Cuartel de constructor

Cuartel de constructor

Base del Constructor · Edificios · Nivel máximo 12

En el cuartel podrás entrenar a tus tropas para las batallas del constructor. También podrás cambiar tropas justo antes de atacar. Mejóralo para desbloquear más tipos de tropas.

Cuartel de constructor es uno de los Edificios del Base del Constructor y puede mejorarse hasta el nivel 12. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 12.

Coste total hasta el máximo · Elixir

8,6 M

Tiempo total hasta el máximo

15d 18h 41m

Vida máxima

1,450

Resumen de datos de mejora de Cuartel de constructor

Mejorar Cuartel de constructor del nivel 1 al 12 cuesta Elixir 8,6 M en total y lleva 15d 18h 41m. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.

Calculadora de mejoras

Recursos necesarios

  • 8,6 M Elixir

Tiempo necesario

15d 18h 41m

Coste en gemas

2,083

Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo

Niveles de mejora

  • Nivel
    Nv. 1
    Ayunt. Req. 1
    Tiempo
    0s
    Coste
    1 mil
    Puntos de Vida
    300
    Aumento de coste
    Coste acumulado
    1 mil
    Tiempo acumulado
    Aumento de vida
  • Nivel
    Nv. 2
    Ayunt. Req. 2
    Tiempo
    1m
    Coste
    4 mil
    Puntos de Vida
    350
    Aumento de coste
    +3 mil (+300.0%)
    Coste acumulado
    5 mil
    Tiempo acumulado
    1m
    Aumento de vida
    +50 (+16.7%)
  • Nivel
    Nv. 3
    Ayunt. Req. 3
    Tiempo
    10m
    Coste
    10 mil
    Puntos de Vida
    400
    Aumento de coste
    +6 mil (+150.0%)
    Coste acumulado
    15 mil
    Tiempo acumulado
    11m
    Aumento de vida
    +50 (+14.3%)
  • Nivel
    Nv. 4
    Ayunt. Req. 3
    Tiempo
    30m
    Coste
    25 mil
    Puntos de Vida
    460
    Aumento de coste
    +15 mil (+150.0%)
    Coste acumulado
    40 mil
    Tiempo acumulado
    41m
    Aumento de vida
    +60 (+15.0%)
  • Nivel
    Nv. 5
    Ayunt. Req. 4
    Tiempo
    3h
    Coste
    100 mil
    Puntos de Vida
    550
    Aumento de coste
    +75 mil (+300.0%)
    Coste acumulado
    140 mil
    Tiempo acumulado
    3h 41m
    Aumento de vida
    +90 (+19.6%)
  • Nivel
    Nv. 6
    Ayunt. Req. 4
    Tiempo
    6h
    Coste
    150 mil
    Puntos de Vida
    650
    Aumento de coste
    +50 mil (+50.0%)
    Coste acumulado
    290 mil
    Tiempo acumulado
    9h 41m
    Aumento de vida
    +100 (+18.2%)
  • Nivel
    Nv. 7
    Ayunt. Req. 5
    Tiempo
    9h
    Coste
    300 mil
    Puntos de Vida
    750
    Aumento de coste
    +150 mil (+100.0%)
    Coste acumulado
    590 mil
    Tiempo acumulado
    18h 41m
    Aumento de vida
    +100 (+15.4%)
  • Nivel
    Nv. 8
    Ayunt. Req. 6
    Tiempo
    1d
    Coste
    500 mil
    Puntos de Vida
    850
    Aumento de coste
    +200 mil (+66.7%)
    Coste acumulado
    1,1 M
    Tiempo acumulado
    1d 18h 41m
    Aumento de vida
    +100 (+13.3%)
  • Nivel
    Nv. 9
    Ayunt. Req. 7
    Tiempo
    2d
    Coste
    1 M
    Puntos de Vida
    1,000
    Aumento de coste
    +500 mil (+100.0%)
    Coste acumulado
    2,1 M
    Tiempo acumulado
    3d 18h 41m
    Aumento de vida
    +150 (+17.6%)
  • Nivel
    Nv. 10
    Ayunt. Req. 8
    Tiempo
    3d
    Coste
    1,5 M
    Puntos de Vida
    1,150
    Aumento de coste
    +500 mil (+50.0%)
    Coste acumulado
    3,6 M
    Tiempo acumulado
    6d 18h 41m
    Aumento de vida
    +150 (+15.0%)
  • Nivel
    Nv. 11
    Ayunt. Req. 9
    Tiempo
    4d
    Coste
    2 M
    Puntos de Vida
    1,300
    Aumento de coste
    +500 mil (+33.3%)
    Coste acumulado
    5,6 M
    Tiempo acumulado
    10d 18h 41m
    Aumento de vida
    +150 (+13.0%)
  • Nivel
    Nv. 12
    Ayunt. Req. 10
    Tiempo
    5d
    Coste
    3 M
    Puntos de Vida
    1,450
    Aumento de coste
    +1 M (+50.0%)
    Coste acumulado
    8,6 M
    Tiempo acumulado
    15d 18h 41m
    Aumento de vida
    +150 (+11.5%)

Curvas de crecimiento

Coste de mejora
1121 mil3 M
Tiempo de mejora
1120s5d
Vida
1123001,450
Nivel máx. por requisito
Ayunt. Req.TH1TH2TH3TH4TH5TH6TH7TH8TH9TH10
Nivel máx.Nv. 1Nv. 2Nv. 4Nv. 6Nv. 7Nv. 8Nv. 9Nv. 10Nv. 11Nv. 12

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta subir Cuartel de constructor al máximo?

Subir Cuartel de constructor al nivel 12 cuesta Elixir 8,6 M en total.

¿Cuánto tarda subir Cuartel de constructor al máximo?

Mejorar Cuartel de constructor del nivel 1 al 12 lleva 15d 18h 41m en total, sin acelerar con gemas.

¿Cuál es el nivel máximo de Cuartel de constructor?

Cuartel de constructor puede mejorarse hasta el nivel 12. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 12.

¿Cuántas gemas cuesta completar Cuartel de constructor al instante?

Acelerar con gemas todas las mejoras de Cuartel de constructor hasta el nivel 12 cuesta unas 2,1 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.

Explora los costes y tiempos de mejora de otros Edificios del Base del Constructor.