Recolector de elixir

Recolector de elixir

Aldea Principal · Edificios · Nivel máximo 17

El elixir se extrae de la línea ley que pasa por debajo de la aldea. Mejora el recolector para maximizar la producción.

Recolector de elixir es uno de los Edificios del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 17. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 17.

Coste total hasta el máximo · Oro

12,8 M

Tiempo total hasta el máximo

4d 9h 23m

Vida máxima

1,400

Resumen de datos de mejora de Recolector de elixir

Mejorar Recolector de elixir del nivel 1 al 17 cuesta Oro 12,8 M en total y lleva 4d 9h 23m. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.

Calculadora de mejoras

Recursos necesarios

  • 12,8 M Oro

Tiempo necesario

4d 9h 23m

Coste en gemas

679

Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo

Niveles de mejora

  • Nivel
    Nv. 1
    Ayunt. Req. 1
    Tiempo
    5s
    Coste
    150
    Puntos de Vida
    75
    Aumento de coste
    Coste acumulado
    150
    Tiempo acumulado
    5s
    Aumento de vida
  • Nivel
    Nv. 2
    Ayunt. Req. 2
    Tiempo
    15s
    Coste
    300
    Puntos de Vida
    150
    Aumento de coste
    +150 (+100.0%)
    Coste acumulado
    450
    Tiempo acumulado
    20s
    Aumento de vida
    +75 (+100.0%)
  • Nivel
    Nv. 3
    Ayunt. Req. 2
    Tiempo
    1m
    Coste
    700
    Puntos de Vida
    300
    Aumento de coste
    +400 (+133.3%)
    Coste acumulado
    1,2 mil
    Tiempo acumulado
    1m 20s
    Aumento de vida
    +150 (+100.0%)
  • Nivel
    Nv. 4
    Ayunt. Req. 2
    Tiempo
    2m
    Coste
    1,4 mil
    Puntos de Vida
    400
    Aumento de coste
    +700 (+100.0%)
    Coste acumulado
    2,6 mil
    Tiempo acumulado
    3m 20s
    Aumento de vida
    +100 (+33.3%)
  • Nivel
    Nv. 5
    Ayunt. Req. 3
    Tiempo
    5m
    Coste
    3 mil
    Puntos de Vida
    500
    Aumento de coste
    +1,6 mil (+114.3%)
    Coste acumulado
    5,6 mil
    Tiempo acumulado
    8m 20s
    Aumento de vida
    +100 (+25.0%)
  • Nivel
    Nv. 6
    Ayunt. Req. 3
    Tiempo
    15m
    Coste
    7 mil
    Puntos de Vida
    550
    Aumento de coste
    +4 mil (+133.3%)
    Coste acumulado
    12,6 mil
    Tiempo acumulado
    23m 20s
    Aumento de vida
    +50 (+10.0%)
  • Nivel
    Nv. 7
    Ayunt. Req. 4
    Tiempo
    30m
    Coste
    14 mil
    Puntos de Vida
    600
    Aumento de coste
    +7 mil (+100.0%)
    Coste acumulado
    26,6 mil
    Tiempo acumulado
    53m 20s
    Aumento de vida
    +50 (+9.1%)
  • Nivel
    Nv. 8
    Ayunt. Req. 4
    Tiempo
    1h
    Coste
    28 mil
    Puntos de Vida
    660
    Aumento de coste
    +14 mil (+100.0%)
    Coste acumulado
    54,6 mil
    Tiempo acumulado
    1h 53m
    Aumento de vida
    +60 (+10.0%)
  • Nivel
    Nv. 9
    Ayunt. Req. 5
    Tiempo
    1h 30m
    Coste
    56 mil
    Puntos de Vida
    720
    Aumento de coste
    +28 mil (+100.0%)
    Coste acumulado
    110,6 mil
    Tiempo acumulado
    3h 23m
    Aumento de vida
    +60 (+9.1%)
  • Nivel
    Nv. 10
    Ayunt. Req. 5
    Tiempo
    2h
    Coste
    75 mil
    Puntos de Vida
    780
    Aumento de coste
    +19 mil (+33.9%)
    Coste acumulado
    185,6 mil
    Tiempo acumulado
    5h 23m
    Aumento de vida
    +60 (+8.3%)
  • Nivel
    Nv. 11
    Ayunt. Req. 7
    Tiempo
    3h
    Coste
    85 mil
    Puntos de Vida
    860
    Aumento de coste
    +10 mil (+13.3%)
    Coste acumulado
    270,6 mil
    Tiempo acumulado
    8h 23m
    Aumento de vida
    +80 (+10.3%)
  • Nivel
    Nv. 12
    Ayunt. Req. 8
    Tiempo
    4h
    Coste
    170 mil
    Puntos de Vida
    960
    Aumento de coste
    +85 mil (+100.0%)
    Coste acumulado
    440,6 mil
    Tiempo acumulado
    12h 23m
    Aumento de vida
    +100 (+11.6%)
  • Nivel
    Nv. 13
    Ayunt. Req. 10
    Tiempo
    5h
    Coste
    400 mil
    Puntos de Vida
    1,080
    Aumento de coste
    +230 mil (+135.3%)
    Coste acumulado
    840,6 mil
    Tiempo acumulado
    17h 23m
    Aumento de vida
    +120 (+12.5%)
  • Nivel
    Nv. 14
    Ayunt. Req. 11
    Tiempo
    6h
    Coste
    800 mil
    Puntos de Vida
    1,180
    Aumento de coste
    +400 mil (+100.0%)
    Coste acumulado
    1,6 M
    Tiempo acumulado
    23h 23m
    Aumento de vida
    +100 (+9.3%)
  • Nivel
    Nv. 15
    Ayunt. Req. 12
    Tiempo
    10h
    Coste
    1,2 M
    Puntos de Vida
    1,280
    Aumento de coste
    +400 mil (+50.0%)
    Coste acumulado
    2,8 M
    Tiempo acumulado
    1d 9h 23m
    Aumento de vida
    +100 (+8.5%)
  • Nivel
    Nv. 16
    Ayunt. Req. 14
    Tiempo
    1d
    Coste
    2 M
    Puntos de Vida
    1,350
    Aumento de coste
    +800 mil (+66.7%)
    Coste acumulado
    4,8 M
    Tiempo acumulado
    2d 9h 23m
    Aumento de vida
    +70 (+5.5%)
  • Nivel
    Nv. 17
    Ayunt. Req. 16
    Tiempo
    2d
    Coste
    8 M
    Puntos de Vida
    1,400
    Aumento de coste
    +6 M (+300.0%)
    Coste acumulado
    12,8 M
    Tiempo acumulado
    4d 9h 23m
    Aumento de vida
    +50 (+3.7%)

Curvas de crecimiento

Coste de mejora
1171508 M
Tiempo de mejora
1175s2d
Vida
117751,400
Nivel máx. por requisito
Ayunt. Req.TH1TH2TH3TH4TH5TH7TH8TH10TH11TH12TH14TH16
Nivel máx.Nv. 1Nv. 4Nv. 6Nv. 8Nv. 10Nv. 11Nv. 12Nv. 13Nv. 14Nv. 15Nv. 16Nv. 17

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta subir Recolector de elixir al máximo?

Subir Recolector de elixir al nivel 17 cuesta Oro 12,8 M en total.

¿Cuánto tarda subir Recolector de elixir al máximo?

Mejorar Recolector de elixir del nivel 1 al 17 lleva 4d 9h 23m en total, sin acelerar con gemas.

¿Cuál es el nivel máximo de Recolector de elixir?

Recolector de elixir puede mejorarse hasta el nivel 17. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 17.

¿Cuántas gemas cuesta completar Recolector de elixir al instante?

Acelerar con gemas todas las mejoras de Recolector de elixir hasta el nivel 17 cuesta unas 679 gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.

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