Bombenturm

Bombenturm

Heimatdorf · Gebäude · Max. Stufe 13

Bombentürme bombardieren Bodentruppen in ihrer Nähe und explodieren, wenn sie zerstört werden! Nahkämpfer aufgepasst!

Bombenturm ist eine der Gebäude im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 13 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 13 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Gold

78,7 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

47d 12h

Max. Trefferpunkte

3,050

Max. SPS

122

Bombenturm – Übersicht der Upgrade-Daten

Bombenturm von Stufe 1 auf 13 zu verbessern kostet insgesamt Gold 78,7 Mio. und dauert 47d 12h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 78,7 Mio. Gold

Benötigte Zeit

47d 12h

Juwelenkosten

5,995

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Stufe
    Lv. 1
    Erf. Rathaus 8
    Zeit
    12h
    Kosten
    700.000
    Trefferpunkte
    650
    Schaden/Sek.
    24
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    700.000
    Kumulierte Zeit
    12h
    TP-Anstieg
  • Stufe
    Lv. 2
    Erf. Rathaus 8
    Zeit
    18h
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    700
    Schaden/Sek.
    28
    Kostenanstieg
    +300.000 (+42.9%)
    Kumulierte Kosten
    1,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 6h
    TP-Anstieg
    +50 (+7.7%)
  • Stufe
    Lv. 3
    Erf. Rathaus 9
    Zeit
    1d
    Kosten
    1,3 Mio.
    Trefferpunkte
    750
    Schaden/Sek.
    32
    Kostenanstieg
    +300.000 (+30.0%)
    Kumulierte Kosten
    3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d 6h
    TP-Anstieg
    +50 (+7.1%)
  • Stufe
    Lv. 4
    Erf. Rathaus 10
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    1,8 Mio.
    Trefferpunkte
    850
    Schaden/Sek.
    40
    Kostenanstieg
    +500.000 (+38.5%)
    Kumulierte Kosten
    4,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d 18h
    TP-Anstieg
    +100 (+13.3%)
  • Stufe
    Lv. 5
    Erf. Rathaus 11
    Zeit
    1d 18h
    Kosten
    1,9 Mio.
    Trefferpunkte
    1,050
    Schaden/Sek.
    48
    Kostenanstieg
    +100.000 (+5.6%)
    Kumulierte Kosten
    6,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    5d 12h
    TP-Anstieg
    +200 (+23.5%)
  • Stufe
    Lv. 6
    Erf. Rathaus 11
    Zeit
    2d
    Kosten
    2 Mio.
    Trefferpunkte
    1,300
    Schaden/Sek.
    56
    Kostenanstieg
    +100.000 (+5.3%)
    Kumulierte Kosten
    8,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    7d 12h
    TP-Anstieg
    +250 (+23.8%)
  • Stufe
    Lv. 7
    Erf. Rathaus 12
    Zeit
    3d
    Kosten
    4 Mio.
    Trefferpunkte
    1,600
    Schaden/Sek.
    64
    Kostenanstieg
    +2 Mio. (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    12,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    10d 12h
    TP-Anstieg
    +300 (+23.1%)
  • Stufe
    Lv. 8
    Erf. Rathaus 13
    Zeit
    3d 12h
    Kosten
    5 Mio.
    Trefferpunkte
    1,900
    Schaden/Sek.
    72
    Kostenanstieg
    +1 Mio. (+25.0%)
    Kumulierte Kosten
    17,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    14d
    TP-Anstieg
    +300 (+18.8%)
  • Stufe
    Lv. 9
    Erf. Rathaus 14
    Zeit
    4d
    Kosten
    6 Mio.
    Trefferpunkte
    2,300
    Schaden/Sek.
    84
    Kostenanstieg
    +1 Mio. (+20.0%)
    Kumulierte Kosten
    23,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    18d
    TP-Anstieg
    +400 (+21.1%)
  • Stufe
    Lv. 10
    Erf. Rathaus 15
    Zeit
    4d 12h
    Kosten
    7 Mio.
    Trefferpunkte
    2,500
    Schaden/Sek.
    94
    Kostenanstieg
    +1 Mio. (+16.7%)
    Kumulierte Kosten
    30,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    22d 12h
    TP-Anstieg
    +200 (+8.7%)
  • Stufe
    Lv. 11
    Erf. Rathaus 16
    Zeit
    5d
    Kosten
    8,5 Mio.
    Trefferpunkte
    2,700
    Schaden/Sek.
    104
    Kostenanstieg
    +1,5 Mio. (+21.4%)
    Kumulierte Kosten
    39,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    27d 12h
    TP-Anstieg
    +200 (+8.0%)
  • Stufe
    Lv. 12
    Erf. Rathaus 17
    Zeit
    7d
    Kosten
    14,5 Mio.
    Trefferpunkte
    2,900
    Schaden/Sek.
    114
    Kostenanstieg
    +6 Mio. (+70.6%)
    Kumulierte Kosten
    53,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    34d 12h
    TP-Anstieg
    +200 (+7.4%)
  • Stufe
    Lv. 13
    Erf. Rathaus 18
    Zeit
    13d
    Kosten
    25 Mio.
    Trefferpunkte
    3,050
    Schaden/Sek.
    122
    Kostenanstieg
    +10,5 Mio. (+72.4%)
    Kumulierte Kosten
    78,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    47d 12h
    TP-Anstieg
    +150 (+5.2%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
113700.00025 Mio.
Upgrade-Zeit
11312h13d
Trefferpunkte
1136503,050
SPS
11324122
Max. Level je Voraussetzung
Erf. RathausTH8TH9TH10TH11TH12TH13TH14TH15TH16TH17TH18
Max. LevelLv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Bombenturm zu maximieren?

Bombenturm auf Stufe 13 zu bringen kostet insgesamt Gold 78,7 Mio..

Wie lange dauert es, Bombenturm zu maximieren?

Bombenturm von Stufe 1 auf 13 zu verbessern dauert insgesamt 47d 12h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Bombenturm?

Bombenturm kann bis auf Stufe 13 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 13 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Bombenturm?

Alle Upgrades von Bombenturm auf Stufe 13 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 5995 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

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