Juwelenmine
Bauarbeiterbasis · Gebäude · Max. Stufe 10
Durch Juwelenminen hast du Zugriff auf seltene Vorkommen dieser wertvollen Ressource! Juwelen abzubauen dauert lange und ist harte Arbeit.
Juwelenmine ist eine der Gebäude im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 auf.
19,5 Mio.
22d 5h
1,150
Juwelenmine – Übersicht der Upgrade-Daten
Juwelenmine von Stufe 1 auf 10 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 19,5 Mio. und dauert 22d 5h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 19,5 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
22d 5h
Juwelenkosten
2,876
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 1h
- Kosten
- 120.000
- Trefferpunkte
- 300
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 120.000
- Kumulierte Zeit
- 1h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 2h
- Kosten
- 180.000
- Trefferpunkte
- 350
- Kostenanstieg
- +60.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 300.000
- Kumulierte Zeit
- 3h
- TP-Anstieg
- +50 (+16.7%)
- Lv. 3Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 6h
- Kosten
- 240.000
- Trefferpunkte
- 400
- Kostenanstieg
- +60.000 (+33.3%)
- Kumulierte Kosten
- 540.000
- Kumulierte Zeit
- 9h
- TP-Anstieg
- +50 (+14.3%)
- Lv. 4Erf. Rathaus 4

- Zeit
- 8h
- Kosten
- 450.000
- Trefferpunkte
- 460
- Kostenanstieg
- +210.000 (+87.5%)
- Kumulierte Kosten
- 990.000
- Kumulierte Zeit
- 17h
- TP-Anstieg
- +60 (+15.0%)
- Lv. 5Erf. Rathaus 5

- Zeit
- 12h
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 550
- Kostenanstieg
- +550.000 (+122.2%)
- Kumulierte Kosten
- 2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 5h
- TP-Anstieg
- +90 (+19.6%)
- Lv. 6Erf. Rathaus 6

- Zeit
- 1d
- Kosten
- 1,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 650
- Kostenanstieg
- +500.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 3,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d 5h
- TP-Anstieg
- +100 (+18.2%)
- Lv. 7Erf. Rathaus 7

- Zeit
- 2d
- Kosten
- 2,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 750
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 4d 5h
- TP-Anstieg
- +100 (+15.4%)
- Lv. 8Erf. Rathaus 8

- Zeit
- 4d
- Kosten
- 3,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 850
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+40.0%)
- Kumulierte Kosten
- 9,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 8d 5h
- TP-Anstieg
- +100 (+13.3%)
- Lv. 9Erf. Rathaus 9

- Zeit
- 6d
- Kosten
- 4,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,000
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+28.6%)
- Kumulierte Kosten
- 14 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 14d 5h
- TP-Anstieg
- +150 (+17.6%)
- Lv. 10Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 8d
- Kosten
- 5,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,150
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+22.2%)
- Kumulierte Kosten
- 19,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 22d 5h
- TP-Anstieg
- +150 (+15.0%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Erf. Rathaus | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Rathaus 3 | ||||||||||
| 1 | 1h | 120,000 | — | 120.000 | 1h | Elixier | 300 | — | 3 | |
| 2 | 2h | 180,000 | +60.000 (+50.0%) | 300.000 | 3h | Elixier | 350 | +50 (+16.7%) | 3 | |
| 3 | 6h | 240,000 | +60.000 (+33.3%) | 540.000 | 9h | Elixier | 400 | +50 (+14.3%) | 3 | |
| Erf. Rathaus 4 | ||||||||||
| 4 | 8h | 450,000 | +210.000 (+87.5%) | 990.000 | 17h | Elixier | 460 | +60 (+15.0%) | 4 | |
| Erf. Rathaus 5 | ||||||||||
| 5 | 12h | 1,000,000 | +550.000 (+122.2%) | 2 Mio. | 1d 5h | Elixier | 550 | +90 (+19.6%) | 5 | |
| Erf. Rathaus 6 | ||||||||||
| 6 | 1d | 1,500,000 | +500.000 (+50.0%) | 3,5 Mio. | 2d 5h | Elixier | 650 | +100 (+18.2%) | 6 | |
| Erf. Rathaus 7 | ||||||||||
| 7 | 2d | 2,500,000 | +1 Mio. (+66.7%) | 6 Mio. | 4d 5h | Elixier | 750 | +100 (+15.4%) | 7 | |
| Erf. Rathaus 8 | ||||||||||
| 8 | 4d | 3,500,000 | +1 Mio. (+40.0%) | 9,5 Mio. | 8d 5h | Elixier | 850 | +100 (+13.3%) | 8 | |
| Erf. Rathaus 9 | ||||||||||
| 9 | 6d | 4,500,000 | +1 Mio. (+28.6%) | 14 Mio. | 14d 5h | Elixier | 1,000 | +150 (+17.6%) | 9 | |
| Erf. Rathaus 10 | ||||||||||
| 10 | 8d | 5,500,000 | +1 Mio. (+22.2%) | 19,5 Mio. | 22d 5h | Elixier | 1,150 | +150 (+15.0%) | 10 | |
Wachstumskurven
| Erf. Rathaus | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Juwelenmine zu maximieren?
Juwelenmine auf Stufe 10 zu bringen kostet insgesamt Elixier 19,5 Mio..
Wie lange dauert es, Juwelenmine zu maximieren?
Juwelenmine von Stufe 1 auf 10 zu verbessern dauert insgesamt 22d 5h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Juwelenmine?
Juwelenmine kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Juwelenmine?
Alle Upgrades von Juwelenmine auf Stufe 10 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 2876 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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