento de vida
- +800 (+33.3%)
- Nv. 5Ayunt. Req. 11

- Tiempo
- 4d 12h
- Coste
- 4,5 M
- Puntos de Vida
- 3,600
- Aumento de coste
- +2 M (+80.0%)
- Coste acumulado
- 10,9 M
- Tiempo acumulado
- 13d 13h
- Aumento de vida
- +400 (+12.5%)
- Nv. 6Ayunt. Req. 12

- Tiempo
- 5d
- Coste
- 5,5 M
- Puntos de Vida
- 3,800
- Aumento de coste
- +1 M (+22.2%)
- Coste acumulado
- 16,4 M
- Tiempo acumulado
- 18d 13h
- Aumento de vida
- +200 (+5.6%)
- Nv. 7Ayunt. Req. 13

- Tiempo
- 6d
- Coste
- 8,5 M
- Puntos de Vida
- 4,200
- Aumento de coste
- +3 M (+54.5%)
- Coste acumulado
- 24,9 M
- Tiempo acumulado
- 24d 13h
- Aumento de vida
- +400 (+10.5%)
- Nv. 8Ayunt. Req. 14

- Tiempo
- 6d 12h
- Coste
- 9,5 M
- Puntos de Vida
- 4,600
- Aumento de coste
- +1 M (+11.8%)
- Coste acumulado
- 34,4 M
- Tiempo acumulado
- 31d 1h
- Aumento de vida
- +400 (+9.5%)
- Nv. 9Ayunt. Req. 15

- Tiempo
- 7d
- Coste
- 11 M
- Puntos de Vida
- 5,000
- Aumento de coste
- +1,5 M (+15.8%)
- Coste acumulado
- 45,4 M
- Tiempo acumulado
- 38d 1h
- Aumento de vida
- +400 (+8.7%)
- Nv. 10Ayunt. Req. 16

- Tiempo
- 8d
- Coste
- 13 M
- Puntos de Vida
- 5,400
- Aumento de coste
- +2 M (+18.2%)
- Coste acumulado
- 58,4 M
- Tiempo acumulado
- 46d 1h
- Aumento de vida
- +400 (+8.0%)
- Nv. 11Ayunt. Req. 17

- Tiempo
- 9d
- Coste
- 17 M
- Puntos de Vida
- 5,800
- Aumento de coste
- +4 M (+30.8%)
- Coste acumulado
- 75,4 M
- Tiempo acumulado
- 55d 1h
- Aumento de vida
- +400 (+7.4%)
- Nv. 12Ayunt. Req. 18

- Tiempo
- 13d 12h
- Coste
- 26 M
- Puntos de Vida
- 6,000
- Aumento de coste
- +9 M (+52.9%)
- Coste acumulado
- 101,4 M
- Tiempo acumulado
- 68d 13h
- Aumento de vida
- +200 (+3.4%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | Ayunt. Req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayunt. Req. 4 | ||||||||||
| 1 | 1h | 30,000 | — | 30 mil | 1h | Elixir | 800 | — | 4 | |
| Ayunt. Req. 8 | ||||||||||
| 2 | 2d | 1,600,000 | +1,6 M (+5233.3%) | 1,6 M | 2d 1h | Elixir | 1,600 | +800 (+100.0%) | 8 | |
| Ayunt. Req. 9 | ||||||||||
| 3 | 3d | 2,300,000 | +700 mil (+43.8%) | 3,9 M | 5d 1h | Elixir | 2,400 | +800 (+50.0%) | 9 | |
| Ayunt. Req. 10 | ||||||||||
| 4 | 4d | 2,500,000 | +200 mil (+8.7%) | 6,4 M | 9d 1h | Elixir | 3,200 | +800 (+33.3%) | 10 | |
| Ayunt. Req. 11 | ||||||||||
| 5 | 4d 12h | 4,500,000 | +2 M (+80.0%) | 10,9 M | 13d 13h | Elixir | 3,600 | +400 (+12.5%) | 11 | |
| Ayunt. Req. 12 | ||||||||||
| 6 | 5d | 5,500,000 | +1 M (+22.2%) | 16,4 M | 18d 13h | Elixir | 3,800 | +200 (+5.6%) | 12 | |
| Ayunt. Req. 13 | ||||||||||
| 7 | 6d | 8,500,000 | +3 M (+54.5%) | 24,9 M | 24d 13h | Elixir | 4,200 | +400 (+10.5%) | 13 | |
| Ayunt. Req. 14 | ||||||||||
| 8 | 6d 12h | 9,500,000 | +1 M (+11.8%) | 34,4 M | 31d 1h | Elixir | 4,600 | +400 (+9.5%) | 14 | |
| Ayunt. Req. 15 | ||||||||||
| 9 | 7d | 11,000,000 | +1,5 M (+15.8%) | 45,4 M | 38d 1h | Elixir | 5,000 | +400 (+8.7%) | 15 | |
| Ayunt. Req. 16 | ||||||||||
| 10 | 8d | 13,000,000 | +2 M (+18.2%) | 58,4 M | 46d 1h | Elixir | 5,400 | +400 (+8.0%) | 16 | |
| Ayunt. Req. 17 | ||||||||||
| 11 | 9d | 17,000,000 | +4 M (+30.8%) | 75,4 M | 55d 1h | Elixir | 5,800 | +400 (+7.4%) | 17 | |
| Ayunt. Req. 18 | ||||||||||
| 12 | 13d 12h | 26,000,000 | +9 M (+52.9%) | 101,4 M | 68d 13h | Elixir | 6,000 | +200 (+3.4%) | 18 | |
Curvas de crecimiento
| Ayunt. Req. | TH4 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 | Nv. 11 | Nv. 12 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Consejo heroico al máximo?
Subir Consejo heroico al nivel 12 cuesta Elixir 101,4 M en total.
¿Cuánto tarda subir Consejo heroico al máximo?
Mejorar Consejo heroico del nivel 1 al 12 lleva 68d 13h en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Consejo heroico?
Consejo heroico puede mejorarse hasta el nivel 12. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 12.
¿Cuántas gemas cuesta completar Consejo heroico al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Consejo heroico hasta el nivel 12 cuesta unas 8,6 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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