Recolector de elixir
Aldea Principal · Edificios · Nivel máximo 17
El elixir se extrae de la línea ley que pasa por debajo de la aldea. Mejora el recolector para maximizar la producción.
Recolector de elixir es uno de los Edificios del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 17. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 17.
12,8 M
4d 9h 23m
1,400
Resumen de datos de mejora de Recolector de elixir
Mejorar Recolector de elixir del nivel 1 al 17 cuesta Oro 12,8 M en total y lleva 4d 9h 23m. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 12,8 M Oro
Tiempo necesario
4d 9h 23m
Coste en gemas
679
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Ayunt. Req. 1

- Tiempo
- 5s
- Coste
- 150
- Puntos de Vida
- 75
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 150
- Tiempo acumulado
- 5s
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Ayunt. Req. 2

- Tiempo
- 15s
- Coste
- 300
- Puntos de Vida
- 150
- Aumento de coste
- +150 (+100.0%)
- Coste acumulado
- 450
- Tiempo acumulado
- 20s
- Aumento de vida
- +75 (+100.0%)
- Nv. 3Ayunt. Req. 2

- Tiempo
- 1m
- Coste
- 700
- Puntos de Vida
- 300
- Aumento de coste
- +400 (+133.3%)
- Coste acumulado
- 1,2 mil
- Tiempo acumulado
- 1m 20s
- Aumento de vida
- +150 (+100.0%)
- Nv. 4Ayunt. Req. 2

- Tiempo
- 2m
- Coste
- 1,4 mil
- Puntos de Vida
- 400
- Aumento de coste
- +700 (+100.0%)
- Coste acumulado
- 2,6 mil
- Tiempo acumulado
- 3m 20s
- Aumento de vida
- +100 (+33.3%)
- Nv. 5Ayunt. Req. 3

- Tiempo
- 5m
- Coste
- 3 mil
- Puntos de Vida
- 500
- Aumento de coste
- +1,6 mil (+114.3%)
- Coste acumulado
- 5,6 mil
- Tiempo acumulado
- 8m 20s
- Aumento de vida
- +100 (+25.0%)
- Nv. 6Ayunt. Req. 3

- Tiempo
- 15m
- Coste
- 7 mil
- Puntos de Vida
- 550
- Aumento de coste
- +4 mil (+133.3%)
- Coste acumulado
- 12,6 mil
- Tiempo acumulado
- 23m 20s
- Aumento de vida
- +50 (+10.0%)
- Nv. 7Ayunt. Req. 4

- Tiempo
- 30m
- Coste
- 14 mil
- Puntos de Vida
- 600
- Aumento de coste
- +7 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 26,6 mil
- Tiempo acumulado
- 53m 20s
- Aumento de vida
- +50 (+9.1%)
- Nv. 8Ayunt. Req. 4

- Tiempo
- 1h
- Coste
- 28 mil
- Puntos de Vida
- 660
- Aumento de coste
- +14 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 54,6 mil
- Tiempo acumulado
- 1h 53m
- Aumento de vida
- +60 (+10.0%)
- Nv. 9Ayunt. Req. 5

- Tiempo
- 1h 30m
- Coste
- 56 mil
- Puntos de Vida
- 720
- Aumento de coste
- +28 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 110,6 mil
- Tiempo acumulado
- 3h 23m
- Aumento de vida
- +60 (+9.1%)
- Nv. 10Ayunt. Req. 5

- Tiempo
- 2h
- Coste
- 75 mil
- Puntos de Vida
- 780
- Aumento de coste
- +19 mil (+33.9%)
- Coste acumulado
- 185,6 mil
- Tiempo acumulado
- 5h 23m
- Aumento de vida
- +60 (+8.3%)
- Nv. 11Ayunt. Req. 7

- Tiempo
- 3h
- Coste
- 85 mil
- Puntos de Vida
- 860
- Aumento de coste
- +10 mil (+13.3%)
- Coste acumulado
- 270,6 mil
- Tiempo acumulado
- 8h 23m
- Aumento de vida
- +80 (+10.3%)
- Nv. 12Ayunt. Req. 8

- Tiempo
- 4h
- Coste
- 170 mil
- Puntos de Vida
- 960
- Aumento de coste
- +85 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 440,6 mil
- Tiempo acumulado
- 12h 23m
- Aumento de vida
- +100 (+11.6%)
- Nv. 13Ayunt. Req. 10

- Tiempo
- 5h
- Coste
- 400 mil
- Puntos de Vida
- 1,080
- Aumento de coste
- +230 mil (+135.3%)
- Coste acumulado
- 840,6 mil
- Tiempo acumulado
- 17h 23m
- Aumento de vida
- +120 (+12.5%)
- Nv. 14Ayunt. Req. 11

- Tiempo
- 6h
- Coste
- 800 mil
- Puntos de Vida
- 1,180
- Aumento de coste
- +400 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 1,6 M
- Tiempo acumulado
- 23h 23m
- Aumento de vida
- +100 (+9.3%)
- Nv. 15Ayunt. Req. 12

- Tiempo
- 10h
- Coste
- 1,2 M
- Puntos de Vida
- 1,280
- Aumento de coste
- +400 mil (+50.0%)
- Coste acumulado
- 2,8 M
- Tiempo acumulado
- 1d 9h 23m
- Aumento de vida
- +100 (+8.5%)
- Nv. 16Ayunt. Req. 14

- Tiempo
- 1d
- Coste
- 2 M
- Puntos de Vida
- 1,350
- Aumento de coste
- +800 mil (+66.7%)
- Coste acumulado
- 4,8 M
- Tiempo acumulado
- 2d 9h 23m
- Aumento de vida
- +70 (+5.5%)
- Nv. 17Ayunt. Req. 16

- Tiempo
- 2d
- Coste
- 8 M
- Puntos de Vida
- 1,400
- Aumento de coste
- +6 M (+300.0%)
- Coste acumulado
- 12,8 M
- Tiempo acumulado
- 4d 9h 23m
- Aumento de vida
- +50 (+3.7%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | Ayunt. Req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayunt. Req. 1 | ||||||||||
| 1 | 5s | 150 | — | 150 | 5s | Oro | 75 | — | 1 | |
| Ayunt. Req. 2 | ||||||||||
| 2 | 15s | 300 | +150 (+100.0%) | 450 | 20s | Oro | 150 | +75 (+100.0%) | 2 | |
| 3 | 1m | 700 | +400 (+133.3%) | 1,2 mil | 1m 20s | Oro | 300 | +150 (+100.0%) | 2 | |
| 4 | 2m | 1,400 | +700 (+100.0%) | 2,6 mil | 3m 20s | Oro | 400 | +100 (+33.3%) | 2 | |
| Ayunt. Req. 3 | ||||||||||
| 5 | 5m | 3,000 | +1,6 mil (+114.3%) | 5,6 mil | 8m 20s | Oro | 500 | +100 (+25.0%) | 3 | |
| 6 | 15m | 7,000 | +4 mil (+133.3%) | 12,6 mil | 23m 20s | Oro | 550 | +50 (+10.0%) | 3 | |
| Ayunt. Req. 4 | ||||||||||
| 7 | 30m | 14,000 | +7 mil (+100.0%) | 26,6 mil | 53m 20s | Oro | 600 | +50 (+9.1%) | 4 | |
| 8 | 1h | 28,000 | +14 mil (+100.0%) | 54,6 mil | 1h 53m | Oro | 660 | +60 (+10.0%) | 4 | |
| Ayunt. Req. 5 | ||||||||||
| 9 | 1h 30m | 56,000 | +28 mil (+100.0%) | 110,6 mil | 3h 23m | Oro | 720 | +60 (+9.1%) | 5 | |
| 10 | 2h | 75,000 | +19 mil (+33.9%) | 185,6 mil | 5h 23m | Oro | 780 | +60 (+8.3%) | 5 | |
| Ayunt. Req. 7 | ||||||||||
| 11 | 3h | 85,000 | +10 mil (+13.3%) | 270,6 mil | 8h 23m | Oro | 860 | +80 (+10.3%) | 7 | |
| Ayunt. Req. 8 | ||||||||||
| 12 | 4h | 170,000 | +85 mil (+100.0%) | 440,6 mil | 12h 23m | Oro | 960 | +100 (+11.6%) | 8 | |
| Ayunt. Req. 10 | ||||||||||
| 13 | 5h | 400,000 | +230 mil (+135.3%) | 840,6 mil | 17h 23m | Oro | 1,080 | +120 (+12.5%) | 10 | |
| Ayunt. Req. 11 | ||||||||||
| 14 | 6h | 800,000 | +400 mil (+100.0%) | 1,6 M | 23h 23m | Oro | 1,180 | +100 (+9.3%) | 11 | |
| Ayunt. Req. 12 | ||||||||||
| 15 | 10h | 1,200,000 | +400 mil (+50.0%) | 2,8 M | 1d 9h 23m | Oro | 1,280 | +100 (+8.5%) | 12 | |
| Ayunt. Req. 14 | ||||||||||
| 16 | 1d | 2,000,000 | +800 mil (+66.7%) | 4,8 M | 2d 9h 23m | Oro | 1,350 | +70 (+5.5%) | 14 | |
| Ayunt. Req. 16 | ||||||||||
| 17 | 2d | 8,000,000 | +6 M (+300.0%) | 12,8 M | 4d 9h 23m | Oro | 1,400 | +50 (+3.7%) | 16 | |
Curvas de crecimiento
| Ayunt. Req. | TH1 | TH2 | TH3 | TH4 | TH5 | TH7 | TH8 | TH10 | TH11 | TH12 | TH14 | TH16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 1 | Nv. 4 | Nv. 6 | Nv. 8 | Nv. 10 | Nv. 11 | Nv. 12 | Nv. 13 | Nv. 14 | Nv. 15 | Nv. 16 | Nv. 17 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Recolector de elixir al máximo?
Subir Recolector de elixir al nivel 17 cuesta Oro 12,8 M en total.
¿Cuánto tarda subir Recolector de elixir al máximo?
Mejorar Recolector de elixir del nivel 1 al 17 lleva 4d 9h 23m en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Recolector de elixir?
Recolector de elixir puede mejorarse hasta el nivel 17. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 17.
¿Cuántas gemas cuesta completar Recolector de elixir al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Recolector de elixir hasta el nivel 17 cuesta unas 679 gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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