Cuartel
Aldea Principal · Edificios · Nivel máximo 19
En el cuartel podrás entrenar a tus tropas para atacar a los enemigos. Mejóralo para desbloquear unidades avanzadas y así poder vencer en batallas épicas.
Cuartel es uno de los Edificios del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 19. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 19.
96,3 M
62d 12h 32m
1,520
Resumen de datos de mejora de Cuartel
Mejorar Cuartel del nivel 1 al 19 cuesta Elixir 96,3 M en total y lleva 62d 12h 32m. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 96,3 M Elixir
Tiempo necesario
62d 12h 32m
Coste en gemas
7,848
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Ayunt. Req. 1

- Tiempo
- 10s
- Coste
- 100
- Puntos de Vida
- 100
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 100
- Tiempo acumulado
- 10s
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Ayunt. Req. 2

- Tiempo
- 15s
- Coste
- 500
- Puntos de Vida
- 200
- Aumento de coste
- +400 (+400.0%)
- Coste acumulado
- 600
- Tiempo acumulado
- 25s
- Aumento de vida
- +100 (+100.0%)
- Nv. 3Ayunt. Req. 2

- Tiempo
- 2m
- Coste
- 2,5 mil
- Puntos de Vida
- 250
- Aumento de coste
- +2 mil (+400.0%)
- Coste acumulado
- 3,1 mil
- Tiempo acumulado
- 2m 25s
- Aumento de vida
- +50 (+25.0%)
- Nv. 4Ayunt. Req. 2

- Tiempo
- 30m
- Coste
- 5 mil
- Puntos de Vida
- 300
- Aumento de coste
- +2,5 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 8,1 mil
- Tiempo acumulado
- 32m 25s
- Aumento de vida
- +50 (+20.0%)
- Nv. 5Ayunt. Req. 3

- Tiempo
- 2h
- Coste
- 20 mil
- Puntos de Vida
- 360
- Aumento de coste
- +15 mil (+300.0%)
- Coste acumulado
- 28,1 mil
- Tiempo acumulado
- 2h 32m
- Aumento de vida
- +60 (+20.0%)
- Nv. 6Ayunt. Req. 4

- Tiempo
- 4h
- Coste
- 120 mil
- Puntos de Vida
- 420
- Aumento de coste
- +100 mil (+500.0%)
- Coste acumulado
- 148,1 mil
- Tiempo acumulado
- 6h 32m
- Aumento de vida
- +60 (+16.7%)
- Nv. 7Ayunt. Req. 5

- Tiempo
- 6h
- Coste
- 270 mil
- Puntos de Vida
- 500
- Aumento de coste
- +150 mil (+125.0%)
- Coste acumulado
- 418,1 mil
- Tiempo acumulado
- 12h 32m
- Aumento de vida
- +80 (+19.0%)
- Nv. 8Ayunt. Req. 6

- Tiempo
- 12h
- Coste
- 600 mil
- Puntos de Vida
- 575
- Aumento de coste
- +330 mil (+122.2%)
- Coste acumulado
- 1 M
- Tiempo acumulado
- 1d 32m
- Aumento de vida
- +75 (+15.0%)
- Nv. 9Ayunt. Req. 7

- Tiempo
- 1d
- Coste
- 1 M
- Puntos de Vida
- 650
- Aumento de coste
- +400 mil (+66.7%)
- Coste acumulado
- 2 M
- Tiempo acumulado
- 2d 32m
- Aumento de vida
- +75 (+13.0%)
- Nv. 10Ayunt. Req. 8

- Tiempo
- 1d 12h
- Coste
- 1,4 M
- Puntos de Vida
- 730
- Aumento de coste
- +400 mil (+40.0%)
- Coste acumulado
- 3,4 M
- Tiempo acumulado
- 3d 12h 32m
- Aumento de vida
- +80 (+12.3%)
- Nv. 11Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 2d
- Coste
- 2,6 M
- Puntos de Vida
- 810
- Aumento de coste
- +1,2 M (+85.7%)
- Coste acumulado
- 6 M
- Tiempo acumulado
- 5d 12h 32m
- Aumento de vida
- +80 (+11.0%)
- Nv. 12Ayunt. Req. 10

- Tiempo
- 4d
- Coste
- 3,7 M
- Puntos de Vida
- 900
- Aumento de coste
- +1,1 M (+42.3%)
- Coste acumulado
- 9,7 M
- Tiempo acumulado
- 9d 12h 32m
- Aumento de vida
- +90 (+11.1%)
- Nv. 13Ayunt. Req. 11

- Tiempo
- 5d
- Coste
- 6 M
- Puntos de Vida
- 980
- Aumento de coste
- +2,3 M (+62.2%)
- Coste acumulado
- 15,7 M
- Tiempo acumulado
- 14d 12h 32m
- Aumento de vida
- +80 (+8.9%)
- Nv. 14Ayunt. Req. 12

- Tiempo
- 6d
- Coste
- 7 M
- Puntos de Vida
- 1,050
- Aumento de coste
- +1 M (+16.7%)
- Coste acumulado
- 22,7 M
- Tiempo acumulado
- 20d 12h 32m
- Aumento de vida
- +70 (+7.1%)
- Nv. 15Ayunt. Req. 13

- Tiempo
- 7d
- Coste
- 9 M
- Puntos de Vida
- 1,150
- Aumento de coste
- +2 M (+28.6%)
- Coste acumulado
- 31,7 M
- Tiempo acumulado
- 27d 12h 32m
- Aumento de vida
- +100 (+9.5%)
- Nv. 16Ayunt. Req. 14

- Tiempo
- 7d 12h
- Coste
- 11 M
- Puntos de Vida
- 1,250
- Aumento de coste
- +2 M (+22.2%)
- Coste acumulado
- 42,7 M
- Tiempo acumulado
- 35d 32m
- Aumento de vida
- +100 (+8.7%)
- Nv. 17Ayunt. Req. 15

- Tiempo
- 8d
- Coste
- 12,6 M
- Puntos de Vida
- 1,350
- Aumento de coste
- +1,6 M (+14.5%)
- Coste acumulado
- 55,3 M
- Tiempo acumulado
- 43d 32m
- Aumento de vida
- +100 (+8.0%)
- Nv. 18Ayunt. Req. 16

- Tiempo
- 9d
- Coste
- 15 M
- Puntos de Vida
- 1,450
- Aumento de coste
- +2,4 M (+19.0%)
- Coste acumulado
- 70,3 M
- Tiempo acumulado
- 52d 32m
- Aumento de vida
- +100 (+7.4%)
- Nv. 19Ayunt. Req. 17

- Tiempo
- 10d 12h
- Coste
- 26 M
- Puntos de Vida
- 1,520
- Aumento de coste
- +11 M (+73.3%)
- Coste acumulado
- 96,3 M
- Tiempo acumulado
- 62d 12h 32m
- Aumento de vida
- +70 (+4.8%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | Ayunt. Req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayunt. Req. 1 | ||||||||||
| 1 | 10s | 100 | — | 100 | 10s | Elixir | 100 | — | 1 | |
| Ayunt. Req. 2 | ||||||||||
| 2 | 15s | 500 | +400 (+400.0%) | 600 | 25s | Elixir | 200 | +100 (+100.0%) | 2 | |
| 3 | 2m | 2,500 | +2 mil (+400.0%) | 3,1 mil | 2m 25s | Elixir | 250 | +50 (+25.0%) | 2 | |
| 4 | 30m | 5,000 | +2,5 mil (+100.0%) | 8,1 mil | 32m 25s | Elixir | 300 | +50 (+20.0%) | 2 | |
| Ayunt. Req. 3 | ||||||||||
| 5 | 2h | 20,000 | +15 mil (+300.0%) | 28,1 mil | 2h 32m | Elixir | 360 | +60 (+20.0%) | 3 | |
| Ayunt. Req. 4 | ||||||||||
| 6 | 4h | 120,000 | +100 mil (+500.0%) | 148,1 mil | 6h 32m | Elixir | 420 | +60 (+16.7%) | 4 | |
| Ayunt. Req. 5 | ||||||||||
| 7 | 6h | 270,000 | +150 mil (+125.0%) | 418,1 mil | 12h 32m | Elixir | 500 | +80 (+19.0%) | 5 | |
| Ayunt. Req. 6 | ||||||||||
| 8 | 12h | 600,000 | +330 mil (+122.2%) | 1 M | 1d 32m | Elixir | 575 | +75 (+15.0%) | 6 | |
| Ayunt. Req. 7 | ||||||||||
| 9 | 1d | 1,000,000 | +400 mil (+66.7%) | 2 M | 2d 32m | Elixir | 650 | +75 (+13.0%) | 7 | |
| Ayunt. Req. 8 | ||||||||||
| 10 | 1d 12h | 1,400,000 | +400 mil (+40.0%) | 3,4 M | 3d 12h 32m | Elixir | 730 | +80 (+12.3%) | 8 | |
| Ayunt. Req. 9 | ||||||||||
| 11 | 2d | 2,600,000 | +1,2 M (+85.7%) | 6 M | 5d 12h 32m | Elixir | 810 | +80 (+11.0%) | 9 | |
| Ayunt. Req. 10 | ||||||||||
| 12 | 4d | 3,700,000 | +1,1 M (+42.3%) | 9,7 M | 9d 12h 32m | Elixir | 900 | +90 (+11.1%) | 10 | |
| Ayunt. Req. 11 | ||||||||||
| 13 | 5d | 6,000,000 | +2,3 M (+62.2%) | 15,7 M | 14d 12h 32m | Elixir | 980 | +80 (+8.9%) | 11 | |
| Ayunt. Req. 12 | ||||||||||
| 14 | 6d | 7,000,000 | +1 M (+16.7%) | 22,7 M | 20d 12h 32m | Elixir | 1,050 | +70 (+7.1%) | 12 | |
| Ayunt. Req. 13 | ||||||||||
| 15 | 7d | 9,000,000 | +2 M (+28.6%) | 31,7 M | 27d 12h 32m | Elixir | 1,150 | +100 (+9.5%) | 13 | |
| Ayunt. Req. 14 | ||||||||||
| 16 | 7d 12h | 11,000,000 | +2 M (+22.2%) | 42,7 M | 35d 32m | Elixir | 1,250 | +100 (+8.7%) | 14 | |
| Ayunt. Req. 15 | ||||||||||
| 17 | 8d | 12,600,000 | +1,6 M (+14.5%) | 55,3 M | 43d 32m | Elixir | 1,350 | +100 (+8.0%) | 15 | |
| Ayunt. Req. 16 | ||||||||||
| 18 | 9d | 15,000,000 | +2,4 M (+19.0%) | 70,3 M | 52d 32m | Elixir | 1,450 | +100 (+7.4%) | 16 | |
| Ayunt. Req. 17 | ||||||||||
| 19 | 10d 12h | 26,000,000 | +11 M (+73.3%) | 96,3 M | 62d 12h 32m | Elixir | 1,520 | +70 (+4.8%) | 17 | |
Curvas de crecimiento
| Ayunt. Req. | TH1 | TH2 | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 1 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 | Nv. 11 | Nv. 12 | Nv. 13 | Nv. 14 | Nv. 15 | Nv. 16 | Nv. 17 | Nv. 18 | Nv. 19 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Cuartel al máximo?
Subir Cuartel al nivel 19 cuesta Elixir 96,3 M en total.
¿Cuánto tarda subir Cuartel al máximo?
Mejorar Cuartel del nivel 1 al 19 lleva 62d 12h 32m en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Cuartel?
Cuartel puede mejorarse hasta el nivel 19. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 19.
¿Cuántas gemas cuesta completar Cuartel al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Cuartel hasta el nivel 19 cuesta unas 7,8 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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