Infernoturm
Heimatdorf · Gebäude · Max. Stufe 12
Stelle die Flamme des Infernoturms so ein, dass sie einzelnen Zielen massiven Schaden zufügt, oder brate gleich mehrere Ziele auf einmal.
Infernoturm ist eine der Gebäude im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 auf.
99 Mio.
59d
5,100
155
Infernoturm – Übersicht der Upgrade-Daten
Infernoturm von Stufe 1 auf 12 zu verbessern kostet insgesamt Gold 99 Mio. und dauert 59d. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 99 Mio. Gold
Benötigte Zeit
59d
Juwelenkosten
7,414
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 12h
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,500
- Schaden/Sek.
- 30
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 12h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 1d
- Kosten
- 1,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,800
- Schaden/Sek.
- 35
- Kostenanstieg
- +200.000 (+20.0%)
- Kumulierte Kosten
- 2,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 12h
- TP-Anstieg
- +300 (+20.0%)
- Lv. 3Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 2d
- Kosten
- 2,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,100
- Schaden/Sek.
- 40
- Kostenanstieg
- +1,2 Mio. (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 4,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 12h
- TP-Anstieg
- +300 (+16.7%)
- Lv. 4Erf. Rathaus 11

- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 3,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,400
- Schaden/Sek.
- 45
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+41.7%)
- Kumulierte Kosten
- 8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d
- TP-Anstieg
- +300 (+14.3%)
- Lv. 5Erf. Rathaus 11

- Zeit
- 3d
- Kosten
- 4 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,700
- Schaden/Sek.
- 50
- Kostenanstieg
- +600.000 (+17.6%)
- Kumulierte Kosten
- 12 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 9d
- TP-Anstieg
- +300 (+12.5%)
- Lv. 6Erf. Rathaus 12

- Zeit
- 4d
- Kosten
- 6 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,000
- Schaden/Sek.
- 55
- Kostenanstieg
- +2 Mio. (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 18 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 13d
- TP-Anstieg
- +300 (+11.1%)
- Lv. 7Erf. Rathaus 13

- Zeit
- 5d
- Kosten
- 8 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,300
- Schaden/Sek.
- 65
- Kostenanstieg
- +2 Mio. (+33.3%)
- Kumulierte Kosten
- 26 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 18d
- TP-Anstieg
- +300 (+10.0%)
- Lv. 8Erf. Rathaus 14

- Zeit
- 6d
- Kosten
- 9,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,700
- Schaden/Sek.
- 80
- Kostenanstieg
- +1,5 Mio. (+18.8%)
- Kumulierte Kosten
- 35,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 24d
- TP-Anstieg
- +400 (+12.1%)
- Lv. 9Erf. Rathaus 15

- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 10 Mio.
- Trefferpunkte
- 4,000
- Schaden/Sek.
- 100
- Kostenanstieg
- +500.000 (+5.3%)
- Kumulierte Kosten
- 45,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 30d 12h
- TP-Anstieg
- +300 (+8.1%)
- Lv. 10Erf. Rathaus 16

- Zeit
- 7d
- Kosten
- 11 Mio.
- Trefferpunkte
- 4,400
- Schaden/Sek.
- 120
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+10.0%)
- Kumulierte Kosten
- 56,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 37d 12h
- TP-Anstieg
- +400 (+10.0%)
- Lv. 11Erf. Rathaus 17

- Zeit
- 8d
- Kosten
- 16 Mio.
- Trefferpunkte
- 4,800
- Schaden/Sek.
- 140
- Kostenanstieg
- +5 Mio. (+45.5%)
- Kumulierte Kosten
- 72,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 45d 12h
- TP-Anstieg
- +400 (+9.1%)
- Lv. 12Erf. Rathaus 18

- Zeit
- 13d 12h
- Kosten
- 26,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 5,100
- Schaden/Sek.
- 155
- Kostenanstieg
- +10,5 Mio. (+65.6%)
- Kumulierte Kosten
- 99 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 59d
- TP-Anstieg
- +300 (+6.3%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Rathaus | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Rathaus 10 | |||||||||||
| 1 | 12h | 1,000,000 | — | 1 Mio. | 12h | Gold | 1,500 | — | 30 | 10 | |
| 2 | 1d | 1,200,000 | +200.000 (+20.0%) | 2,2 Mio. | 1d 12h | Gold | 1,800 | +300 (+20.0%) | 35 | 10 | |
| 3 | 2d | 2,400,000 | +1,2 Mio. (+100.0%) | 4,6 Mio. | 3d 12h | Gold | 2,100 | +300 (+16.7%) | 40 | 10 | |
| Erf. Rathaus 11 | |||||||||||
| 4 | 2d 12h | 3,400,000 | +1 Mio. (+41.7%) | 8 Mio. | 6d | Gold | 2,400 | +300 (+14.3%) | 45 | 11 | |
| 5 | 3d | 4,000,000 | +600.000 (+17.6%) | 12 Mio. | 9d | Gold | 2,700 | +300 (+12.5%) | 50 | 11 | |
| Erf. Rathaus 12 | |||||||||||
| 6 | 4d | 6,000,000 | +2 Mio. (+50.0%) | 18 Mio. | 13d | Gold | 3,000 | +300 (+11.1%) | 55 | 12 | |
| Erf. Rathaus 13 | |||||||||||
| 7 | 5d | 8,000,000 | +2 Mio. (+33.3%) | 26 Mio. | 18d | Gold | 3,300 | +300 (+10.0%) | 65 | 13 | |
| Erf. Rathaus 14 | |||||||||||
| 8 | 6d | 9,500,000 | +1,5 Mio. (+18.8%) | 35,5 Mio. | 24d | Gold | 3,700 | +400 (+12.1%) | 80 | 14 | |
| Erf. Rathaus 15 | |||||||||||
| 9 | 6d 12h | 10,000,000 | +500.000 (+5.3%) | 45,5 Mio. | 30d 12h | Gold | 4,000 | +300 (+8.1%) | 100 | 15 | |
| Erf. Rathaus 16 | |||||||||||
| 10 | 7d | 11,000,000 | +1 Mio. (+10.0%) | 56,5 Mio. | 37d 12h | Gold | 4,400 | +400 (+10.0%) | 120 | 16 | |
| Erf. Rathaus 17 | |||||||||||
| 11 | 8d | 16,000,000 | +5 Mio. (+45.5%) | 72,5 Mio. | 45d 12h | Gold | 4,800 | +400 (+9.1%) | 140 | 17 | |
| Erf. Rathaus 18 | |||||||||||
| 12 | 13d 12h | 26,500,000 | +10,5 Mio. (+65.6%) | 99 Mio. | 59d | Gold | 5,100 | +300 (+6.3%) | 155 | 18 | |
Wachstumskurven
| Erf. Rathaus | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 3 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Infernoturm zu maximieren?
Infernoturm auf Stufe 12 zu bringen kostet insgesamt Gold 99 Mio..
Wie lange dauert es, Infernoturm zu maximieren?
Infernoturm von Stufe 1 auf 12 zu verbessern dauert insgesamt 59d, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Infernoturm?
Infernoturm kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Infernoturm?
Alle Upgrades von Infernoturm auf Stufe 12 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7414 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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