Mroczne koszary
Wioska Główna · Budynki · Maks. poziom 13
Mroczne koszary otwierają podwoje przed istotami zrodzonymi z mrocznego eliksiru. Ulepsz koszary, aby odblokować więcej oddziałów o unikatowych zdolnościach bojowych.
Mroczne koszary należy do kategorii Budynki w trybie Wioska Główna i można ją ulepszyć do poziomu 13. Ta strona zawiera pełne koszty, czasy i statystyki dla każdego poziomu od 1 do 13.
91,7 mln
62d 20h
1,100
Mroczne koszary – przegląd danych o ulepszeniach
Ulepszenie Mroczne koszary z poziomu 1 do 13 kosztuje łącznie Eliksir 91,7 mln i zajmuje 62d 20h. Poniższa tabela przedstawia koszt, czas, surowce i wzrost statystyk dla każdego poziomu.
Wymagane zasoby
- 91,7 mln Eliksir
Wymagany czas
62d 20h
Koszt w klejnotach
7,887
Oszacowano oficjalnym wzorem przyspieszania klejnotami, wyłącznie orientacyjnie
Poziomy ulepszeń
- Poz. 1Wym. Ratusz 7

- Czas
- 8h
- Koszt
- 200 tys.
- Punkty Życia
- 500
- Wzrost kosztu
- —
- Koszt skumulowany
- 200 tys.
- Czas skumulowany
- 8h
- Wzrost PŻ
- —
- Poz. 2Wym. Ratusz 7

- Czas
- 1d
- Koszt
- 600 tys.
- Punkty Życia
- 550
- Wzrost kosztu
- +400 tys. (+200.0%)
- Koszt skumulowany
- 800 tys.
- Czas skumulowany
- 1d 8h
- Wzrost PŻ
- +50 (+10.0%)
- Poz. 3Wym. Ratusz 8

- Czas
- 1d 12h
- Koszt
- 1 mln
- Punkty Życia
- 600
- Wzrost kosztu
- +400 tys. (+66.7%)
- Koszt skumulowany
- 1,8 mln
- Czas skumulowany
- 2d 20h
- Wzrost PŻ
- +50 (+9.1%)
- Poz. 4Wym. Ratusz 8

- Czas
- 2d
- Koszt
- 1,6 mln
- Punkty Życia
- 650
- Wzrost kosztu
- +600 tys. (+60.0%)
- Koszt skumulowany
- 3,4 mln
- Czas skumulowany
- 4d 20h
- Wzrost PŻ
- +50 (+8.3%)
- Poz. 5Wym. Ratusz 9

- Czas
- 2d 12h
- Koszt
- 2,2 mln
- Punkty Życia
- 700
- Wzrost kosztu
- +600 tys. (+37.5%)
- Koszt skumulowany
- 5,6 mln
- Czas skumulowany
- 7d 8h
- Wzrost PŻ
- +50 (+7.7%)
- Poz. 6Wym. Ratusz 9

- Czas
- 3d
- Koszt
- 2,9 mln
- Punkty Życia
- 750
- Wzrost kosztu
- +700 tys. (+31.8%)
- Koszt skumulowany
- 8,5 mln
- Czas skumulowany
- 10d 8h
- Wzrost PŻ
- +50 (+7.1%)
- Poz. 7Wym. Ratusz 10

- Czas
- 5d
- Koszt
- 4 mln
- Punkty Życia
- 800
- Wzrost kosztu
- +1,1 mln (+37.9%)
- Koszt skumulowany
- 12,5 mln
- Czas skumulowany
- 15d 8h
- Wzrost PŻ
- +50 (+6.7%)
- Poz. 8Wym. Ratusz 11

- Czas
- 6d
- Koszt
- 7 mln
- Punkty Życia
- 850
- Wzrost kosztu
- +3 mln (+75.0%)
- Koszt skumulowany
- 19,5 mln
- Czas skumulowany
- 21d 8h
- Wzrost PŻ
- +50 (+6.3%)
- Poz. 9Wym. Ratusz 12

- Czas
- 7d
- Koszt
- 7,2 mln
- Punkty Życia
- 900
- Wzrost kosztu
- +200 tys. (+2.9%)
- Koszt skumulowany
- 26,7 mln
- Czas skumulowany
- 28d 8h
- Wzrost PŻ
- +50 (+5.9%)
- Poz. 10Wym. Ratusz 13

- Czas
- 7d 12h
- Koszt
- 10 mln
- Punkty Życia
- 950
- Wzrost kosztu
- +2,8 mln (+38.9%)
- Koszt skumulowany
- 36,7 mln
- Czas skumulowany
- 35d 20h
- Wzrost PŻ
- +50 (+5.6%)
- Poz. 11Wym. Ratusz 14

- Czas
- 8d
- Koszt
- 12 mln
- Punkty Życia
- 1,000
- Wzrost kosztu
- +2 mln (+20.0%)
- Koszt skumulowany
- 48,7 mln
- Czas skumulowany
- 43d 20h
- Wzrost PŻ
- +50 (+5.3%)
- Poz. 12Wym. Ratusz 15

- Czas
- 9d
- Koszt
- 20 mln
- Punkty Życia
- 1,050
- Wzrost kosztu
- +8 mln (+66.7%)
- Koszt skumulowany
- 68,7 mln
- Czas skumulowany
- 52d 20h
- Wzrost PŻ
- +50 (+5.0%)
- Poz. 13Wym. Ratusz 16

- Czas
- 10d
- Koszt
- 23 mln
- Punkty Życia
- 1,100
- Wzrost kosztu
- +3 mln (+15.0%)
- Koszt skumulowany
- 91,7 mln
- Czas skumulowany
- 62d 20h
- Wzrost PŻ
- +50 (+4.8%)
| Poziom | Czas | Koszt | Wzrost kosztu | Koszt skumulowany | Czas skumulowany | Surowiec | Punkty Życia | Wzrost PŻ | Wym. Ratusz | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wym. Ratusz 7 | ||||||||||
| 1 | 8h | 200,000 | — | 200 tys. | 8h | Eliksir | 500 | — | 7 | |
| 2 | 1d | 600,000 | +400 tys. (+200.0%) | 800 tys. | 1d 8h | Eliksir | 550 | +50 (+10.0%) | 7 | |
| Wym. Ratusz 8 | ||||||||||
| 3 | 1d 12h | 1,000,000 | +400 tys. (+66.7%) | 1,8 mln | 2d 20h | Eliksir | 600 | +50 (+9.1%) | 8 | |
| 4 | 2d | 1,600,000 | +600 tys. (+60.0%) | 3,4 mln | 4d 20h | Eliksir | 650 | +50 (+8.3%) | 8 | |
| Wym. Ratusz 9 | ||||||||||
| 5 | 2d 12h | 2,200,000 | +600 tys. (+37.5%) | 5,6 mln | 7d 8h | Eliksir | 700 | +50 (+7.7%) | 9 | |
| 6 | 3d | 2,900,000 | +700 tys. (+31.8%) | 8,5 mln | 10d 8h | Eliksir | 750 | +50 (+7.1%) | 9 | |
| Wym. Ratusz 10 | ||||||||||
| 7 | 5d | 4,000,000 | +1,1 mln (+37.9%) | 12,5 mln | 15d 8h | Eliksir | 800 | +50 (+6.7%) | 10 | |
| Wym. Ratusz 11 | ||||||||||
| 8 | 6d | 7,000,000 | +3 mln (+75.0%) | 19,5 mln | 21d 8h | Eliksir | 850 | +50 (+6.3%) | 11 | |
| Wym. Ratusz 12 | ||||||||||
| 9 | 7d | 7,200,000 | +200 tys. (+2.9%) | 26,7 mln | 28d 8h | Eliksir | 900 | +50 (+5.9%) | 12 | |
| Wym. Ratusz 13 | ||||||||||
| 10 | 7d 12h | 10,000,000 | +2,8 mln (+38.9%) | 36,7 mln | 35d 20h | Eliksir | 950 | +50 (+5.6%) | 13 | |
| Wym. Ratusz 14 | ||||||||||
| 11 | 8d | 12,000,000 | +2 mln (+20.0%) | 48,7 mln | 43d 20h | Eliksir | 1,000 | +50 (+5.3%) | 14 | |
| Wym. Ratusz 15 | ||||||||||
| 12 | 9d | 20,000,000 | +8 mln (+66.7%) | 68,7 mln | 52d 20h | Eliksir | 1,050 | +50 (+5.0%) | 15 | |
| Wym. Ratusz 16 | ||||||||||
| 13 | 10d | 23,000,000 | +3 mln (+15.0%) | 91,7 mln | 62d 20h | Eliksir | 1,100 | +50 (+4.8%) | 16 | |
Krzywe wzrostu
| Wym. Ratusz | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Maks. poziom | Poz. 2 | Poz. 4 | Poz. 6 | Poz. 7 | Poz. 8 | Poz. 9 | Poz. 10 | Poz. 11 | Poz. 12 | Poz. 13 |
Częste pytania
Ile kosztuje maksymalne ulepszenie Mroczne koszary?
Ulepszenie Mroczne koszary do poziomu 13 kosztuje łącznie Eliksir 91,7 mln.
Ile czasu zajmuje maksymalne ulepszenie Mroczne koszary?
Ulepszenie Mroczne koszary z poziomu 1 do 13 zajmuje łącznie 62d 20h, bez przyspieszania klejnotami.
Jaki jest maksymalny poziom Mroczne koszary?
Mroczne koszary można ulepszyć do poziomu 13. Ta strona obejmuje koszt, czas i statystyki dla każdego poziomu od 1 do 13.
Ile klejnotów potrzeba, aby natychmiast ukończyć Mroczne koszary?
Przyspieszenie klejnotami wszystkich ulepszeń Mroczne koszary do poziomu 13 kosztuje około 7,9 tys. klejnotów, według oficjalnego wzoru czas–klejnoty.
Więcej ulepszeń Budynki w trybie Wioska Główna
Przeglądaj koszty i czasy ulepszeń innych Budynki w trybie Wioska Główna.