Tour à bombes
Village Principal · Bâtiments · Niveau max 13
Les tours à bombes bombardent les unités terrestres à proximité et disparaissent dans un grand BOUM une fois détruites ! Combattants rapprochés, gardez vos distances !
Tour à bombes fait partie des Bâtiments du Village Principal et peut être amélioré jusqu’au niveau 13. Cette page liste les coûts, temps et statistiques complets de chaque niveau, du 1 au 13.
78,7 M
47d 12h
3,050
122
Aperçu des données d’amélioration de Tour à bombes
Améliorer Tour à bombes du niveau 1 au niveau 13 coûte Or 78,7 M au total et prend 47d 12h. Le tableau ci-dessous détaille le coût, le temps, les ressources et la progression des statistiques par niveau.
Ressources nécessaires
- 78,7 M Or
Temps nécessaire
47d 12h
Coût en gemmes
5,995
Estimation selon la formule officielle d’accélération par gemmes, à titre indicatif
Niveaux d'amélioration
- Niv. 1Hôtel de Ville req. 8

- Temps
- 12h
- Coût
- 700 k
- Points de vie
- 650
- DPS
- 24
- Hausse du coût
- —
- Coût cumulé
- 700 k
- Temps cumulé
- 12h
- Hausse des PV
- —
- Niv. 2Hôtel de Ville req. 8

- Temps
- 18h
- Coût
- 1 M
- Points de vie
- 700
- DPS
- 28
- Hausse du coût
- +300 k (+42.9%)
- Coût cumulé
- 1,7 M
- Temps cumulé
- 1d 6h
- Hausse des PV
- +50 (+7.7%)
- Niv. 3Hôtel de Ville req. 9

- Temps
- 1d
- Coût
- 1,3 M
- Points de vie
- 750
- DPS
- 32
- Hausse du coût
- +300 k (+30.0%)
- Coût cumulé
- 3 M
- Temps cumulé
- 2d 6h
- Hausse des PV
- +50 (+7.1%)
- Niv. 4Hôtel de Ville req. 10

- Temps
- 1d 12h
- Coût
- 1,8 M
- Points de vie
- 850
- DPS
- 40
- Hausse du coût
- +500 k (+38.5%)
- Coût cumulé
- 4,8 M
- Temps cumulé
- 3d 18h
- Hausse des PV
- +100 (+13.3%)
- Niv. 5Hôtel de Ville req. 11

- Temps
- 1d 18h
- Coût
- 1,9 M
- Points de vie
- 1,050
- DPS
- 48
- Hausse du coût
- +100 k (+5.6%)
- Coût cumulé
- 6,7 M
- Temps cumulé
- 5d 12h
- Hausse des PV
- +200 (+23.5%)
- Niv. 6Hôtel de Ville req. 11

- Temps
- 2d
- Coût
- 2 M
- Points de vie
- 1,300
- DPS
- 56
- Hausse du coût
- +100 k (+5.3%)
- Coût cumulé
- 8,7 M
- Temps cumulé
- 7d 12h
- Hausse des PV
- +250 (+23.8%)
- Niv. 7Hôtel de Ville req. 12

- Temps
- 3d
- Coût
- 4 M
- Points de vie
- 1,600
- DPS
- 64
- Hausse du coût
- +2 M (+100.0%)
- Coût cumulé
- 12,7 M
- Temps cumulé
- 10d 12h
- Hausse des PV
- +300 (+23.1%)
- Niv. 8Hôtel de Ville req. 13

- Temps
- 3d 12h
- Coût
- 5 M
- Points de vie
- 1,900
- DPS
- 72
- Hausse du coût
- +1 M (+25.0%)
- Coût cumulé
- 17,7 M
- Temps cumulé
- 14d
- Hausse des PV
- +300 (+18.8%)
- Niv. 9Hôtel de Ville req. 14

- Temps
- 4d
- Coût
- 6 M
- Points de vie
- 2,300
- DPS
- 84
- Hausse du coût
- +1 M (+20.0%)
- Coût cumulé
- 23,7 M
- Temps cumulé
- 18d
- Hausse des PV
- +400 (+21.1%)
- Niv. 10Hôtel de Ville req. 15

- Temps
- 4d 12h
- Coût
- 7 M
- Points de vie
- 2,500
- DPS
- 94
- Hausse du coût
- +1 M (+16.7%)
- Coût cumulé
- 30,7 M
- Temps cumulé
- 22d 12h
- Hausse des PV
- +200 (+8.7%)
- Niv. 11Hôtel de Ville req. 16

- Temps
- 5d
- Coût
- 8,5 M
- Points de vie
- 2,700
- DPS
- 104
- Hausse du coût
- +1,5 M (+21.4%)
- Coût cumulé
- 39,2 M
- Temps cumulé
- 27d 12h
- Hausse des PV
- +200 (+8.0%)
- Niv. 12Hôtel de Ville req. 17

- Temps
- 7d
- Coût
- 14,5 M
- Points de vie
- 2,900
- DPS
- 114
- Hausse du coût
- +6 M (+70.6%)
- Coût cumulé
- 53,7 M
- Temps cumulé
- 34d 12h
- Hausse des PV
- +200 (+7.4%)
- Niv. 13Hôtel de Ville req. 18

- Temps
- 13d
- Coût
- 25 M
- Points de vie
- 3,050
- DPS
- 122
- Hausse du coût
- +10,5 M (+72.4%)
- Coût cumulé
- 78,7 M
- Temps cumulé
- 47d 12h
- Hausse des PV
- +150 (+5.2%)
| Niveau | Temps | Coût | Hausse du coût | Coût cumulé | Temps cumulé | Ressource | Points de vie | Hausse des PV | DPS | Hôtel de Ville req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hôtel de Ville req. 8 | |||||||||||
| 1 | 12h | 700,000 | — | 700 k | 12h | Or | 650 | — | 24 | 8 | |
| 2 | 18h | 1,000,000 | +300 k (+42.9%) | 1,7 M | 1d 6h | Or | 700 | +50 (+7.7%) | 28 | 8 | |
| Hôtel de Ville req. 9 | |||||||||||
| 3 | 1d | 1,300,000 | +300 k (+30.0%) | 3 M | 2d 6h | Or | 750 | +50 (+7.1%) | 32 | 9 | |
| Hôtel de Ville req. 10 | |||||||||||
| 4 | 1d 12h | 1,800,000 | +500 k (+38.5%) | 4,8 M | 3d 18h | Or | 850 | +100 (+13.3%) | 40 | 10 | |
| Hôtel de Ville req. 11 | |||||||||||
| 5 | 1d 18h | 1,900,000 | +100 k (+5.6%) | 6,7 M | 5d 12h | Or | 1,050 | +200 (+23.5%) | 48 | 11 | |
| 6 | 2d | 2,000,000 | +100 k (+5.3%) | 8,7 M | 7d 12h | Or | 1,300 | +250 (+23.8%) | 56 | 11 | |
| Hôtel de Ville req. 12 | |||||||||||
| 7 | 3d | 4,000,000 | +2 M (+100.0%) | 12,7 M | 10d 12h | Or | 1,600 | +300 (+23.1%) | 64 | 12 | |
| Hôtel de Ville req. 13 | |||||||||||
| 8 | 3d 12h | 5,000,000 | +1 M (+25.0%) | 17,7 M | 14d | Or | 1,900 | +300 (+18.8%) | 72 | 13 | |
| Hôtel de Ville req. 14 | |||||||||||
| 9 | 4d | 6,000,000 | +1 M (+20.0%) | 23,7 M | 18d | Or | 2,300 | +400 (+21.1%) | 84 | 14 | |
| Hôtel de Ville req. 15 | |||||||||||
| 10 | 4d 12h | 7,000,000 | +1 M (+16.7%) | 30,7 M | 22d 12h | Or | 2,500 | +200 (+8.7%) | 94 | 15 | |
| Hôtel de Ville req. 16 | |||||||||||
| 11 | 5d | 8,500,000 | +1,5 M (+21.4%) | 39,2 M | 27d 12h | Or | 2,700 | +200 (+8.0%) | 104 | 16 | |
| Hôtel de Ville req. 17 | |||||||||||
| 12 | 7d | 14,500,000 | +6 M (+70.6%) | 53,7 M | 34d 12h | Or | 2,900 | +200 (+7.4%) | 114 | 17 | |
| Hôtel de Ville req. 18 | |||||||||||
| 13 | 13d | 25,000,000 | +10,5 M (+72.4%) | 78,7 M | 47d 12h | Or | 3,050 | +150 (+5.2%) | 122 | 18 | |
Courbes de progression
| Hôtel de Ville req. | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau max | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 |
Questions fréquentes
Combien coûte l’amélioration maximale de Tour à bombes ?
Amener Tour à bombes au niveau 13 coûte Or 78,7 M au total.
Combien de temps faut-il pour améliorer Tour à bombes au maximum ?
Améliorer Tour à bombes du niveau 1 au niveau 13 prend 47d 12h au total, sans accélération par gemmes.
Quel est le niveau maximum de Tour à bombes ?
Tour à bombes peut être amélioré jusqu’au niveau 13. Cette page couvre le coût, le temps et les statistiques de chaque niveau, du 1 au 13.
Combien de gemmes pour terminer Tour à bombes instantanément ?
Accélérer avec des gemmes toutes les améliorations de Tour à bombes jusqu’au niveau 13 coûte environ 6 k gemmes, estimé d’après la formule officielle temps-gemmes.
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