Pirotecnia
Base del Constructor · Edificios · Nivel máximo 10
¡Mantén lejos a toda criatura voladora con una buena tanda de pequeños cohetes! Es como un matamoscas eléctrico, pero más bonito.
Pirotecnia es uno de los Edificios del Base del Constructor y puede mejorarse hasta el nivel 10. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 10.
16,5 M
30d 18h 15m
1,500
Resumen de datos de mejora de Pirotecnia
Mejorar Pirotecnia del nivel 1 al 10 cuesta Oro 16,5 M en total y lleva 30d 18h 15m. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 16,5 M Oro
Tiempo necesario
30d 18h 15m
Coste en gemas
3,931
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Ayunt. Req. 3

- Tiempo
- 15m
- Coste
- 40 mil
- Puntos de Vida
- 400
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 40 mil
- Tiempo acumulado
- 15m
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Ayunt. Req. 3

- Tiempo
- 2h
- Coste
- 80 mil
- Puntos de Vida
- 460
- Aumento de coste
- +40 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 120 mil
- Tiempo acumulado
- 2h 15m
- Aumento de vida
- +60 (+15.0%)
- Nv. 3Ayunt. Req. 3

- Tiempo
- 4h
- Coste
- 120 mil
- Puntos de Vida
- 530
- Aumento de coste
- +40 mil (+50.0%)
- Coste acumulado
- 240 mil
- Tiempo acumulado
- 6h 15m
- Aumento de vida
- +70 (+15.2%)
- Nv. 4Ayunt. Req. 4

- Tiempo
- 12h
- Coste
- 300 mil
- Puntos de Vida
- 610
- Aumento de coste
- +180 mil (+150.0%)
- Coste acumulado
- 540 mil
- Tiempo acumulado
- 18h 15m
- Aumento de vida
- +80 (+15.1%)
- Nv. 5Ayunt. Req. 5

- Tiempo
- 1d
- Coste
- 800 mil
- Puntos de Vida
- 700
- Aumento de coste
- +500 mil (+166.7%)
- Coste acumulado
- 1,3 M
- Tiempo acumulado
- 1d 18h 15m
- Aumento de vida
- +90 (+14.8%)
- Nv. 6Ayunt. Req. 6

- Tiempo
- 2d
- Coste
- 1,2 M
- Puntos de Vida
- 850
- Aumento de coste
- +400 mil (+50.0%)
- Coste acumulado
- 2,5 M
- Tiempo acumulado
- 3d 18h 15m
- Aumento de vida
- +150 (+21.4%)
- Nv. 7Ayunt. Req. 7

- Tiempo
- 4d
- Coste
- 2 M
- Puntos de Vida
- 1,000
- Aumento de coste
- +800 mil (+66.7%)
- Coste acumulado
- 4,5 M
- Tiempo acumulado
- 7d 18h 15m
- Aumento de vida
- +150 (+17.6%)
- Nv. 8Ayunt. Req. 8

- Tiempo
- 6d
- Coste
- 3 M
- Puntos de Vida
- 1,150
- Aumento de coste
- +1 M (+50.0%)
- Coste acumulado
- 7,5 M
- Tiempo acumulado
- 13d 18h 15m
- Aumento de vida
- +150 (+15.0%)
- Nv. 9Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 8d
- Coste
- 4 M
- Puntos de Vida
- 1,300
- Aumento de coste
- +1 M (+33.3%)
- Coste acumulado
- 11,5 M
- Tiempo acumulado
- 21d 18h 15m
- Aumento de vida
- +150 (+13.0%)
- Nv. 10Ayunt. Req. 10

- Tiempo
- 9d
- Coste
- 5 M
- Puntos de Vida
- 1,500
- Aumento de coste
- +1 M (+25.0%)
- Coste acumulado
- 16,5 M
- Tiempo acumulado
- 30d 18h 15m
- Aumento de vida
- +200 (+15.4%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | Ayunt. Req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayunt. Req. 3 | ||||||||||
| 1 | 15m | 40,000 | — | 40 mil | 15m | Oro | 400 | — | 3 | |
| 2 | 2h | 80,000 | +40 mil (+100.0%) | 120 mil | 2h 15m | Oro | 460 | +60 (+15.0%) | 3 | |
| 3 | 4h | 120,000 | +40 mil (+50.0%) | 240 mil | 6h 15m | Oro | 530 | +70 (+15.2%) | 3 | |
| Ayunt. Req. 4 | ||||||||||
| 4 | 12h | 300,000 | +180 mil (+150.0%) | 540 mil | 18h 15m | Oro | 610 | +80 (+15.1%) | 4 | |
| Ayunt. Req. 5 | ||||||||||
| 5 | 1d | 800,000 | +500 mil (+166.7%) | 1,3 M | 1d 18h 15m | Oro | 700 | +90 (+14.8%) | 5 | |
| Ayunt. Req. 6 | ||||||||||
| 6 | 2d | 1,200,000 | +400 mil (+50.0%) | 2,5 M | 3d 18h 15m | Oro | 850 | +150 (+21.4%) | 6 | |
| Ayunt. Req. 7 | ||||||||||
| 7 | 4d | 2,000,000 | +800 mil (+66.7%) | 4,5 M | 7d 18h 15m | Oro | 1,000 | +150 (+17.6%) | 7 | |
| Ayunt. Req. 8 | ||||||||||
| 8 | 6d | 3,000,000 | +1 M (+50.0%) | 7,5 M | 13d 18h 15m | Oro | 1,150 | +150 (+15.0%) | 8 | |
| Ayunt. Req. 9 | ||||||||||
| 9 | 8d | 4,000,000 | +1 M (+33.3%) | 11,5 M | 21d 18h 15m | Oro | 1,300 | +150 (+13.0%) | 9 | |
| Ayunt. Req. 10 | ||||||||||
| 10 | 9d | 5,000,000 | +1 M (+25.0%) | 16,5 M | 30d 18h 15m | Oro | 1,500 | +200 (+15.4%) | 10 | |
Curvas de crecimiento
| Ayunt. Req. | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Pirotecnia al máximo?
Subir Pirotecnia al nivel 10 cuesta Oro 16,5 M en total.
¿Cuánto tarda subir Pirotecnia al máximo?
Mejorar Pirotecnia del nivel 1 al 10 lleva 30d 18h 15m en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Pirotecnia?
Pirotecnia puede mejorarse hasta el nivel 10. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 10.
¿Cuántas gemas cuesta completar Pirotecnia al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Pirotecnia hasta el nivel 10 cuesta unas 3,9 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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