Torre infernale
Villaggio Base · Edifici · Livello massimo 12
Accendi la fiamma della torre infernale per infliggere danni devastanti a bersagli singoli o per arrostire molteplici obiettivi contemporaneamente.
Torre infernale è uno dei Edifici nel Villaggio Base e può essere potenziato fino al livello 12. Questa pagina elenca costi, tempi e statistiche completi per ogni livello, dall’1 al 12.
99 Mln
59d
5,100
155
Panoramica dei dati di potenziamento di Torre infernale
Potenziare Torre infernale dal livello 1 al 12 costa in totale Oro 99 Mln e richiede 59d. La tabella seguente mostra costo, tempo, risorse e crescita delle statistiche per ogni livello.
Risorse necessarie
- 99 Mln Oro
Tempo necessario
59d
Costo in gemme
7,414
Stima basata sulla formula ufficiale di accelerazione con gemme, solo indicativa
Livelli di potenziamento
- Liv. 1Municipio Rich. 10

- Tempo
- 12h
- Costo
- 1 Mln
- Punti Vita
- 1,500
- DPS
- 30
- Aumento costo
- —
- Costo cumulato
- 1 Mln
- Tempo cumulato
- 12h
- Aumento PS
- —
- Liv. 2Municipio Rich. 10

- Tempo
- 1d
- Costo
- 1,2 Mln
- Punti Vita
- 1,800
- DPS
- 35
- Aumento costo
- +200K (+20.0%)
- Costo cumulato
- 2,2 Mln
- Tempo cumulato
- 1d 12h
- Aumento PS
- +300 (+20.0%)
- Liv. 3Municipio Rich. 10

- Tempo
- 2d
- Costo
- 2,4 Mln
- Punti Vita
- 2,100
- DPS
- 40
- Aumento costo
- +1,2 Mln (+100.0%)
- Costo cumulato
- 4,6 Mln
- Tempo cumulato
- 3d 12h
- Aumento PS
- +300 (+16.7%)
- Liv. 4Municipio Rich. 11

- Tempo
- 2d 12h
- Costo
- 3,4 Mln
- Punti Vita
- 2,400
- DPS
- 45
- Aumento costo
- +1 Mln (+41.7%)
- Costo cumulato
- 8 Mln
- Tempo cumulato
- 6d
- Aumento PS
- +300 (+14.3%)
- Liv. 5Municipio Rich. 11

- Tempo
- 3d
- Costo
- 4 Mln
- Punti Vita
- 2,700
- DPS
- 50
- Aumento costo
- +600K (+17.6%)
- Costo cumulato
- 12 Mln
- Tempo cumulato
- 9d
- Aumento PS
- +300 (+12.5%)
- Liv. 6Municipio Rich. 12

- Tempo
- 4d
- Costo
- 6 Mln
- Punti Vita
- 3,000
- DPS
- 55
- Aumento costo
- +2 Mln (+50.0%)
- Costo cumulato
- 18 Mln
- Tempo cumulato
- 13d
- Aumento PS
- +300 (+11.1%)
- Liv. 7Municipio Rich. 13

- Tempo
- 5d
- Costo
- 8 Mln
- Punti Vita
- 3,300
- DPS
- 65
- Aumento costo
- +2 Mln (+33.3%)
- Costo cumulato
- 26 Mln
- Tempo cumulato
- 18d
- Aumento PS
- +300 (+10.0%)
- Liv. 8Municipio Rich. 14

- Tempo
- 6d
- Costo
- 9,5 Mln
- Punti Vita
- 3,700
- DPS
- 80
- Aumento costo
- +1,5 Mln (+18.8%)
- Costo cumulato
- 35,5 Mln
- Tempo cumulato
- 24d
- Aumento PS
- +400 (+12.1%)
- Liv. 9Municipio Rich. 15

- Tempo
- 6d 12h
- Costo
- 10 Mln
- Punti Vita
- 4,000
- DPS
- 100
- Aumento costo
- +500K (+5.3%)
- Costo cumulato
- 45,5 Mln
- Tempo cumulato
- 30d 12h
- Aumento PS
- +300 (+8.1%)
- Liv. 10Municipio Rich. 16

- Tempo
- 7d
- Costo
- 11 Mln
- Punti Vita
- 4,400
- DPS
- 120
- Aumento costo
- +1 Mln (+10.0%)
- Costo cumulato
- 56,5 Mln
- Tempo cumulato
- 37d 12h
- Aumento PS
- +400 (+10.0%)
- Liv. 11Municipio Rich. 17

- Tempo
- 8d
- Costo
- 16 Mln
- Punti Vita
- 4,800
- DPS
- 140
- Aumento costo
- +5 Mln (+45.5%)
- Costo cumulato
- 72,5 Mln
- Tempo cumulato
- 45d 12h
- Aumento PS
- +400 (+9.1%)
- Liv. 12Municipio Rich. 18

- Tempo
- 13d 12h
- Costo
- 26,5 Mln
- Punti Vita
- 5,100
- DPS
- 155
- Aumento costo
- +10,5 Mln (+65.6%)
- Costo cumulato
- 99 Mln
- Tempo cumulato
- 59d
- Aumento PS
- +300 (+6.3%)
| Livello | Tempo | Costo | Aumento costo | Costo cumulato | Tempo cumulato | Risorsa | Punti Vita | Aumento PS | DPS | Municipio Rich. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Municipio Rich. 10 | |||||||||||
| 1 | 12h | 1,000,000 | — | 1 Mln | 12h | Oro | 1,500 | — | 30 | 10 | |
| 2 | 1d | 1,200,000 | +200K (+20.0%) | 2,2 Mln | 1d 12h | Oro | 1,800 | +300 (+20.0%) | 35 | 10 | |
| 3 | 2d | 2,400,000 | +1,2 Mln (+100.0%) | 4,6 Mln | 3d 12h | Oro | 2,100 | +300 (+16.7%) | 40 | 10 | |
| Municipio Rich. 11 | |||||||||||
| 4 | 2d 12h | 3,400,000 | +1 Mln (+41.7%) | 8 Mln | 6d | Oro | 2,400 | +300 (+14.3%) | 45 | 11 | |
| 5 | 3d | 4,000,000 | +600K (+17.6%) | 12 Mln | 9d | Oro | 2,700 | +300 (+12.5%) | 50 | 11 | |
| Municipio Rich. 12 | |||||||||||
| 6 | 4d | 6,000,000 | +2 Mln (+50.0%) | 18 Mln | 13d | Oro | 3,000 | +300 (+11.1%) | 55 | 12 | |
| Municipio Rich. 13 | |||||||||||
| 7 | 5d | 8,000,000 | +2 Mln (+33.3%) | 26 Mln | 18d | Oro | 3,300 | +300 (+10.0%) | 65 | 13 | |
| Municipio Rich. 14 | |||||||||||
| 8 | 6d | 9,500,000 | +1,5 Mln (+18.8%) | 35,5 Mln | 24d | Oro | 3,700 | +400 (+12.1%) | 80 | 14 | |
| Municipio Rich. 15 | |||||||||||
| 9 | 6d 12h | 10,000,000 | +500K (+5.3%) | 45,5 Mln | 30d 12h | Oro | 4,000 | +300 (+8.1%) | 100 | 15 | |
| Municipio Rich. 16 | |||||||||||
| 10 | 7d | 11,000,000 | +1 Mln (+10.0%) | 56,5 Mln | 37d 12h | Oro | 4,400 | +400 (+10.0%) | 120 | 16 | |
| Municipio Rich. 17 | |||||||||||
| 11 | 8d | 16,000,000 | +5 Mln (+45.5%) | 72,5 Mln | 45d 12h | Oro | 4,800 | +400 (+9.1%) | 140 | 17 | |
| Municipio Rich. 18 | |||||||||||
| 12 | 13d 12h | 26,500,000 | +10,5 Mln (+65.6%) | 99 Mln | 59d | Oro | 5,100 | +300 (+6.3%) | 155 | 18 | |
Curve di crescita
| Municipio Rich. | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello max | Liv. 3 | Liv. 5 | Liv. 6 | Liv. 7 | Liv. 8 | Liv. 9 | Liv. 10 | Liv. 11 | Liv. 12 |
Domande frequenti
Quanto costa massimizzare Torre infernale?
Portare Torre infernale al livello 12 costa in totale Oro 99 Mln.
Quanto tempo serve per massimizzare Torre infernale?
Potenziare Torre infernale dal livello 1 al 12 richiede in totale 59d, senza accelerazione con le gemme.
Qual è il livello massimo di Torre infernale?
Torre infernale può essere potenziato fino al livello 12. Questa pagina copre costo, tempo e statistiche per ogni livello, dall’1 al 12.
Quante gemme servono per completare Torre infernale all’istante?
Accelerare con le gemme tutti i potenziamenti di Torre infernale fino al livello 12 costa circa 7,4K gemme, stimato con la formula ufficiale tempo-gemme.
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