Hechizo curativo
Aldea Principal · Hechizos · Nivel máximo 12
¡Cura a tus tropas y mantenlas luchando! Usa este hechizo para crear un círculo de sanación y curar a tus unidades mientras se encuentren en su interior.
Hechizo curativo es uno de los Hechizos del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 12. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 12.
114,2 M
50d 9h
Resumen de datos de mejora de Hechizo curativo
Mejorar Hechizo curativo del nivel 1 al 12 cuesta Elixir 114,2 M en total y lleva 50d 9h. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 114,2 M Elixir
Tiempo necesario
50d 9h
Coste en gemas
6,350
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Laboratorio Req. 2
- Tiempo
- 3h
- Coste
- 75 mil
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 75 mil
- Tiempo acumulado
- 3h
- Nv. 2Laboratorio Req. 2
- Tiempo
- 6h
- Coste
- 150 mil
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +75 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 225 mil
- Tiempo acumulado
- 9h
- Nv. 3Laboratorio Req. 4
- Tiempo
- 12h
- Coste
- 300 mil
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +150 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 525 mil
- Tiempo acumulado
- 21h
- Nv. 4Laboratorio Req. 5
- Tiempo
- 1d
- Coste
- 900 mil
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +600 mil (+200.0%)
- Coste acumulado
- 1,4 M
- Tiempo acumulado
- 1d 21h
- Nv. 5Laboratorio Req. 6
- Tiempo
- 1d 12h
- Coste
- 1,8 M
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +900 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 3,2 M
- Tiempo acumulado
- 3d 9h
- Nv. 6Laboratorio Req. 7
- Tiempo
- 3d
- Coste
- 3 M
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +1,2 M (+66.7%)
- Coste acumulado
- 6,2 M
- Tiempo acumulado
- 6d 9h
- Nv. 7Laboratorio Req. 8
- Tiempo
- 5d
- Coste
- 6 M
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +3 M (+100.0%)
- Coste acumulado
- 12,2 M
- Tiempo acumulado
- 11d 9h
- Nv. 8Laboratorio Req. 11
- Tiempo
- 6d 12h
- Coste
- 11 M
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +5 M (+83.3%)
- Coste acumulado
- 23,2 M
- Tiempo acumulado
- 17d 21h
- Nv. 9Laboratorio Req. 13
- Tiempo
- 7d
- Coste
- 14 M
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +3 M (+27.3%)
- Coste acumulado
- 37,2 M
- Tiempo acumulado
- 24d 21h
- Nv. 10Laboratorio Req. 14
- Tiempo
- 10d 12h
- Coste
- 19 M
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +5 M (+35.7%)
- Coste acumulado
- 56,2 M
- Tiempo acumulado
- 35d 9h
- Nv. 11Laboratorio Req. 15
- Tiempo
- 15d
- Coste
- 29 M
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +10 M (+52.6%)
- Coste acumulado
- 85,2 M
- Tiempo acumulado
- 50d 9h
- Nv. 12Laboratorio Req. 16
- Tiempo
- —
- Coste
- 29 M
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +0 (+0.0%)
- Coste acumulado
- 114,2 M
- Tiempo acumulado
- 50d 9h
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Laboratorio Req. | Caldero de Hechizos Req. | Alojamiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laboratorio Req. 2 | |||||||||
| 1 | 3h | 75,000 | — | 75 mil | 3h | Elixir | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 6h | 150,000 | +75 mil (+100.0%) | 225 mil | 9h | Elixir | 2 | 2 | 2 |
| Laboratorio Req. 4 | |||||||||
| 3 | 12h | 300,000 | +150 mil (+100.0%) | 525 mil | 21h | Elixir | 4 | 2 | 2 |
| Laboratorio Req. 5 | |||||||||
| 4 | 1d | 900,000 | +600 mil (+200.0%) | 1,4 M | 1d 21h | Elixir | 5 | 2 | 2 |
| Laboratorio Req. 6 | |||||||||
| 5 | 1d 12h | 1,800,000 | +900 mil (+100.0%) | 3,2 M | 3d 9h | Elixir | 6 | 2 | 2 |
| Laboratorio Req. 7 | |||||||||
| 6 | 3d | 3,000,000 | +1,2 M (+66.7%) | 6,2 M | 6d 9h | Elixir | 7 | 2 | 2 |
| Laboratorio Req. 8 | |||||||||
| 7 | 5d | 6,000,000 | +3 M (+100.0%) | 12,2 M | 11d 9h | Elixir | 8 | 2 | 2 |
| Laboratorio Req. 11 | |||||||||
| 8 | 6d 12h | 11,000,000 | +5 M (+83.3%) | 23,2 M | 17d 21h | Elixir | 11 | 2 | 2 |
| Laboratorio Req. 13 | |||||||||
| 9 | 7d | 14,000,000 | +3 M (+27.3%) | 37,2 M | 24d 21h | Elixir | 13 | 2 | 2 |
| Laboratorio Req. 14 | |||||||||
| 10 | 10d 12h | 19,000,000 | +5 M (+35.7%) | 56,2 M | 35d 9h | Elixir | 14 | 2 | 2 |
| Laboratorio Req. 15 | |||||||||
| 11 | 15d | 29,000,000 | +10 M (+52.6%) | 85,2 M | 50d 9h | Elixir | 15 | 2 | 2 |
| Laboratorio Req. 16 | |||||||||
| 12 | — | 29,000,000 | +0 (+0.0%) | 114,2 M | 50d 9h | Elixir | 16 | 2 | 2 |
Curvas de crecimiento
| Laboratorio Req. | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 | Nv. 11 | Nv. 12 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Hechizo curativo al máximo?
Subir Hechizo curativo al nivel 12 cuesta Elixir 114,2 M en total.
¿Cuánto tarda subir Hechizo curativo al máximo?
Mejorar Hechizo curativo del nivel 1 al 12 lleva 50d 9h en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Hechizo curativo?
Hechizo curativo puede mejorarse hasta el nivel 12. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 12.
¿Cuántas gemas cuesta completar Hechizo curativo al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Hechizo curativo hasta el nivel 12 cuesta unas 6,4 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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