Cuartel de constructor
Base del Constructor · Edificios · Nivel máximo 12
En el cuartel podrás entrenar a tus tropas para las batallas del constructor. También podrás cambiar tropas justo antes de atacar. Mejóralo para desbloquear más tipos de tropas.
Cuartel de constructor es uno de los Edificios del Base del Constructor y puede mejorarse hasta el nivel 12. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 12.
8,6 M
15d 18h 41m
1,450
Resumen de datos de mejora de Cuartel de constructor
Mejorar Cuartel de constructor del nivel 1 al 12 cuesta Elixir 8,6 M en total y lleva 15d 18h 41m. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 8,6 M Elixir
Tiempo necesario
15d 18h 41m
Coste en gemas
2,083
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Ayunt. Req. 1

- Tiempo
- 0s
- Coste
- 1 mil
- Puntos de Vida
- 300
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 1 mil
- Tiempo acumulado
- —
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Ayunt. Req. 2

- Tiempo
- 1m
- Coste
- 4 mil
- Puntos de Vida
- 350
- Aumento de coste
- +3 mil (+300.0%)
- Coste acumulado
- 5 mil
- Tiempo acumulado
- 1m
- Aumento de vida
- +50 (+16.7%)
- Nv. 3Ayunt. Req. 3

- Tiempo
- 10m
- Coste
- 10 mil
- Puntos de Vida
- 400
- Aumento de coste
- +6 mil (+150.0%)
- Coste acumulado
- 15 mil
- Tiempo acumulado
- 11m
- Aumento de vida
- +50 (+14.3%)
- Nv. 4Ayunt. Req. 3

- Tiempo
- 30m
- Coste
- 25 mil
- Puntos de Vida
- 460
- Aumento de coste
- +15 mil (+150.0%)
- Coste acumulado
- 40 mil
- Tiempo acumulado
- 41m
- Aumento de vida
- +60 (+15.0%)
- Nv. 5Ayunt. Req. 4

- Tiempo
- 3h
- Coste
- 100 mil
- Puntos de Vida
- 550
- Aumento de coste
- +75 mil (+300.0%)
- Coste acumulado
- 140 mil
- Tiempo acumulado
- 3h 41m
- Aumento de vida
- +90 (+19.6%)
- Nv. 6Ayunt. Req. 4

- Tiempo
- 6h
- Coste
- 150 mil
- Puntos de Vida
- 650
- Aumento de coste
- +50 mil (+50.0%)
- Coste acumulado
- 290 mil
- Tiempo acumulado
- 9h 41m
- Aumento de vida
- +100 (+18.2%)
- Nv. 7Ayunt. Req. 5

- Tiempo
- 9h
- Coste
- 300 mil
- Puntos de Vida
- 750
- Aumento de coste
- +150 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 590 mil
- Tiempo acumulado
- 18h 41m
- Aumento de vida
- +100 (+15.4%)
- Nv. 8Ayunt. Req. 6

- Tiempo
- 1d
- Coste
- 500 mil
- Puntos de Vida
- 850
- Aumento de coste
- +200 mil (+66.7%)
- Coste acumulado
- 1,1 M
- Tiempo acumulado
- 1d 18h 41m
- Aumento de vida
- +100 (+13.3%)
- Nv. 9Ayunt. Req. 7

- Tiempo
- 2d
- Coste
- 1 M
- Puntos de Vida
- 1,000
- Aumento de coste
- +500 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 2,1 M
- Tiempo acumulado
- 3d 18h 41m
- Aumento de vida
- +150 (+17.6%)
- Nv. 10Ayunt. Req. 8

- Tiempo
- 3d
- Coste
- 1,5 M
- Puntos de Vida
- 1,150
- Aumento de coste
- +500 mil (+50.0%)
- Coste acumulado
- 3,6 M
- Tiempo acumulado
- 6d 18h 41m
- Aumento de vida
- +150 (+15.0%)
- Nv. 11Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 4d
- Coste
- 2 M
- Puntos de Vida
- 1,300
- Aumento de coste
- +500 mil (+33.3%)
- Coste acumulado
- 5,6 M
- Tiempo acumulado
- 10d 18h 41m
- Aumento de vida
- +150 (+13.0%)
- Nv. 12Ayunt. Req. 10

- Tiempo
- 5d
- Coste
- 3 M
- Puntos de Vida
- 1,450
- Aumento de coste
- +1 M (+50.0%)
- Coste acumulado
- 8,6 M
- Tiempo acumulado
- 15d 18h 41m
- Aumento de vida
- +150 (+11.5%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | Ayunt. Req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayunt. Req. 1 | ||||||||||
| 1 | 0s | 1,000 | — | 1 mil | — | Elixir | 300 | — | 1 | |
| Ayunt. Req. 2 | ||||||||||
| 2 | 1m | 4,000 | +3 mil (+300.0%) | 5 mil | 1m | Elixir | 350 | +50 (+16.7%) | 2 | |
| Ayunt. Req. 3 | ||||||||||
| 3 | 10m | 10,000 | +6 mil (+150.0%) | 15 mil | 11m | Elixir | 400 | +50 (+14.3%) | 3 | |
| 4 | 30m | 25,000 | +15 mil (+150.0%) | 40 mil | 41m | Elixir | 460 | +60 (+15.0%) | 3 | |
| Ayunt. Req. 4 | ||||||||||
| 5 | 3h | 100,000 | +75 mil (+300.0%) | 140 mil | 3h 41m | Elixir | 550 | +90 (+19.6%) | 4 | |
| 6 | 6h | 150,000 | +50 mil (+50.0%) | 290 mil | 9h 41m | Elixir | 650 | +100 (+18.2%) | 4 | |
| Ayunt. Req. 5 | ||||||||||
| 7 | 9h | 300,000 | +150 mil (+100.0%) | 590 mil | 18h 41m | Elixir | 750 | +100 (+15.4%) | 5 | |
| Ayunt. Req. 6 | ||||||||||
| 8 | 1d | 500,000 | +200 mil (+66.7%) | 1,1 M | 1d 18h 41m | Elixir | 850 | +100 (+13.3%) | 6 | |
| Ayunt. Req. 7 | ||||||||||
| 9 | 2d | 1,000,000 | +500 mil (+100.0%) | 2,1 M | 3d 18h 41m | Elixir | 1,000 | +150 (+17.6%) | 7 | |
| Ayunt. Req. 8 | ||||||||||
| 10 | 3d | 1,500,000 | +500 mil (+50.0%) | 3,6 M | 6d 18h 41m | Elixir | 1,150 | +150 (+15.0%) | 8 | |
| Ayunt. Req. 9 | ||||||||||
| 11 | 4d | 2,000,000 | +500 mil (+33.3%) | 5,6 M | 10d 18h 41m | Elixir | 1,300 | +150 (+13.0%) | 9 | |
| Ayunt. Req. 10 | ||||||||||
| 12 | 5d | 3,000,000 | +1 M (+50.0%) | 8,6 M | 15d 18h 41m | Elixir | 1,450 | +150 (+11.5%) | 10 | |
Curvas de crecimiento
| Ayunt. Req. | TH1 | TH2 | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 4 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 | Nv. 11 | Nv. 12 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Cuartel de constructor al máximo?
Subir Cuartel de constructor al nivel 12 cuesta Elixir 8,6 M en total.
¿Cuánto tarda subir Cuartel de constructor al máximo?
Mejorar Cuartel de constructor del nivel 1 al 12 lleva 15d 18h 41m en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Cuartel de constructor?
Cuartel de constructor puede mejorarse hasta el nivel 12. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 12.
¿Cuántas gemas cuesta completar Cuartel de constructor al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Cuartel de constructor hasta el nivel 12 cuesta unas 2,1 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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