Hall des héros
Village Principal · Bâtiments · Niveau max 12
Ce hall impressionnant rend honneur aux prestigieux guerriers de votre village ! Visitez le hall des héros pour gérer vos héros et les améliorer. Améliorez-le pour débloquer d'autres héros !
Hall des héros fait partie des Bâtiments du Village Principal et peut être amélioré jusqu’au niveau 12. Cette page liste les coûts, temps et statistiques complets de chaque niveau, du 1 au 12.
101,4 M
68d 13h
6,000
Aperçu des données d’amélioration de Hall des héros
Améliorer Hall des héros du niveau 1 au niveau 12 coûte Élixir 101,4 M au total et prend 68d 13h. Le tableau ci-dessous détaille le coût, le temps, les ressources et la progression des statistiques par niveau.
Ressources nécessaires
- 101,4 M Élixir
Temps nécessaire
68d 13h
Coût en gemmes
8,591
Estimation selon la formule officielle d’accélération par gemmes, à titre indicatif
Niveaux d'amélioration
- Niv. 1Hôtel de Ville req. 4

- Temps
- 1h
- Coût
- 30 k
- Points de vie
- 800
- Hausse du coût
- —
- Coût cumulé
- 30 k
- Temps cumulé
- 1h
- Hausse des PV
- —
- Niv. 2Hôtel de Ville req. 8

- Temps
- 2d
- Coût
- 1,6 M
- Points de vie
- 1,600
- Hausse du coût
- +1,6 M (+5233.3%)
- Coût cumulé
- 1,6 M
- Temps cumulé
- 2d 1h
- Hausse des PV
- +800 (+100.0%)
- Niv. 3Hôtel de Ville req. 9

- Temps
- 3d
- Coût
- 2,3 M
- Points de vie
- 2,400
- Hausse du coût
- +700 k (+43.8%)
- Coût cumulé
- 3,9 M
- Temps cumulé
- 5d 1h
- Hausse des PV
- +800 (+50.0%)
- Niv. 4Hôtel de Ville req. 10

- Temps
- 4d
- Coût
- 2,5 M
- Points de vie
- 3,200
- Hausse du coût
- +200 k (+8.7%)
- Coût cumulé
- 6,4 M
- Temps cumulé
- 9d 1h
- Hausse des PV
- +800 (+33.3%)
- Niv. 5Hôtel de Ville req. 11

- Temps
- 4d 12h
- Coût
- 4,5 M
- Points de vie
- 3,600
- Hausse du coût
- +2 M (+80.0%)
- Coût cumulé
- 10,9 M
- Temps cumulé
- 13d 13h
- Hausse des PV
- +400 (+12.5%)
- Niv. 6Hôtel de Ville req. 12

- Temps
- 5d
- Coût
- 5,5 M
- Points de vie
- 3,800
- Hausse du coût
- +1 M (+22.2%)
- Coût cumulé
- 16,4 M
- Temps cumulé
- 18d 13h
- Hausse des PV
- +200 (+5.6%)
- Niv. 7Hôtel de Ville req. 13

- Temps
- 6d
- Coût
- 8,5 M
- Points de vie
- 4,200
- Hausse du coût
- +3 M (+54.5%)
- Coût cumulé
- 24,9 M
- Temps cumulé
- 24d 13h
- Hausse des PV
- +400 (+10.5%)
- Niv. 8Hôtel de Ville req. 14

- Temps
- 6d 12h
- Coût
- 9,5 M
- Points de vie
- 4,600
- Hausse du coût
- +1 M (+11.8%)
- Coût cumulé
- 34,4 M
- Temps cumulé
- 31d 1h
- Hausse des PV
- +400 (+9.5%)
- Niv. 9Hôtel de Ville req. 15

- Temps
- 7d
- Coût
- 11 M
- Points de vie
- 5,000
- Hausse du coût
- +1,5 M (+15.8%)
- Coût cumulé
- 45,4 M
- Temps cumulé
- 38d 1h
- Hausse des PV
- +400 (+8.7%)
- Niv. 10Hôtel de Ville req. 16

- Temps
- 8d
- Coût
- 13 M
- Points de vie
- 5,400
- Hausse du coût
- +2 M (+18.2%)
- Coût cumulé
- 58,4 M
- Temps cumulé
- 46d 1h
- Hausse des PV
- +400 (+8.0%)
- Niv. 11Hôtel de Ville req. 17

- Temps
- 9d
- Coût
- 17 M
- Points de vie
- 5,800
- Hausse du coût
- +4 M (+30.8%)
- Coût cumulé
- 75,4 M
- Temps cumulé
- 55d 1h
- Hausse des PV
- +400 (+7.4%)
- Niv. 12Hôtel de Ville req. 18

- Temps
- 13d 12h
- Coût
- 26 M
- Points de vie
- 6,000
- Hausse du coût
- +9 M (+52.9%)
- Coût cumulé
- 101,4 M
- Temps cumulé
- 68d 13h
- Hausse des PV
- +200 (+3.4%)
| Niveau | Temps | Coût | Hausse du coût | Coût cumulé | Temps cumulé | Ressource | Points de vie | Hausse des PV | Hôtel de Ville req. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hôtel de Ville req. 4 | ||||||||||
| 1 | 1h | 30,000 | — | 30 k | 1h | Élixir | 800 | — | 4 | |
| Hôtel de Ville req. 8 | ||||||||||
| 2 | 2d | 1,600,000 | +1,6 M (+5233.3%) | 1,6 M | 2d 1h | Élixir | 1,600 | +800 (+100.0%) | 8 | |
| Hôtel de Ville req. 9 | ||||||||||
| 3 | 3d | 2,300,000 | +700 k (+43.8%) | 3,9 M | 5d 1h | Élixir | 2,400 | +800 (+50.0%) | 9 | |
| Hôtel de Ville req. 10 | ||||||||||
| 4 | 4d | 2,500,000 | +200 k (+8.7%) | 6,4 M | 9d 1h | Élixir | 3,200 | +800 (+33.3%) | 10 | |
| Hôtel de Ville req. 11 | ||||||||||
| 5 | 4d 12h | 4,500,000 | +2 M (+80.0%) | 10,9 M | 13d 13h | Élixir | 3,600 | +400 (+12.5%) | 11 | |
| Hôtel de Ville req. 12 | ||||||||||
| 6 | 5d | 5,500,000 | +1 M (+22.2%) | 16,4 M | 18d 13h | Élixir | 3,800 | +200 (+5.6%) | 12 | |
| Hôtel de Ville req. 13 | ||||||||||
| 7 | 6d | 8,500,000 | +3 M (+54.5%) | 24,9 M | 24d 13h | Élixir | 4,200 | +400 (+10.5%) | 13 | |
| Hôtel de Ville req. 14 | ||||||||||
| 8 | 6d 12h | 9,500,000 | +1 M (+11.8%) | 34,4 M | 31d 1h | Élixir | 4,600 | +400 (+9.5%) | 14 | |
| Hôtel de Ville req. 15 | ||||||||||
| 9 | 7d | 11,000,000 | +1,5 M (+15.8%) | 45,4 M | 38d 1h | Élixir | 5,000 | +400 (+8.7%) | 15 | |
| Hôtel de Ville req. 16 | ||||||||||
| 10 | 8d | 13,000,000 | +2 M (+18.2%) | 58,4 M | 46d 1h | Élixir | 5,400 | +400 (+8.0%) | 16 | |
| Hôtel de Ville req. 17 | ||||||||||
| 11 | 9d | 17,000,000 | +4 M (+30.8%) | 75,4 M | 55d 1h | Élixir | 5,800 | +400 (+7.4%) | 17 | |
| Hôtel de Ville req. 18 | ||||||||||
| 12 | 13d 12h | 26,000,000 | +9 M (+52.9%) | 101,4 M | 68d 13h | Élixir | 6,000 | +200 (+3.4%) | 18 | |
Courbes de progression
| Hôtel de Ville req. | TH4 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau max | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 |
Questions fréquentes
Combien coûte l’amélioration maximale de Hall des héros ?
Amener Hall des héros au niveau 12 coûte Élixir 101,4 M au total.
Combien de temps faut-il pour améliorer Hall des héros au maximum ?
Améliorer Hall des héros du niveau 1 au niveau 12 prend 68d 13h au total, sans accélération par gemmes.
Quel est le niveau maximum de Hall des héros ?
Hall des héros peut être amélioré jusqu’au niveau 12. Cette page couvre le coût, le temps et les statistiques de chaque niveau, du 1 au 12.
Combien de gemmes pour terminer Hall des héros instantanément ?
Accélérer avec des gemmes toutes les améliorations de Hall des héros jusqu’au niveau 12 coûte environ 8,6 k gemmes, estimé d’après la formule officielle temps-gemmes.
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