Datos de mejora de Hechizos de Aldea Principal
Explora 19 Hechizos de Aldea Principal que cubren todos los hechizos normales. Filtra por nombre y abre cualquier entrada para ver tiempos, costes, requisitos y estadísticas nivel a nivel.
Resumen de mejoras de Hechizos de Aldea Principal
Compara cada unidad de Hechizos de Aldea Principal por nivel máximo, coste total y tiempo total de mejora. Abre cualquier unidad para ver costes, tiempos y cambios de estadísticas por nivel.
Hechizo de rayoNivel máximo 13- Coste total hasta el máximo
- Elixir 111,450,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 51d 12h
Hechizo curativoNivel máximo 12- Coste total hasta el máximo
- Elixir 114,225,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 50d 9h
Hechizo de furiaNivel máximo 7- Coste total hasta el máximo
- Elixir 61,200,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 21d 18h
Hechizo de saltoNivel máximo 5- Coste total hasta el máximo
- Elixir 24,000,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 12d
Hechizo de hieloNivel máximo 8- Coste total hasta el máximo
- Elixir 79,100,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 31d
Hechizo clonadorNivel máximo 9- Coste total hasta el máximo
- Elixir 85,000,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 37d 6h
Hechizo de invisibilidadNivel máximo 4- Coste total hasta el máximo
- Elixir 25,000,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 12d
Hechizo de invocaciónNivel máximo 7- Coste total hasta el máximo
- Elixir 114,500,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 58d 12h
Hechizo de reanimaciónNivel máximo 5- Coste total hasta el máximo
- Elixir 116,000,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 42d 12h
Hechizo de tótemNivel máximo 4- Coste total hasta el máximo
- Elixir 89,000,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 42d
Hechizo de venenoNivel máximo 12- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,544,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 60d 16h
Hechizo de terremotoNivel máximo 8- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,065,500
- Tiempo total hasta el máximo
- 38d 12h
Hechizo de aceleraciónNivel máximo 7- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 933,500
- Tiempo total hasta el máximo
- 31d 12h
Hechizo esqueléticoNivel máximo 8- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 488,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 19d
Hechizo de murciélagosNivel máximo 8- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,081,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 37d
Hechizo de crecimiento salvajeNivel máximo 5- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,082,500
- Tiempo total hasta el máximo
- 39d 12h
Hechizo de bloque de hieloNivel máximo 6- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,700,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 63d
La sorpresa de Papá NoelNivel máximo 1- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
Hechizo de cóleraNivel máximo 4- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,200,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 36d 8h
Más categorías de mejora de Aldea Principal
Continúa con edificios, trampas, héroes, mascotas, tropas, hechizos y máquinas de asedio del mismo mundo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas unidades de Hechizos hay en Aldea Principal?
La versión actual de Aldea Principal incluye 19 unidades mejorables de Hechizos, que cubren todos los hechizos normales. Hechizo de rayo tiene el límite de nivel más alto: llega al nivel 13.
¿Qué unidad de Hechizos de Aldea Principal tarda más en mejorarse?
Hechizo de bloque de hielo es la unidad de Hechizos que más tarda en mejorarse en Aldea Principal: subirla del nivel 1 al 6 lleva en total unos 63d.
¿Cuánto tiempo y recursos hacen falta para maximizar todas las unidades de Hechizos de Aldea Principal?
Maximizar las 19 unidades de Hechizos de Aldea Principal en la versión actual requiere en total unos 684d 9h de tiempo de mejora y aproximadamente Elixir 819,5 M · Elixir Oscuro 9,1 M.
¿Cómo mejorar Hechizos más rápido?
Los objetos mágicos como libros y pociones, los aceleradores con gemas y los descuentos de eventos reducen tiempos y costes; mantener ocupados a todos los constructores y al laboratorio, y acumular recursos antes de cada mejora, es lo que más tiempo ahorra a largo plazo.