Cuartel oscuro
Aldea Principal · Edificios · Nivel máximo 13
El cuartel oscuro abrirá las puertas a criaturas engendradas con elixir oscuro. Mejóralo para desbloquear más tropas con habilidades de combate excepcionales.
Cuartel oscuro es uno de los Edificios del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 13. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 13.
91,7 M
62d 20h
1,100
Resumen de datos de mejora de Cuartel oscuro
Mejorar Cuartel oscuro del nivel 1 al 13 cuesta Elixir 91,7 M en total y lleva 62d 20h. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 91,7 M Elixir
Tiempo necesario
62d 20h
Coste en gemas
7,887
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Ayunt. Req. 7

- Tiempo
- 8h
- Coste
- 200 mil
- Puntos de Vida
- 500
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 200 mil
- Tiempo acumulado
- 8h
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Ayunt. Req. 7

- Tiempo
- 1d
- Coste
- 600 mil
- Puntos de Vida
- 550
- Aumento de coste
- +400 mil (+200.0%)
- Coste acumulado
- 800 mil
- Tiempo acumulado
- 1d 8h
- Aumento de vida
- +50 (+10.0%)
- Nv. 3Ayunt. Req. 8

- Tiempo
- 1d 12h
- Coste
- 1 M
- Puntos de Vida
- 600
- Aumento de coste
- +400 mil (+66.7%)
- Coste acumulado
- 1,8 M
- Tiempo acumulado
- 2d 20h
- Aumento de vida
- +50 (+9.1%)
- Nv. 4Ayunt. Req. 8

- Tiempo
- 2d
- Coste
- 1,6 M
- Puntos de Vida
- 650
- Aumento de coste
- +600 mil (+60.0%)
- Coste acumulado
- 3,4 M
- Tiempo acumulado
- 4d 20h
- Aumento de vida
- +50 (+8.3%)
- Nv. 5Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 2d 12h
- Coste
- 2,2 M
- Puntos de Vida
- 700
- Aumento de coste
- +600 mil (+37.5%)
- Coste acumulado
- 5,6 M
- Tiempo acumulado
- 7d 8h
- Aumento de vida
- +50 (+7.7%)
- Nv. 6Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 3d
- Coste
- 2,9 M
- Puntos de Vida
- 750
- Aumento de coste
- +700 mil (+31.8%)
- Coste acumulado
- 8,5 M
- Tiempo acumulado
- 10d 8h
- Aumento de vida
- +50 (+7.1%)
- Nv. 7Ayunt. Req. 10

- Tiempo
- 5d
- Coste
- 4 M
- Puntos de Vida
- 800
- Aumento de coste
- +1,1 M (+37.9%)
- Coste acumulado
- 12,5 M
- Tiempo acumulado
- 15d 8h
- Aumento de vida
- +50 (+6.7%)
- Nv. 8Ayunt. Req. 11

- Tiempo
- 6d
- Coste
- 7 M
- Puntos de Vida
- 850
- Aumento de coste
- +3 M (+75.0%)
- Coste acumulado
- 19,5 M
- Tiempo acumulado
- 21d 8h
- Aumento de vida
- +50 (+6.3%)
- Nv. 9Ayunt. Req. 12

- Tiempo
- 7d
- Coste
- 7,2 M
- Puntos de Vida
- 900
- Aumento de coste
- +200 mil (+2.9%)
- Coste acumulado
- 26,7 M
- Tiempo acumulado
- 28d 8h
- Aumento de vida
- +50 (+5.9%)
- Nv. 10Ayunt. Req. 13

- Tiempo
- 7d 12h
- Coste
- 10 M
- Puntos de Vida
- 950
- Aumento de coste
- +2,8 M (+38.9%)
- Coste acumulado
- 36,7 M
- Tiempo acumulado
- 35d 20h
- Aumento de vida
- +50 (+5.6%)
- Nv. 11Ayunt. Req. 14

- Tiempo
- 8d
- Coste
- 12 M
- Puntos de Vida
- 1,000
- Aumento de coste
- +2 M (+20.0%)
- Coste acumulado
- 48,7 M
- Tiempo acumulado
- 43d 20h
- Aumento de vida
- +50 (+5.3%)
- Nv. 12Ayunt. Req. 15

- Tiempo
- 9d
- Coste
- 20 M
- Puntos de Vida
- 1,050
- Aumento de coste
- +8 M (+66.7%)
- Coste acumulado
- 68,7 M
- Tiempo acumulado
- 52d 20h
- Aumento de vida
- +50 (+5.0%)
- Nv. 13Ayunt. Req. 16

- Tiempo
- 10d
- Coste
- 23 M
- Puntos de Vida
- 1,100
- Aumento de coste
- +3 M (+15.0%)
- Coste acumulado
- 91,7 M
- Tiempo acumulado
- 62d 20h
- Aumento de vida
- +50 (+4.8%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | Ayunt. Req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayunt. Req. 7 | ||||||||||
| 1 | 8h | 200,000 | — | 200 mil | 8h | Elixir | 500 | — | 7 | |
| 2 | 1d | 600,000 | +400 mil (+200.0%) | 800 mil | 1d 8h | Elixir | 550 | +50 (+10.0%) | 7 | |
| Ayunt. Req. 8 | ||||||||||
| 3 | 1d 12h | 1,000,000 | +400 mil (+66.7%) | 1,8 M | 2d 20h | Elixir | 600 | +50 (+9.1%) | 8 | |
| 4 | 2d | 1,600,000 | +600 mil (+60.0%) | 3,4 M | 4d 20h | Elixir | 650 | +50 (+8.3%) | 8 | |
| Ayunt. Req. 9 | ||||||||||
| 5 | 2d 12h | 2,200,000 | +600 mil (+37.5%) | 5,6 M | 7d 8h | Elixir | 700 | +50 (+7.7%) | 9 | |
| 6 | 3d | 2,900,000 | +700 mil (+31.8%) | 8,5 M | 10d 8h | Elixir | 750 | +50 (+7.1%) | 9 | |
| Ayunt. Req. 10 | ||||||||||
| 7 | 5d | 4,000,000 | +1,1 M (+37.9%) | 12,5 M | 15d 8h | Elixir | 800 | +50 (+6.7%) | 10 | |
| Ayunt. Req. 11 | ||||||||||
| 8 | 6d | 7,000,000 | +3 M (+75.0%) | 19,5 M | 21d 8h | Elixir | 850 | +50 (+6.3%) | 11 | |
| Ayunt. Req. 12 | ||||||||||
| 9 | 7d | 7,200,000 | +200 mil (+2.9%) | 26,7 M | 28d 8h | Elixir | 900 | +50 (+5.9%) | 12 | |
| Ayunt. Req. 13 | ||||||||||
| 10 | 7d 12h | 10,000,000 | +2,8 M (+38.9%) | 36,7 M | 35d 20h | Elixir | 950 | +50 (+5.6%) | 13 | |
| Ayunt. Req. 14 | ||||||||||
| 11 | 8d | 12,000,000 | +2 M (+20.0%) | 48,7 M | 43d 20h | Elixir | 1,000 | +50 (+5.3%) | 14 | |
| Ayunt. Req. 15 | ||||||||||
| 12 | 9d | 20,000,000 | +8 M (+66.7%) | 68,7 M | 52d 20h | Elixir | 1,050 | +50 (+5.0%) | 15 | |
| Ayunt. Req. 16 | ||||||||||
| 13 | 10d | 23,000,000 | +3 M (+15.0%) | 91,7 M | 62d 20h | Elixir | 1,100 | +50 (+4.8%) | 16 | |
Curvas de crecimiento
| Ayunt. Req. | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 2 | Nv. 4 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 | Nv. 11 | Nv. 12 | Nv. 13 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Cuartel oscuro al máximo?
Subir Cuartel oscuro al nivel 13 cuesta Elixir 91,7 M en total.
¿Cuánto tarda subir Cuartel oscuro al máximo?
Mejorar Cuartel oscuro del nivel 1 al 13 lleva 62d 20h en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Cuartel oscuro?
Cuartel oscuro puede mejorarse hasta el nivel 13. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 13.
¿Cuántas gemas cuesta completar Cuartel oscuro al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Cuartel oscuro hasta el nivel 13 cuesta unas 7,9 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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