Helikopter Tempur
Pangkalan Pembina · Wira · Tahap maksimum 35
Naik helikopter! Penat meruntuhkan benteng dengan tukul, Pakar Pembina menggunakan mesin terbang generasi baharu untuk melepasi benteng. Helikopter Tempur menyerang dari jauh dengan meriam yang kuat; atau boleh menyerang rapaat menggunakan keupayaan Guguran Bom.
Helikopter Tempur ialah salah satu Wira dalam Pangkalan Pembina dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 35. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 35.
75.5J
115d
3,456
193
Ringkasan Data Naik Taraf Helikopter Tempur
Menaik taraf Helikopter Tempur dari tahap 1 ke 35 menelan kos sejumlah Eliksir 75.5J dan mengambil masa 115d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 75.5J Eliksir
Masa Diperlukan
115d
Anggaran Permata
14,320
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 15Dewan Bandaran Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 2.6J
- Mata Kesihatan
- 2,857
- DPS
- 112
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 2.6J
- Masa Kumulatif
- 5d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 16Dewan Bandaran Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 2.7J
- Mata Kesihatan
- 2,885
- DPS
- 116
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+3.8%)
- Kos Kumulatif
- 5.3J
- Masa Kumulatif
- 10d
- Kenaikan HP
- +28 (+1.0%)
- Thp. 17Dewan Bandaran Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 2.8J
- Mata Kesihatan
- 2,915
- DPS
- 119
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+3.7%)
- Kos Kumulatif
- 8.1J
- Masa Kumulatif
- 15d
- Kenaikan HP
- +30 (+1.0%)
- Thp. 18Dewan Bandaran Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 2.9J
- Mata Kesihatan
- 2,943
- DPS
- 123
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+3.6%)
- Kos Kumulatif
- 11J
- Masa Kumulatif
- 20d
- Kenaikan HP
- +28 (+1.0%)
- Thp. 19Dewan Bandaran Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 3J
- Mata Kesihatan
- 2,972
- DPS
- 126
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+3.4%)
- Kos Kumulatif
- 14J
- Masa Kumulatif
- 25d
- Kenaikan HP
- +29 (+1.0%)
- Thp. 20Dewan Bandaran Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 3.1J
- Mata Kesihatan
- 3,003
- DPS
- 130
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+3.3%)
- Kos Kumulatif
- 17.1J
- Masa Kumulatif
- 30d
- Kenaikan HP
- +31 (+1.0%)
- Thp. 21Dewan Bandaran Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 3.2J
- Mata Kesihatan
- 3,032
- DPS
- 134
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+3.2%)
- Kos Kumulatif
- 20.3J
- Masa Kumulatif
- 35d
- Kenaikan HP
- +29 (+1.0%)
- Thp. 22Dewan Bandaran Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 3.3J
- Mata Kesihatan
- 3,062
- DPS
- 137
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+3.1%)
- Kos Kumulatif
- 23.6J
- Masa Kumulatif
- 40d
- Kenaikan HP
- +30 (+1.0%)
- Thp. 23Dewan Bandaran Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 3.4J
- Mata Kesihatan
- 3,094
- DPS
- 141
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+3.0%)
- Kos Kumulatif
- 27J
- Masa Kumulatif
- 45d
- Kenaikan HP
- +32 (+1.0%)
- Thp. 24Dewan Bandaran Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 3.5J
- Mata Kesihatan
- 3,124
- DPS
- 144
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+2.9%)
- Kos Kumulatif
- 30.5J
- Masa Kumulatif
- 50d
- Kenaikan HP
- +30 (+1.0%)
- Thp. 25Dewan Bandaran Diperlukan 8
- Masa
- 6d
- Kos
- 3.6J
- Mata Kesihatan
- 3,155
- DPS
- 148
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+2.9%)
- Kos Kumulatif
- 34.1J
- Masa Kumulatif
- 56d
- Kenaikan HP
- +31 (+1.0%)
- Thp. 26Dewan Bandaran Diperlukan 9
- Masa
- 6d
- Kos
- 3.7J
- Mata Kesihatan
- 3,187
- DPS
- 153
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+2.8%)
- Kos Kumulatif
- 37.8J
- Masa Kumulatif
- 62d
- Kenaikan HP
- +32 (+1.0%)
- Thp. 27Dewan Bandaran Diperlukan 9
- Masa
- 6d
- Kos
- 3.8J
- Mata Kesihatan
- 3,220
- DPS
- 157
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+2.7%)
- Kos Kumulatif
- 41.6J
- Masa Kumulatif
- 68d
- Kenaikan HP
- +33 (+1.0%)
- Thp. 28Dewan Bandaran Diperlukan 9
- Masa
- 6d
- Kos
- 3.9J
- Mata Kesihatan
- 3,252
- DPS
- 162
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+2.6%)
- Kos Kumulatif
- 45.5J
- Masa Kumulatif
- 74d
- Kenaikan HP
- +32 (+1.0%)
- Thp. 29Dewan Bandaran Diperlukan 9
- Masa
- 6d
- Kos
- 4J
- Mata Kesihatan
- 3,285
- DPS
- 166
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+2.6%)
- Kos Kumulatif
- 49.5J
- Masa Kumulatif
- 80d
- Kenaikan HP
- +33 (+1.0%)
- Thp. 30Dewan Bandaran Diperlukan 9
- Masa
- 7d
- Kos
- 4.1J
- Mata Kesihatan
- 3,318
- DPS
- 171
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+2.5%)
- Kos Kumulatif
- 53.6J
- Masa Kumulatif
- 87d
- Kenaikan HP
- +33 (+1.0%)
- Thp. 31Dewan Bandaran Diperlukan 10
- Masa
- 7d
- Kos
- 4.2J
- Mata Kesihatan
- 3,348
- DPS
- 175
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+2.4%)
- Kos Kumulatif
- 57.8J
- Masa Kumulatif
- 94d
- Kenaikan HP
- +30 (+0.9%)
- Thp. 32Dewan Bandaran Diperlukan 10
- Masa
- 7d
- Kos
- 4.3J
- Mata Kesihatan
- 3,375
- DPS
- 180
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+2.4%)
- Kos Kumulatif
- 62.1J
- Masa Kumulatif
- 101d
- Kenaikan HP
- +27 (+0.8%)
- Thp. 33Dewan Bandaran Diperlukan 10
- Masa
- 7d
- Kos
- 4.4J
- Mata Kesihatan
- 3,402
- DPS
- 184
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+2.3%)
- Kos Kumulatif
- 66.5J
- Masa Kumulatif
- 108d
- Kenaikan HP
- +27 (+0.8%)
- Thp. 34Dewan Bandaran Diperlukan 10
- Masa
- 7d
- Kos
- 4.5J
- Mata Kesihatan
- 3,429
- DPS
- 189
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +100K (+2.3%)
- Kos Kumulatif
- 71J
- Masa Kumulatif
- 115d
- Kenaikan HP
- +27 (+0.8%)
- Thp. 35Dewan Bandaran Diperlukan 10
- Masa
- —
- Kos
- 4.5J
- Mata Kesihatan
- 3,456
- DPS
- 193
- Ruang Penempatan
- 25
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 75.5J
- Masa Kumulatif
- 115d
- Kenaikan HP
- +27 (+0.8%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Dewan Bandaran Diperlukan | Dewan Wira Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 15 | 5d | 2,600,000 | — | 2.6J | 5d | Eliksir | 2,857 | — | 112 | 8 | 0 | 25 |
| 16 | 5d | 2,700,000 | +100K (+3.8%) | 5.3J | 10d | Eliksir | 2,885 | +28 (+1.0%) | 116 | 8 | 0 | 25 |
| 17 | 5d | 2,800,000 | +100K (+3.7%) | 8.1J | 15d | Eliksir | 2,915 | +30 (+1.0%) | 119 | 8 | 0 | 25 |
| 18 | 5d | 2,900,000 | +100K (+3.6%) | 11J | 20d | Eliksir | 2,943 | +28 (+1.0%) | 123 | 8 | 0 | 25 |
| 19 | 5d | 3,000,000 | +100K (+3.4%) | 14J | 25d | Eliksir | 2,972 | +29 (+1.0%) | 126 | 8 | 0 | 25 |
| 20 | 5d | 3,100,000 | +100K (+3.3%) | 17.1J | 30d | Eliksir | 3,003 | +31 (+1.0%) | 130 | 8 | 0 | 25 |
| 21 | 5d | 3,200,000 | +100K (+3.2%) | 20.3J | 35d | Eliksir | 3,032 | +29 (+1.0%) | 134 | 8 | 0 | 25 |
| 22 | 5d | 3,300,000 | +100K (+3.1%) | 23.6J | 40d | Eliksir | 3,062 | +30 (+1.0%) | 137 | 8 | 0 | 25 |
| 23 | 5d | 3,400,000 | +100K (+3.0%) | 27J | 45d | Eliksir | 3,094 | +32 (+1.0%) | 141 | 8 | 0 | 25 |
| 24 | 5d | 3,500,000 | +100K (+2.9%) | 30.5J | 50d | Eliksir | 3,124 | +30 (+1.0%) | 144 | 8 | 0 | 25 |
| 25 | 6d | 3,600,000 | +100K (+2.9%) | 34.1J | 56d | Eliksir | 3,155 | +31 (+1.0%) | 148 | 8 | 0 | 25 |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 26 | 6d | 3,700,000 | +100K (+2.8%) | 37.8J | 62d | Eliksir | 3,187 | +32 (+1.0%) | 153 | 9 | 0 | 25 |
| 27 | 6d | 3,800,000 | +100K (+2.7%) | 41.6J | 68d | Eliksir | 3,220 | +33 (+1.0%) | 157 | 9 | 0 | 25 |
| 28 | 6d | 3,900,000 | +100K (+2.6%) | 45.5J | 74d | Eliksir | 3,252 | +32 (+1.0%) | 162 | 9 | 0 | 25 |
| 29 | 6d | 4,000,000 | +100K (+2.6%) | 49.5J | 80d | Eliksir | 3,285 | +33 (+1.0%) | 166 | 9 | 0 | 25 |
| 30 | 7d | 4,100,000 | +100K (+2.5%) | 53.6J | 87d | Eliksir | 3,318 | +33 (+1.0%) | 171 | 9 | 0 | 25 |
| Dewan Bandaran Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 31 | 7d | 4,200,000 | +100K (+2.4%) | 57.8J | 94d | Eliksir | 3,348 | +30 (+0.9%) | 175 | 10 | 0 | 25 |
| 32 | 7d | 4,300,000 | +100K (+2.4%) | 62.1J | 101d | Eliksir | 3,375 | +27 (+0.8%) | 180 | 10 | 0 | 25 |
| 33 | 7d | 4,400,000 | +100K (+2.3%) | 66.5J | 108d | Eliksir | 3,402 | +27 (+0.8%) | 184 | 10 | 0 | 25 |
| 34 | 7d | 4,500,000 | +100K (+2.3%) | 71J | 115d | Eliksir | 3,429 | +27 (+0.8%) | 189 | 10 | 0 | 25 |
| 35 | — | 4,500,000 | +0 (+0.0%) | 75.5J | 115d | Eliksir | 3,456 | +27 (+0.8%) | 193 | 10 | 0 | 25 |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 25 | Thp. 30 | Thp. 35 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Helikopter Tempur?
Menaikkan Helikopter Tempur ke tahap 35 menelan kos sejumlah Eliksir 75.5J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Helikopter Tempur?
Menaik taraf Helikopter Tempur dari tahap 1 ke 35 mengambil masa sejumlah 115d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Helikopter Tempur?
Helikopter Tempur boleh dinaik taraf sehingga tahap 35. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 35.
Berapa permata untuk menyiapkan Helikopter Tempur serta-merta?
Memecut semua naik taraf Helikopter Tempur ke tahap 35 dengan permata menelan kira-kira 14.3K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Wira dalam Pangkalan Pembina
Terokai data kos dan masa naik taraf Wira lain dalam Pangkalan Pembina.