Heldenhalle
Heimatdorf · Gebäude · Max. Stufe 12
Diese schicke Halle ehrt die mächtigsten Krieger deines Dorfes! Besuche die Heldenhalle für alle Angelegenheiten rund um Helden und um sie zu verbessern. Verbessere die Heldenhalle, um mehr Helden freizuschalten!
Heldenhalle ist eine der Gebäude im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 auf.
101,4 Mio.
68d 13h
6,000
Heldenhalle – Übersicht der Upgrade-Daten
Heldenhalle von Stufe 1 auf 12 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 101,4 Mio. und dauert 68d 13h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 101,4 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
68d 13h
Juwelenkosten
8,591
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Rathaus 4

- Zeit
- 1h
- Kosten
- 30.000
- Trefferpunkte
- 800
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 30.000
- Kumulierte Zeit
- 1h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Rathaus 8

- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1,6 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,600
- Kostenanstieg
- +1,6 Mio. (+5233.3%)
- Kumulierte Kosten
- 1,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d 1h
- TP-Anstieg
- +800 (+100.0%)
- Lv. 3Erf. Rathaus 9

- Zeit
- 3d
- Kosten
- 2,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,400
- Kostenanstieg
- +700.000 (+43.8%)
- Kumulierte Kosten
- 3,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 5d 1h
- TP-Anstieg
- +800 (+50.0%)
- Lv. 4Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 4d
- Kosten
- 2,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,200
- Kostenanstieg
- +200.000 (+8.7%)
- Kumulierte Kosten
- 6,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 9d 1h
- TP-Anstieg
- +800 (+33.3%)
- Lv. 5Erf. Rathaus 11

- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 4,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,600
- Kostenanstieg
- +2 Mio. (+80.0%)
- Kumulierte Kosten
- 10,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 13d 13h
- TP-Anstieg
- +400 (+12.5%)
- Lv. 6Erf. Rathaus 12

- Zeit
- 5d
- Kosten
- 5,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,800
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+22.2%)
- Kumulierte Kosten
- 16,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 18d 13h
- TP-Anstieg
- +200 (+5.6%)
- Lv. 7Erf. Rathaus 13

- Zeit
- 6d
- Kosten
- 8,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 4,200
- Kostenanstieg
- +3 Mio. (+54.5%)
- Kumulierte Kosten
- 24,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 24d 13h
- TP-Anstieg
- +400 (+10.5%)
- Lv. 8Erf. Rathaus 14

- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 9,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 4,600
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+11.8%)
- Kumulierte Kosten
- 34,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 31d 1h
- TP-Anstieg
- +400 (+9.5%)
- Lv. 9Erf. Rathaus 15

- Zeit
- 7d
- Kosten
- 11 Mio.
- Trefferpunkte
- 5,000
- Kostenanstieg
- +1,5 Mio. (+15.8%)
- Kumulierte Kosten
- 45,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 38d 1h
- TP-Anstieg
- +400 (+8.7%)
- Lv. 10Erf. Rathaus 16

- Zeit
- 8d
- Kosten
- 13 Mio.
- Trefferpunkte
- 5,400
- Kostenanstieg
- +2 Mio. (+18.2%)
- Kumulierte Kosten
- 58,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 46d 1h
- TP-Anstieg
- +400 (+8.0%)
- Lv. 11Erf. Rathaus 17

- Zeit
- 9d
- Kosten
- 17 Mio.
- Trefferpunkte
- 5,800
- Kostenanstieg
- +4 Mio. (+30.8%)
- Kumulierte Kosten
- 75,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 55d 1h
- TP-Anstieg
- +400 (+7.4%)
- Lv. 12Erf. Rathaus 18

- Zeit
- 13d 12h
- Kosten
- 26 Mio.
- Trefferpunkte
- 6,000
- Kostenanstieg
- +9 Mio. (+52.9%)
- Kumulierte Kosten
- 101,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 68d 13h
- TP-Anstieg
- +200 (+3.4%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Erf. Rathaus | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Rathaus 4 | ||||||||||
| 1 | 1h | 30,000 | — | 30.000 | 1h | Elixier | 800 | — | 4 | |
| Erf. Rathaus 8 | ||||||||||
| 2 | 2d | 1,600,000 | +1,6 Mio. (+5233.3%) | 1,6 Mio. | 2d 1h | Elixier | 1,600 | +800 (+100.0%) | 8 | |
| Erf. Rathaus 9 | ||||||||||
| 3 | 3d | 2,300,000 | +700.000 (+43.8%) | 3,9 Mio. | 5d 1h | Elixier | 2,400 | +800 (+50.0%) | 9 | |
| Erf. Rathaus 10 | ||||||||||
| 4 | 4d | 2,500,000 | +200.000 (+8.7%) | 6,4 Mio. | 9d 1h | Elixier | 3,200 | +800 (+33.3%) | 10 | |
| Erf. Rathaus 11 | ||||||||||
| 5 | 4d 12h | 4,500,000 | +2 Mio. (+80.0%) | 10,9 Mio. | 13d 13h | Elixier | 3,600 | +400 (+12.5%) | 11 | |
| Erf. Rathaus 12 | ||||||||||
| 6 | 5d | 5,500,000 | +1 Mio. (+22.2%) | 16,4 Mio. | 18d 13h | Elixier | 3,800 | +200 (+5.6%) | 12 | |
| Erf. Rathaus 13 | ||||||||||
| 7 | 6d | 8,500,000 | +3 Mio. (+54.5%) | 24,9 Mio. | 24d 13h | Elixier | 4,200 | +400 (+10.5%) | 13 | |
| Erf. Rathaus 14 | ||||||||||
| 8 | 6d 12h | 9,500,000 | +1 Mio. (+11.8%) | 34,4 Mio. | 31d 1h | Elixier | 4,600 | +400 (+9.5%) | 14 | |
| Erf. Rathaus 15 | ||||||||||
| 9 | 7d | 11,000,000 | +1,5 Mio. (+15.8%) | 45,4 Mio. | 38d 1h | Elixier | 5,000 | +400 (+8.7%) | 15 | |
| Erf. Rathaus 16 | ||||||||||
| 10 | 8d | 13,000,000 | +2 Mio. (+18.2%) | 58,4 Mio. | 46d 1h | Elixier | 5,400 | +400 (+8.0%) | 16 | |
| Erf. Rathaus 17 | ||||||||||
| 11 | 9d | 17,000,000 | +4 Mio. (+30.8%) | 75,4 Mio. | 55d 1h | Elixier | 5,800 | +400 (+7.4%) | 17 | |
| Erf. Rathaus 18 | ||||||||||
| 12 | 13d 12h | 26,000,000 | +9 Mio. (+52.9%) | 101,4 Mio. | 68d 13h | Elixier | 6,000 | +200 (+3.4%) | 18 | |
Wachstumskurven
| Erf. Rathaus | TH4 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Heldenhalle zu maximieren?
Heldenhalle auf Stufe 12 zu bringen kostet insgesamt Elixier 101,4 Mio..
Wie lange dauert es, Heldenhalle zu maximieren?
Heldenhalle von Stufe 1 auf 12 zu verbessern dauert insgesamt 68d 13h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Heldenhalle?
Heldenhalle kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Heldenhalle?
Alle Upgrades von Heldenhalle auf Stufe 12 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 8591 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Gebäude-Upgrades im Heimatdorf
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