Extractor de elixir oscuro
Aldea Principal · Edificios · Nivel máximo 11
Nuestros constructores finalmente han encontrado la manera de extraer elixir oscuro puro, la forma más extraña de esta sustancia mágica.
Extractor de elixir oscuro es uno de los Edificios del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 11. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 11.
30,4 M
19d 10h
1,600
Resumen de datos de mejora de Extractor de elixir oscuro
Mejorar Extractor de elixir oscuro del nivel 1 al 11 cuesta Elixir 30,4 M en total y lleva 19d 10h. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 30,4 M Elixir
Tiempo necesario
19d 10h
Coste en gemas
2,532
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Ayunt. Req. 7

- Tiempo
- 4h
- Coste
- 180 mil
- Puntos de Vida
- 800
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 180 mil
- Tiempo acumulado
- 4h
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Ayunt. Req. 7

- Tiempo
- 6h
- Coste
- 270 mil
- Puntos de Vida
- 860
- Aumento de coste
- +90 mil (+50.0%)
- Coste acumulado
- 450 mil
- Tiempo acumulado
- 10h
- Aumento de vida
- +60 (+7.5%)
- Nv. 3Ayunt. Req. 7

- Tiempo
- 12h
- Coste
- 540 mil
- Puntos de Vida
- 920
- Aumento de coste
- +270 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 990 mil
- Tiempo acumulado
- 22h
- Aumento de vida
- +60 (+7.0%)
- Nv. 4Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 18h
- Coste
- 900 mil
- Puntos de Vida
- 980
- Aumento de coste
- +360 mil (+66.7%)
- Coste acumulado
- 1,9 M
- Tiempo acumulado
- 1d 16h
- Aumento de vida
- +60 (+6.5%)
- Nv. 5Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 1d
- Coste
- 1,2 M
- Puntos de Vida
- 1,060
- Aumento de coste
- +300 mil (+33.3%)
- Coste acumulado
- 3,1 M
- Tiempo acumulado
- 2d 16h
- Aumento de vida
- +80 (+8.2%)
- Nv. 6Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 1d 12h
- Coste
- 1,8 M
- Puntos de Vida
- 1,160
- Aumento de coste
- +600 mil (+50.0%)
- Coste acumulado
- 4,9 M
- Tiempo acumulado
- 4d 4h
- Aumento de vida
- +100 (+9.4%)
- Nv. 7Ayunt. Req. 10

- Tiempo
- 1d 18h
- Coste
- 2,1 M
- Puntos de Vida
- 1,280
- Aumento de coste
- +300 mil (+16.7%)
- Coste acumulado
- 7 M
- Tiempo acumulado
- 5d 22h
- Aumento de vida
- +120 (+10.3%)
- Nv. 8Ayunt. Req. 11

- Tiempo
- 2d
- Coste
- 2,4 M
- Puntos de Vida
- 1,380
- Aumento de coste
- +300 mil (+14.3%)
- Coste acumulado
- 9,4 M
- Tiempo acumulado
- 7d 22h
- Aumento de vida
- +100 (+7.8%)
- Nv. 9Ayunt. Req. 12

- Tiempo
- 2d 12h
- Coste
- 3,7 M
- Puntos de Vida
- 1,480
- Aumento de coste
- +1,3 M (+54.2%)
- Coste acumulado
- 13,1 M
- Tiempo acumulado
- 10d 10h
- Aumento de vida
- +100 (+7.2%)
- Nv. 10Ayunt. Req. 14

- Tiempo
- 3d
- Coste
- 5,3 M
- Puntos de Vida
- 1,550
- Aumento de coste
- +1,6 M (+43.2%)
- Coste acumulado
- 18,4 M
- Tiempo acumulado
- 13d 10h
- Aumento de vida
- +70 (+4.7%)
- Nv. 11Ayunt. Req. 16

- Tiempo
- 6d
- Coste
- 12 M
- Puntos de Vida
- 1,600
- Aumento de coste
- +6,7 M (+126.4%)
- Coste acumulado
- 30,4 M
- Tiempo acumulado
- 19d 10h
- Aumento de vida
- +50 (+3.2%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | Ayunt. Req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayunt. Req. 7 | ||||||||||
| 1 | 4h | 180,000 | — | 180 mil | 4h | Elixir | 800 | — | 7 | |
| 2 | 6h | 270,000 | +90 mil (+50.0%) | 450 mil | 10h | Elixir | 860 | +60 (+7.5%) | 7 | |
| 3 | 12h | 540,000 | +270 mil (+100.0%) | 990 mil | 22h | Elixir | 920 | +60 (+7.0%) | 7 | |
| Ayunt. Req. 9 | ||||||||||
| 4 | 18h | 900,000 | +360 mil (+66.7%) | 1,9 M | 1d 16h | Elixir | 980 | +60 (+6.5%) | 9 | |
| 5 | 1d | 1,200,000 | +300 mil (+33.3%) | 3,1 M | 2d 16h | Elixir | 1,060 | +80 (+8.2%) | 9 | |
| 6 | 1d 12h | 1,800,000 | +600 mil (+50.0%) | 4,9 M | 4d 4h | Elixir | 1,160 | +100 (+9.4%) | 9 | |
| Ayunt. Req. 10 | ||||||||||
| 7 | 1d 18h | 2,100,000 | +300 mil (+16.7%) | 7 M | 5d 22h | Elixir | 1,280 | +120 (+10.3%) | 10 | |
| Ayunt. Req. 11 | ||||||||||
| 8 | 2d | 2,400,000 | +300 mil (+14.3%) | 9,4 M | 7d 22h | Elixir | 1,380 | +100 (+7.8%) | 11 | |
| Ayunt. Req. 12 | ||||||||||
| 9 | 2d 12h | 3,700,000 | +1,3 M (+54.2%) | 13,1 M | 10d 10h | Elixir | 1,480 | +100 (+7.2%) | 12 | |
| Ayunt. Req. 14 | ||||||||||
| 10 | 3d | 5,300,000 | +1,6 M (+43.2%) | 18,4 M | 13d 10h | Elixir | 1,550 | +70 (+4.7%) | 14 | |
| Ayunt. Req. 16 | ||||||||||
| 11 | 6d | 12,000,000 | +6,7 M (+126.4%) | 30,4 M | 19d 10h | Elixir | 1,600 | +50 (+3.2%) | 16 | |
Curvas de crecimiento
| Ayunt. Req. | TH7 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH14 | TH16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 3 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 | Nv. 11 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Extractor de elixir oscuro al máximo?
Subir Extractor de elixir oscuro al nivel 11 cuesta Elixir 30,4 M en total.
¿Cuánto tarda subir Extractor de elixir oscuro al máximo?
Mejorar Extractor de elixir oscuro del nivel 1 al 11 lleva 19d 10h en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Extractor de elixir oscuro?
Extractor de elixir oscuro puede mejorarse hasta el nivel 11. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 11.
¿Cuántas gemas cuesta completar Extractor de elixir oscuro al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Extractor de elixir oscuro hasta el nivel 11 cuesta unas 2,5 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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