Bohrer für Dunkles Elixier
Heimatdorf · Gebäude · Max. Stufe 11
Unsere Bauarbeiter haben endlich einen Weg gefunden, um reines Dunkles Elixier zu extrahieren, die seltenste der magischen Substanzen.
Bohrer für Dunkles Elixier ist eine der Gebäude im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 11 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 11 auf.
30,4 Mio.
19d 10h
1,600
Bohrer für Dunkles Elixier – Übersicht der Upgrade-Daten
Bohrer für Dunkles Elixier von Stufe 1 auf 11 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 30,4 Mio. und dauert 19d 10h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 30,4 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
19d 10h
Juwelenkosten
2,532
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Rathaus 7

- Zeit
- 4h
- Kosten
- 180.000
- Trefferpunkte
- 800
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 180.000
- Kumulierte Zeit
- 4h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Rathaus 7

- Zeit
- 6h
- Kosten
- 270.000
- Trefferpunkte
- 860
- Kostenanstieg
- +90.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 450.000
- Kumulierte Zeit
- 10h
- TP-Anstieg
- +60 (+7.5%)
- Lv. 3Erf. Rathaus 7

- Zeit
- 12h
- Kosten
- 540.000
- Trefferpunkte
- 920
- Kostenanstieg
- +270.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 990.000
- Kumulierte Zeit
- 22h
- TP-Anstieg
- +60 (+7.0%)
- Lv. 4Erf. Rathaus 9

- Zeit
- 18h
- Kosten
- 900.000
- Trefferpunkte
- 980
- Kostenanstieg
- +360.000 (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 1,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 16h
- TP-Anstieg
- +60 (+6.5%)
- Lv. 5Erf. Rathaus 9

- Zeit
- 1d
- Kosten
- 1,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,060
- Kostenanstieg
- +300.000 (+33.3%)
- Kumulierte Kosten
- 3,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d 16h
- TP-Anstieg
- +80 (+8.2%)
- Lv. 6Erf. Rathaus 9

- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 1,8 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,160
- Kostenanstieg
- +600.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 4,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 4d 4h
- TP-Anstieg
- +100 (+9.4%)
- Lv. 7Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 1d 18h
- Kosten
- 2,1 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,280
- Kostenanstieg
- +300.000 (+16.7%)
- Kumulierte Kosten
- 7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 5d 22h
- TP-Anstieg
- +120 (+10.3%)
- Lv. 8Erf. Rathaus 11

- Zeit
- 2d
- Kosten
- 2,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,380
- Kostenanstieg
- +300.000 (+14.3%)
- Kumulierte Kosten
- 9,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 7d 22h
- TP-Anstieg
- +100 (+7.8%)
- Lv. 9Erf. Rathaus 12

- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 3,7 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,480
- Kostenanstieg
- +1,3 Mio. (+54.2%)
- Kumulierte Kosten
- 13,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 10d 10h
- TP-Anstieg
- +100 (+7.2%)
- Lv. 10Erf. Rathaus 14

- Zeit
- 3d
- Kosten
- 5,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,550
- Kostenanstieg
- +1,6 Mio. (+43.2%)
- Kumulierte Kosten
- 18,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 13d 10h
- TP-Anstieg
- +70 (+4.7%)
- Lv. 11Erf. Rathaus 16

- Zeit
- 6d
- Kosten
- 12 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,600
- Kostenanstieg
- +6,7 Mio. (+126.4%)
- Kumulierte Kosten
- 30,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 19d 10h
- TP-Anstieg
- +50 (+3.2%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Erf. Rathaus | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Rathaus 7 | ||||||||||
| 1 | 4h | 180,000 | — | 180.000 | 4h | Elixier | 800 | — | 7 | |
| 2 | 6h | 270,000 | +90.000 (+50.0%) | 450.000 | 10h | Elixier | 860 | +60 (+7.5%) | 7 | |
| 3 | 12h | 540,000 | +270.000 (+100.0%) | 990.000 | 22h | Elixier | 920 | +60 (+7.0%) | 7 | |
| Erf. Rathaus 9 | ||||||||||
| 4 | 18h | 900,000 | +360.000 (+66.7%) | 1,9 Mio. | 1d 16h | Elixier | 980 | +60 (+6.5%) | 9 | |
| 5 | 1d | 1,200,000 | +300.000 (+33.3%) | 3,1 Mio. | 2d 16h | Elixier | 1,060 | +80 (+8.2%) | 9 | |
| 6 | 1d 12h | 1,800,000 | +600.000 (+50.0%) | 4,9 Mio. | 4d 4h | Elixier | 1,160 | +100 (+9.4%) | 9 | |
| Erf. Rathaus 10 | ||||||||||
| 7 | 1d 18h | 2,100,000 | +300.000 (+16.7%) | 7 Mio. | 5d 22h | Elixier | 1,280 | +120 (+10.3%) | 10 | |
| Erf. Rathaus 11 | ||||||||||
| 8 | 2d | 2,400,000 | +300.000 (+14.3%) | 9,4 Mio. | 7d 22h | Elixier | 1,380 | +100 (+7.8%) | 11 | |
| Erf. Rathaus 12 | ||||||||||
| 9 | 2d 12h | 3,700,000 | +1,3 Mio. (+54.2%) | 13,1 Mio. | 10d 10h | Elixier | 1,480 | +100 (+7.2%) | 12 | |
| Erf. Rathaus 14 | ||||||||||
| 10 | 3d | 5,300,000 | +1,6 Mio. (+43.2%) | 18,4 Mio. | 13d 10h | Elixier | 1,550 | +70 (+4.7%) | 14 | |
| Erf. Rathaus 16 | ||||||||||
| 11 | 6d | 12,000,000 | +6,7 Mio. (+126.4%) | 30,4 Mio. | 19d 10h | Elixier | 1,600 | +50 (+3.2%) | 16 | |
Wachstumskurven
| Erf. Rathaus | TH7 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH14 | TH16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 3 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Bohrer für Dunkles Elixier zu maximieren?
Bohrer für Dunkles Elixier auf Stufe 11 zu bringen kostet insgesamt Elixier 30,4 Mio..
Wie lange dauert es, Bohrer für Dunkles Elixier zu maximieren?
Bohrer für Dunkles Elixier von Stufe 1 auf 11 zu verbessern dauert insgesamt 19d 10h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Bohrer für Dunkles Elixier?
Bohrer für Dunkles Elixier kann bis auf Stufe 11 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 11 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Bohrer für Dunkles Elixier?
Alle Upgrades von Bohrer für Dunkles Elixier auf Stufe 11 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 2532 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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