Caserne noire
Village Principal · Bâtiments · Niveau max 13
La caserne noire ouvre ses portes aux créatures nées de l'élixir noir. Améliorez-la pour débloquer des troupes dotées de compétences de combat uniques.
Caserne noire fait partie des Bâtiments du Village Principal et peut être amélioré jusqu’au niveau 13. Cette page liste les coûts, temps et statistiques complets de chaque niveau, du 1 au 13.
91,7 M
62d 20h
1,100
Aperçu des données d’amélioration de Caserne noire
Améliorer Caserne noire du niveau 1 au niveau 13 coûte Élixir 91,7 M au total et prend 62d 20h. Le tableau ci-dessous détaille le coût, le temps, les ressources et la progression des statistiques par niveau.
Ressources nécessaires
- 91,7 M Élixir
Temps nécessaire
62d 20h
Coût en gemmes
7,887
Estimation selon la formule officielle d’accélération par gemmes, à titre indicatif
Niveaux d'amélioration
- Niv. 1Hôtel de Ville req. 7

- Temps
- 8h
- Coût
- 200 k
- Points de vie
- 500
- Hausse du coût
- —
- Coût cumulé
- 200 k
- Temps cumulé
- 8h
- Hausse des PV
- —
- Niv. 2Hôtel de Ville req. 7

- Temps
- 1d
- Coût
- 600 k
- Points de vie
- 550
- Hausse du coût
- +400 k (+200.0%)
- Coût cumulé
- 800 k
- Temps cumulé
- 1d 8h
- Hausse des PV
- +50 (+10.0%)
- Niv. 3Hôtel de Ville req. 8

- Temps
- 1d 12h
- Coût
- 1 M
- Points de vie
- 600
- Hausse du coût
- +400 k (+66.7%)
- Coût cumulé
- 1,8 M
- Temps cumulé
- 2d 20h
- Hausse des PV
- +50 (+9.1%)
- Niv. 4Hôtel de Ville req. 8

- Temps
- 2d
- Coût
- 1,6 M
- Points de vie
- 650
- Hausse du coût
- +600 k (+60.0%)
- Coût cumulé
- 3,4 M
- Temps cumulé
- 4d 20h
- Hausse des PV
- +50 (+8.3%)
- Niv. 5Hôtel de Ville req. 9

- Temps
- 2d 12h
- Coût
- 2,2 M
- Points de vie
- 700
- Hausse du coût
- +600 k (+37.5%)
- Coût cumulé
- 5,6 M
- Temps cumulé
- 7d 8h
- Hausse des PV
- +50 (+7.7%)
- Niv. 6Hôtel de Ville req. 9

- Temps
- 3d
- Coût
- 2,9 M
- Points de vie
- 750
- Hausse du coût
- +700 k (+31.8%)
- Coût cumulé
- 8,5 M
- Temps cumulé
- 10d 8h
- Hausse des PV
- +50 (+7.1%)
- Niv. 7Hôtel de Ville req. 10

- Temps
- 5d
- Coût
- 4 M
- Points de vie
- 800
- Hausse du coût
- +1,1 M (+37.9%)
- Coût cumulé
- 12,5 M
- Temps cumulé
- 15d 8h
- Hausse des PV
- +50 (+6.7%)
- Niv. 8Hôtel de Ville req. 11

- Temps
- 6d
- Coût
- 7 M
- Points de vie
- 850
- Hausse du coût
- +3 M (+75.0%)
- Coût cumulé
- 19,5 M
- Temps cumulé
- 21d 8h
- Hausse des PV
- +50 (+6.3%)
- Niv. 9Hôtel de Ville req. 12

- Temps
- 7d
- Coût
- 7,2 M
- Points de vie
- 900
- Hausse du coût
- +200 k (+2.9%)
- Coût cumulé
- 26,7 M
- Temps cumulé
- 28d 8h
- Hausse des PV
- +50 (+5.9%)
- Niv. 10Hôtel de Ville req. 13

- Temps
- 7d 12h
- Coût
- 10 M
- Points de vie
- 950
- Hausse du coût
- +2,8 M (+38.9%)
- Coût cumulé
- 36,7 M
- Temps cumulé
- 35d 20h
- Hausse des PV
- +50 (+5.6%)
- Niv. 11Hôtel de Ville req. 14

- Temps
- 8d
- Coût
- 12 M
- Points de vie
- 1,000
- Hausse du coût
- +2 M (+20.0%)
- Coût cumulé
- 48,7 M
- Temps cumulé
- 43d 20h
- Hausse des PV
- +50 (+5.3%)
- Niv. 12Hôtel de Ville req. 15

- Temps
- 9d
- Coût
- 20 M
- Points de vie
- 1,050
- Hausse du coût
- +8 M (+66.7%)
- Coût cumulé
- 68,7 M
- Temps cumulé
- 52d 20h
- Hausse des PV
- +50 (+5.0%)
- Niv. 13Hôtel de Ville req. 16

- Temps
- 10d
- Coût
- 23 M
- Points de vie
- 1,100
- Hausse du coût
- +3 M (+15.0%)
- Coût cumulé
- 91,7 M
- Temps cumulé
- 62d 20h
- Hausse des PV
- +50 (+4.8%)
| Niveau | Temps | Coût | Hausse du coût | Coût cumulé | Temps cumulé | Ressource | Points de vie | Hausse des PV | Hôtel de Ville req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hôtel de Ville req. 7 | ||||||||||
| 1 | 8h | 200,000 | — | 200 k | 8h | Élixir | 500 | — | 7 | |
| 2 | 1d | 600,000 | +400 k (+200.0%) | 800 k | 1d 8h | Élixir | 550 | +50 (+10.0%) | 7 | |
| Hôtel de Ville req. 8 | ||||||||||
| 3 | 1d 12h | 1,000,000 | +400 k (+66.7%) | 1,8 M | 2d 20h | Élixir | 600 | +50 (+9.1%) | 8 | |
| 4 | 2d | 1,600,000 | +600 k (+60.0%) | 3,4 M | 4d 20h | Élixir | 650 | +50 (+8.3%) | 8 | |
| Hôtel de Ville req. 9 | ||||||||||
| 5 | 2d 12h | 2,200,000 | +600 k (+37.5%) | 5,6 M | 7d 8h | Élixir | 700 | +50 (+7.7%) | 9 | |
| 6 | 3d | 2,900,000 | +700 k (+31.8%) | 8,5 M | 10d 8h | Élixir | 750 | +50 (+7.1%) | 9 | |
| Hôtel de Ville req. 10 | ||||||||||
| 7 | 5d | 4,000,000 | +1,1 M (+37.9%) | 12,5 M | 15d 8h | Élixir | 800 | +50 (+6.7%) | 10 | |
| Hôtel de Ville req. 11 | ||||||||||
| 8 | 6d | 7,000,000 | +3 M (+75.0%) | 19,5 M | 21d 8h | Élixir | 850 | +50 (+6.3%) | 11 | |
| Hôtel de Ville req. 12 | ||||||||||
| 9 | 7d | 7,200,000 | +200 k (+2.9%) | 26,7 M | 28d 8h | Élixir | 900 | +50 (+5.9%) | 12 | |
| Hôtel de Ville req. 13 | ||||||||||
| 10 | 7d 12h | 10,000,000 | +2,8 M (+38.9%) | 36,7 M | 35d 20h | Élixir | 950 | +50 (+5.6%) | 13 | |
| Hôtel de Ville req. 14 | ||||||||||
| 11 | 8d | 12,000,000 | +2 M (+20.0%) | 48,7 M | 43d 20h | Élixir | 1,000 | +50 (+5.3%) | 14 | |
| Hôtel de Ville req. 15 | ||||||||||
| 12 | 9d | 20,000,000 | +8 M (+66.7%) | 68,7 M | 52d 20h | Élixir | 1,050 | +50 (+5.0%) | 15 | |
| Hôtel de Ville req. 16 | ||||||||||
| 13 | 10d | 23,000,000 | +3 M (+15.0%) | 91,7 M | 62d 20h | Élixir | 1,100 | +50 (+4.8%) | 16 | |
Courbes de progression
| Hôtel de Ville req. | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau max | Niv. 2 | Niv. 4 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 |
Questions fréquentes
Combien coûte l’amélioration maximale de Caserne noire ?
Amener Caserne noire au niveau 13 coûte Élixir 91,7 M au total.
Combien de temps faut-il pour améliorer Caserne noire au maximum ?
Améliorer Caserne noire du niveau 1 au niveau 13 prend 62d 20h au total, sans accélération par gemmes.
Quel est le niveau maximum de Caserne noire ?
Caserne noire peut être amélioré jusqu’au niveau 13. Cette page couvre le coût, le temps et les statistiques de chaque niveau, du 1 au 13.
Combien de gemmes pour terminer Caserne noire instantanément ?
Accélérer avec des gemmes toutes les améliorations de Caserne noire jusqu’au niveau 13 coûte environ 7,9 k gemmes, estimé d’après la formule officielle temps-gemmes.
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