Mag elektroognia
Baza Budowniczego · Wojska · Maks. poziom 20
Mistrz magii i czarodziej stylu – mag elektroognia podpala pojedyncze cele lub razi kilku wrogów naraz wyładowaniem elektrycznym.
Mag elektroognia należy do kategorii Wojska w trybie Baza Budowniczego i można ją ulepszyć do poziomu 20. Ta strona zawiera pełne koszty, czasy i statystyki dla każdego poziomu od 1 do 20.
21,4 mln
19d
1,210
253
Mag elektroognia – przegląd danych o ulepszeniach
Ulepszenie Mag elektroognia z poziomu 1 do 20 kosztuje łącznie Eliksir 21,4 mln i zajmuje 19d. Poniższa tabela przedstawia koszt, czas, surowce i wzrost statystyk dla każdego poziomu.
Wymagane zasoby
- 21,4 mln Eliksir
Wymagany czas
19d
Koszt w klejnotach
2,480
Oszacowano oficjalnym wzorem przyspieszania klejnotami, wyłącznie orientacyjnie
Poziomy ulepszeń
- Poz. 17Wym. Laboratorium 10
- Czas
- 6d
- Koszt
- 4,4 mln
- Punkty Życia
- 1,100
- DPS
- 220
- Miejsce Zamieszkania
- 14
- Wzrost kosztu
- —
- Koszt skumulowany
- 4,4 mln
- Czas skumulowany
- 6d
- Wzrost PŻ
- —
- Poz. 18Wym. Laboratorium 10
- Czas
- 6d 12h
- Koszt
- 5,4 mln
- Punkty Życia
- 1,100
- DPS
- 220
- Miejsce Zamieszkania
- 14
- Wzrost kosztu
- +1 mln (+22.7%)
- Koszt skumulowany
- 9,8 mln
- Czas skumulowany
- 12d 12h
- Wzrost PŻ
- +0 (+0.0%)
- Poz. 19Wym. Laboratorium 10
- Czas
- 6d 12h
- Koszt
- 5,8 mln
- Punkty Życia
- 1,210
- DPS
- 253
- Miejsce Zamieszkania
- 14
- Wzrost kosztu
- +400 tys. (+7.4%)
- Koszt skumulowany
- 15,6 mln
- Czas skumulowany
- 19d
- Wzrost PŻ
- +110 (+10.0%)
- Poz. 20Wym. Laboratorium 10
- Czas
- —
- Koszt
- 5,8 mln
- Punkty Życia
- 1,210
- DPS
- 253
- Miejsce Zamieszkania
- 14
- Wzrost kosztu
- +0 (+0.0%)
- Koszt skumulowany
- 21,4 mln
- Czas skumulowany
- 19d
- Wzrost PŻ
- +0 (+0.0%)
| Poziom | Czas | Koszt | Wzrost kosztu | Koszt skumulowany | Czas skumulowany | Surowiec | Punkty Życia | Wzrost PŻ | DPS | Wym. Laboratorium | Wym. Koszary | Miejsce Zamieszkania |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wym. Laboratorium 10 | ||||||||||||
| 17 | 6d | 4,400,000 | — | 4,4 mln | 6d | Eliksir | 1,100 | — | 220 | 10 | 12 | 14 |
| 18 | 6d 12h | 5,400,000 | +1 mln (+22.7%) | 9,8 mln | 12d 12h | Eliksir | 1,100 | +0 (+0.0%) | 220 | 10 | 12 | 14 |
| 19 | 6d 12h | 5,800,000 | +400 tys. (+7.4%) | 15,6 mln | 19d | Eliksir | 1,210 | +110 (+10.0%) | 253 | 10 | 12 | 14 |
| 20 | — | 5,800,000 | +0 (+0.0%) | 21,4 mln | 19d | Eliksir | 1,210 | +0 (+0.0%) | 253 | 10 | 12 | 14 |
Krzywe wzrostu
| Wym. Laboratorium | 10 |
|---|---|
| Maks. poziom | Poz. 20 |
Częste pytania
Ile kosztuje maksymalne ulepszenie Mag elektroognia?
Ulepszenie Mag elektroognia do poziomu 20 kosztuje łącznie Eliksir 21,4 mln.
Ile czasu zajmuje maksymalne ulepszenie Mag elektroognia?
Ulepszenie Mag elektroognia z poziomu 1 do 20 zajmuje łącznie 19d, bez przyspieszania klejnotami.
Jaki jest maksymalny poziom Mag elektroognia?
Mag elektroognia można ulepszyć do poziomu 20. Ta strona obejmuje koszt, czas i statystyki dla każdego poziomu od 1 do 20.
Ile klejnotów potrzeba, aby natychmiast ukończyć Mag elektroognia?
Przyspieszenie klejnotami wszystkich ulepszeń Mag elektroognia do poziomu 20 kosztuje około 2,5 tys. klejnotów, według oficjalnego wzoru czas–klejnoty.
Więcej ulepszeń Wojska w trybie Baza Budowniczego
Przeglądaj koszty i czasy ulepszeń innych Wojska w trybie Baza Budowniczego.