Infernoturm

Infernoturm

Heimatdorf · Gebäude · Max. Stufe 12

Stelle die Flamme des Infernoturms so ein, dass sie einzelnen Zielen massiven Schaden zufügt, oder brate gleich mehrere Ziele auf einmal.

Infernoturm ist eine der Gebäude im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Gold

99 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

59d

Max. Trefferpunkte

5,100

Max. SPS

155

Infernoturm – Übersicht der Upgrade-Daten

Infernoturm von Stufe 1 auf 12 zu verbessern kostet insgesamt Gold 99 Mio. und dauert 59d. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 99 Mio. Gold

Benötigte Zeit

59d

Juwelenkosten

7,414

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Stufe
    Lv. 1
    Erf. Rathaus 10
    Zeit
    12h
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    1,500
    Schaden/Sek.
    30
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    12h
    TP-Anstieg
  • Stufe
    Lv. 2
    Erf. Rathaus 10
    Zeit
    1d
    Kosten
    1,2 Mio.
    Trefferpunkte
    1,800
    Schaden/Sek.
    35
    Kostenanstieg
    +200.000 (+20.0%)
    Kumulierte Kosten
    2,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 12h
    TP-Anstieg
    +300 (+20.0%)
  • Stufe
    Lv. 3
    Erf. Rathaus 10
    Zeit
    2d
    Kosten
    2,4 Mio.
    Trefferpunkte
    2,100
    Schaden/Sek.
    40
    Kostenanstieg
    +1,2 Mio. (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    4,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d 12h
    TP-Anstieg
    +300 (+16.7%)
  • Stufe
    Lv. 4
    Erf. Rathaus 11
    Zeit
    2d 12h
    Kosten
    3,4 Mio.
    Trefferpunkte
    2,400
    Schaden/Sek.
    45
    Kostenanstieg
    +1 Mio. (+41.7%)
    Kumulierte Kosten
    8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    6d
    TP-Anstieg
    +300 (+14.3%)
  • Stufe
    Lv. 5
    Erf. Rathaus 11
    Zeit
    3d
    Kosten
    4 Mio.
    Trefferpunkte
    2,700
    Schaden/Sek.
    50
    Kostenanstieg
    +600.000 (+17.6%)
    Kumulierte Kosten
    12 Mio.
    Kumulierte Zeit
    9d
    TP-Anstieg
    +300 (+12.5%)
  • Stufe
    Lv. 6
    Erf. Rathaus 12
    Zeit
    4d
    Kosten
    6 Mio.
    Trefferpunkte
    3,000
    Schaden/Sek.
    55
    Kostenanstieg
    +2 Mio. (+50.0%)
    Kumulierte Kosten
    18 Mio.
    Kumulierte Zeit
    13d
    TP-Anstieg
    +300 (+11.1%)
  • Stufe
    Lv. 7
    Erf. Rathaus 13
    Zeit
    5d
    Kosten
    8 Mio.
    Trefferpunkte
    3,300
    Schaden/Sek.
    65
    Kostenanstieg
    +2 Mio. (+33.3%)
    Kumulierte Kosten
    26 Mio.
    Kumulierte Zeit
    18d
    TP-Anstieg
    +300 (+10.0%)
  • Stufe
    Lv. 8
    Erf. Rathaus 14
    Zeit
    6d
    Kosten
    9,5 Mio.
    Trefferpunkte
    3,700
    Schaden/Sek.
    80
    Kostenanstieg
    +1,5 Mio. (+18.8%)
    Kumulierte Kosten
    35,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    24d
    TP-Anstieg
    +400 (+12.1%)
  • Stufe
    Lv. 9
    Erf. Rathaus 15
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    10 Mio.
    Trefferpunkte
    4,000
    Schaden/Sek.
    100
    Kostenanstieg
    +500.000 (+5.3%)
    Kumulierte Kosten
    45,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    30d 12h
    TP-Anstieg
    +300 (+8.1%)
  • Stufe
    Lv. 10
    Erf. Rathaus 16
    Zeit
    7d
    Kosten
    11 Mio.
    Trefferpunkte
    4,400
    Schaden/Sek.
    120
    Kostenanstieg
    +1 Mio. (+10.0%)
    Kumulierte Kosten
    56,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    37d 12h
    TP-Anstieg
    +400 (+10.0%)
  • Stufe
    Lv. 11
    Erf. Rathaus 17
    Zeit
    8d
    Kosten
    16 Mio.
    Trefferpunkte
    4,800
    Schaden/Sek.
    140
    Kostenanstieg
    +5 Mio. (+45.5%)
    Kumulierte Kosten
    72,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    45d 12h
    TP-Anstieg
    +400 (+9.1%)
  • Stufe
    Lv. 12
    Erf. Rathaus 18
    Zeit
    13d 12h
    Kosten
    26,5 Mio.
    Trefferpunkte
    5,100
    Schaden/Sek.
    155
    Kostenanstieg
    +10,5 Mio. (+65.6%)
    Kumulierte Kosten
    99 Mio.
    Kumulierte Zeit
    59d
    TP-Anstieg
    +300 (+6.3%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
1121 Mio.26,5 Mio.
Upgrade-Zeit
11212h13d 12h
Trefferpunkte
1121,5005,100
SPS
11230155
Max. Level je Voraussetzung
Erf. RathausTH10TH11TH12TH13TH14TH15TH16TH17TH18
Max. LevelLv. 3Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Infernoturm zu maximieren?

Infernoturm auf Stufe 12 zu bringen kostet insgesamt Gold 99 Mio..

Wie lange dauert es, Infernoturm zu maximieren?

Infernoturm von Stufe 1 auf 12 zu verbessern dauert insgesamt 59d, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Infernoturm?

Infernoturm kann bis auf Stufe 12 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 12 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Infernoturm?

Alle Upgrades von Infernoturm auf Stufe 12 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7414 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

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