Bauarbeiterkaserne
Bauarbeiterbasis · Gebäude · Max. Stufe 12
In der Bauarbeiterkaserne werden Truppen für Baukämpfe ausgebildet! Dort kannst du vor Angriffen außerdem schnell Truppen austauschen. Verbessere die Bauarbeiterkaserne, um mehr Truppenarten freizuschalten!
Bauarbeiterkaserne ist eine der Gebäude im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 auf.
8,6 Mio.
15d 18h 41m
1,450
Bauarbeiterkaserne – Übersicht der Upgrade-Daten
Bauarbeiterkaserne von Stufe 1 auf 12 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 8,6 Mio. und dauert 15d 18h 41m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 8,6 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
15d 18h 41m
Juwelenkosten
2,083
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Rathaus 1

- Zeit
- 0s
- Kosten
- 1000
- Trefferpunkte
- 300
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 1000
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Rathaus 2

- Zeit
- 1m
- Kosten
- 4000
- Trefferpunkte
- 350
- Kostenanstieg
- +3000 (+300.0%)
- Kumulierte Kosten
- 5000
- Kumulierte Zeit
- 1m
- TP-Anstieg
- +50 (+16.7%)
- Lv. 3Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 10m
- Kosten
- 10.000
- Trefferpunkte
- 400
- Kostenanstieg
- +6000 (+150.0%)
- Kumulierte Kosten
- 15.000
- Kumulierte Zeit
- 11m
- TP-Anstieg
- +50 (+14.3%)
- Lv. 4Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 30m
- Kosten
- 25.000
- Trefferpunkte
- 460
- Kostenanstieg
- +15.000 (+150.0%)
- Kumulierte Kosten
- 40.000
- Kumulierte Zeit
- 41m
- TP-Anstieg
- +60 (+15.0%)
- Lv. 5Erf. Rathaus 4

- Zeit
- 3h
- Kosten
- 100.000
- Trefferpunkte
- 550
- Kostenanstieg
- +75.000 (+300.0%)
- Kumulierte Kosten
- 140.000
- Kumulierte Zeit
- 3h 41m
- TP-Anstieg
- +90 (+19.6%)
- Lv. 6Erf. Rathaus 4

- Zeit
- 6h
- Kosten
- 150.000
- Trefferpunkte
- 650
- Kostenanstieg
- +50.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 290.000
- Kumulierte Zeit
- 9h 41m
- TP-Anstieg
- +100 (+18.2%)
- Lv. 7Erf. Rathaus 5

- Zeit
- 9h
- Kosten
- 300.000
- Trefferpunkte
- 750
- Kostenanstieg
- +150.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 590.000
- Kumulierte Zeit
- 18h 41m
- TP-Anstieg
- +100 (+15.4%)
- Lv. 8Erf. Rathaus 6

- Zeit
- 1d
- Kosten
- 500.000
- Trefferpunkte
- 850
- Kostenanstieg
- +200.000 (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 1,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 18h 41m
- TP-Anstieg
- +100 (+13.3%)
- Lv. 9Erf. Rathaus 7

- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,000
- Kostenanstieg
- +500.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 2,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 18h 41m
- TP-Anstieg
- +150 (+17.6%)
- Lv. 10Erf. Rathaus 8

- Zeit
- 3d
- Kosten
- 1,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,150
- Kostenanstieg
- +500.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 3,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d 18h 41m
- TP-Anstieg
- +150 (+15.0%)
- Lv. 11Erf. Rathaus 9

- Zeit
- 4d
- Kosten
- 2 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,300
- Kostenanstieg
- +500.000 (+33.3%)
- Kumulierte Kosten
- 5,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 10d 18h 41m
- TP-Anstieg
- +150 (+13.0%)
- Lv. 12Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 5d
- Kosten
- 3 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,450
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 8,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 15d 18h 41m
- TP-Anstieg
- +150 (+11.5%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Erf. Rathaus | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Rathaus 1 | ||||||||||
| 1 | 0s | 1,000 | — | 1000 | — | Elixier | 300 | — | 1 | |
| Erf. Rathaus 2 | ||||||||||
| 2 | 1m | 4,000 | +3000 (+300.0%) | 5000 | 1m | Elixier | 350 | +50 (+16.7%) | 2 | |
| Erf. Rathaus 3 | ||||||||||
| 3 | 10m | 10,000 | +6000 (+150.0%) | 15.000 | 11m | Elixier | 400 | +50 (+14.3%) | 3 | |
| 4 | 30m | 25,000 | +15.000 (+150.0%) | 40.000 | 41m | Elixier | 460 | +60 (+15.0%) | 3 | |
| Erf. Rathaus 4 | ||||||||||
| 5 | 3h | 100,000 | +75.000 (+300.0%) | 140.000 | 3h 41m | Elixier | 550 | +90 (+19.6%) | 4 | |
| 6 | 6h | 150,000 | +50.000 (+50.0%) | 290.000 | 9h 41m | Elixier | 650 | +100 (+18.2%) | 4 | |
| Erf. Rathaus 5 | ||||||||||
| 7 | 9h | 300,000 | +150.000 (+100.0%) | 590.000 | 18h 41m | Elixier | 750 | +100 (+15.4%) | 5 | |
| Erf. Rathaus 6 | ||||||||||
| 8 | 1d | 500,000 | +200.000 (+66.7%) | 1,1 Mio. | 1d 18h 41m | Elixier | 850 | +100 (+13.3%) | 6 | |
| Erf. Rathaus 7 | ||||||||||
| 9 | 2d | 1,000,000 | +500.000 (+100.0%) | 2,1 Mio. | 3d 18h 41m | Elixier | 1,000 | +150 (+17.6%) | 7 | |
| Erf. Rathaus 8 | ||||||||||
| 10 | 3d | 1,500,000 | +500.000 (+50.0%) | 3,6 Mio. | 6d 18h 41m | Elixier | 1,150 | +150 (+15.0%) | 8 | |
| Erf. Rathaus 9 | ||||||||||
| 11 | 4d | 2,000,000 | +500.000 (+33.3%) | 5,6 Mio. | 10d 18h 41m | Elixier | 1,300 | +150 (+13.0%) | 9 | |
| Erf. Rathaus 10 | ||||||||||
| 12 | 5d | 3,000,000 | +1 Mio. (+50.0%) | 8,6 Mio. | 15d 18h 41m | Elixier | 1,450 | +150 (+11.5%) | 10 | |
Wachstumskurven
| Erf. Rathaus | TH1 | TH2 | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 4 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Bauarbeiterkaserne zu maximieren?
Bauarbeiterkaserne auf Stufe 12 zu bringen kostet insgesamt Elixier 8,6 Mio..
Wie lange dauert es, Bauarbeiterkaserne zu maximieren?
Bauarbeiterkaserne von Stufe 1 auf 12 zu verbessern dauert insgesamt 15d 18h 41m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Bauarbeiterkaserne?
Bauarbeiterkaserne kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Bauarbeiterkaserne?
Alle Upgrades von Bauarbeiterkaserne auf Stufe 12 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 2083 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Gebäude-Upgrades im Bauarbeiterbasis
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