Tour à bombes

Tour à bombes

Village Principal · Bâtiments · Niveau max 13

Les tours à bombes bombardent les unités terrestres à proximité et disparaissent dans un grand BOUM une fois détruites ! Combattants rapprochés, gardez vos distances !

Tour à bombes fait partie des Bâtiments du Village Principal et peut être amélioré jusqu’au niveau 13. Cette page liste les coûts, temps et statistiques complets de chaque niveau, du 1 au 13.

Coût total jusqu’au max · Or

78,7 M

Temps total jusqu’au max

47d 12h

PV max

3,050

DPS max

122

Aperçu des données d’amélioration de Tour à bombes

Améliorer Tour à bombes du niveau 1 au niveau 13 coûte Or 78,7 M au total et prend 47d 12h. Le tableau ci-dessous détaille le coût, le temps, les ressources et la progression des statistiques par niveau.

Calculateur d’amélioration

Ressources nécessaires

  • 78,7 M Or

Temps nécessaire

47d 12h

Coût en gemmes

5,995

Estimation selon la formule officielle d’accélération par gemmes, à titre indicatif

Niveaux d'amélioration

  • Niveau
    Niv. 1
    Hôtel de Ville req. 8
    Temps
    12h
    Coût
    700 k
    Points de vie
    650
    DPS
    24
    Hausse du coût
    Coût cumulé
    700 k
    Temps cumulé
    12h
    Hausse des PV
  • Niveau
    Niv. 2
    Hôtel de Ville req. 8
    Temps
    18h
    Coût
    1 M
    Points de vie
    700
    DPS
    28
    Hausse du coût
    +300 k (+42.9%)
    Coût cumulé
    1,7 M
    Temps cumulé
    1d 6h
    Hausse des PV
    +50 (+7.7%)
  • Niveau
    Niv. 3
    Hôtel de Ville req. 9
    Temps
    1d
    Coût
    1,3 M
    Points de vie
    750
    DPS
    32
    Hausse du coût
    +300 k (+30.0%)
    Coût cumulé
    3 M
    Temps cumulé
    2d 6h
    Hausse des PV
    +50 (+7.1%)
  • Niveau
    Niv. 4
    Hôtel de Ville req. 10
    Temps
    1d 12h
    Coût
    1,8 M
    Points de vie
    850
    DPS
    40
    Hausse du coût
    +500 k (+38.5%)
    Coût cumulé
    4,8 M
    Temps cumulé
    3d 18h
    Hausse des PV
    +100 (+13.3%)
  • Niveau
    Niv. 5
    Hôtel de Ville req. 11
    Temps
    1d 18h
    Coût
    1,9 M
    Points de vie
    1,050
    DPS
    48
    Hausse du coût
    +100 k (+5.6%)
    Coût cumulé
    6,7 M
    Temps cumulé
    5d 12h
    Hausse des PV
    +200 (+23.5%)
  • Niveau
    Niv. 6
    Hôtel de Ville req. 11
    Temps
    2d
    Coût
    2 M
    Points de vie
    1,300
    DPS
    56
    Hausse du coût
    +100 k (+5.3%)
    Coût cumulé
    8,7 M
    Temps cumulé
    7d 12h
    Hausse des PV
    +250 (+23.8%)
  • Niveau
    Niv. 7
    Hôtel de Ville req. 12
    Temps
    3d
    Coût
    4 M
    Points de vie
    1,600
    DPS
    64
    Hausse du coût
    +2 M (+100.0%)
    Coût cumulé
    12,7 M
    Temps cumulé
    10d 12h
    Hausse des PV
    +300 (+23.1%)
  • Niveau
    Niv. 8
    Hôtel de Ville req. 13
    Temps
    3d 12h
    Coût
    5 M
    Points de vie
    1,900
    DPS
    72
    Hausse du coût
    +1 M (+25.0%)
    Coût cumulé
    17,7 M
    Temps cumulé
    14d
    Hausse des PV
    +300 (+18.8%)
  • Niveau
    Niv. 9
    Hôtel de Ville req. 14
    Temps
    4d
    Coût
    6 M
    Points de vie
    2,300
    DPS
    84
    Hausse du coût
    +1 M (+20.0%)
    Coût cumulé
    23,7 M
    Temps cumulé
    18d
    Hausse des PV
    +400 (+21.1%)
  • Niveau
    Niv. 10
    Hôtel de Ville req. 15
    Temps
    4d 12h
    Coût
    7 M
    Points de vie
    2,500
    DPS
    94
    Hausse du coût
    +1 M (+16.7%)
    Coût cumulé
    30,7 M
    Temps cumulé
    22d 12h
    Hausse des PV
    +200 (+8.7%)
  • Niveau
    Niv. 11
    Hôtel de Ville req. 16
    Temps
    5d
    Coût
    8,5 M
    Points de vie
    2,700
    DPS
    104
    Hausse du coût
    +1,5 M (+21.4%)
    Coût cumulé
    39,2 M
    Temps cumulé
    27d 12h
    Hausse des PV
    +200 (+8.0%)
  • Niveau
    Niv. 12
    Hôtel de Ville req. 17
    Temps
    7d
    Coût
    14,5 M
    Points de vie
    2,900
    DPS
    114
    Hausse du coût
    +6 M (+70.6%)
    Coût cumulé
    53,7 M
    Temps cumulé
    34d 12h
    Hausse des PV
    +200 (+7.4%)
  • Niveau
    Niv. 13
    Hôtel de Ville req. 18
    Temps
    13d
    Coût
    25 M
    Points de vie
    3,050
    DPS
    122
    Hausse du coût
    +10,5 M (+72.4%)
    Coût cumulé
    78,7 M
    Temps cumulé
    47d 12h
    Hausse des PV
    +150 (+5.2%)

Courbes de progression

Coût d’amélioration
113700 k25 M
Temps d’amélioration
11312h13d
PV
1136503,050
DPS
11324122
Niveau max par prérequis
Hôtel de Ville req.TH8TH9TH10TH11TH12TH13TH14TH15TH16TH17TH18
Niveau maxNiv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12Niv. 13

Questions fréquentes

Combien coûte l’amélioration maximale de Tour à bombes ?

Amener Tour à bombes au niveau 13 coûte Or 78,7 M au total.

Combien de temps faut-il pour améliorer Tour à bombes au maximum ?

Améliorer Tour à bombes du niveau 1 au niveau 13 prend 47d 12h au total, sans accélération par gemmes.

Quel est le niveau maximum de Tour à bombes ?

Tour à bombes peut être amélioré jusqu’au niveau 13. Cette page couvre le coût, le temps et les statistiques de chaque niveau, du 1 au 13.

Combien de gemmes pour terminer Tour à bombes instantanément ?

Accélérer avec des gemmes toutes les améliorations de Tour à bombes jusqu’au niveau 13 coûte environ 6 k gemmes, estimé d’après la formule officielle temps-gemmes.

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