Mineur

Mineur

Village Principal · Troupes · Niveau max 12

Ces foreurs discrets creusent un souterrain, passent sous les remparts et ressortent près de leurs cibles. Tant qu'ils sont sous terre, les mineurs ne peuvent pas être endommagés et ne déclenchent pas les pièges, mais continuent à profiter des bonus octroyés par les sorts.

Mineur fait partie des Troupes du Village Principal et peut être amélioré jusqu’au niveau 12. Cette page liste les coûts, temps et statistiques complets de chaque niveau, du 1 au 12.

Coût total jusqu’au max · Élixir

126 M

Temps total jusqu’au max

58d 6h

PV max

2,050

DPS max

195

Aperçu des données d’amélioration de Mineur

Améliorer Mineur du niveau 1 au niveau 12 coûte Élixir 126 M au total et prend 58d 6h. Le tableau ci-dessous détaille le coût, le temps, les ressources et la progression des statistiques par niveau.

Calculateur d’amélioration

Ressources nécessaires

  • 126 M Élixir

Temps nécessaire

58d 6h

Coût en gemmes

7,321

Estimation selon la formule officielle d’accélération par gemmes, à titre indicatif

Niveaux d'amélioration

  • Niv. 1Laboratoire req. 1
    Temps
    1d
    Coût
    1,5 M
    Points de vie
    550
    DPS
    80
    Logement
    6
    Hausse du coût
    Coût cumulé
    1,5 M
    Temps cumulé
    1d
    Hausse des PV
  • Niv. 2Laboratoire req. 8
    Temps
    2d
    Coût
    2,6 M
    Points de vie
    610
    DPS
    88
    Logement
    6
    Hausse du coût
    +1,1 M (+73.3%)
    Coût cumulé
    4,1 M
    Temps cumulé
    3d
    Hausse des PV
    +60 (+10.9%)
  • Niv. 3Laboratoire req. 8
    Temps
    2d 6h
    Coût
    3 M
    Points de vie
    670
    DPS
    96
    Logement
    6
    Hausse du coût
    +400 k (+15.4%)
    Coût cumulé
    7,1 M
    Temps cumulé
    5d 6h
    Hausse des PV
    +60 (+9.8%)
  • Niv. 4Laboratoire req. 9
    Temps
    2d 12h
    Coût
    4 M
    Points de vie
    730
    DPS
    104
    Logement
    6
    Hausse du coût
    +1 M (+33.3%)
    Coût cumulé
    11,1 M
    Temps cumulé
    7d 18h
    Hausse des PV
    +60 (+9.0%)
  • Niv. 5Laboratoire req. 9
    Temps
    3d
    Coût
    4,8 M
    Points de vie
    800
    DPS
    112
    Logement
    6
    Hausse du coût
    +800 k (+20.0%)
    Coût cumulé
    15,9 M
    Temps cumulé
    10d 18h
    Hausse des PV
    +70 (+9.6%)
  • Niv. 6Laboratoire req. 10
    Temps
    4d
    Coût
    6 M
    Points de vie
    900
    DPS
    120
    Logement
    6
    Hausse du coût
    +1,2 M (+25.0%)
    Coût cumulé
    21,9 M
    Temps cumulé
    14d 18h
    Hausse des PV
    +100 (+12.5%)
  • Niv. 7Laboratoire req. 11
    Temps
    6d
    Coût
    8,6 M
    Points de vie
    1,000
    DPS
    128
    Logement
    6
    Hausse du coût
    +2,6 M (+43.3%)
    Coût cumulé
    30,5 M
    Temps cumulé
    20d 18h
    Hausse des PV
    +100 (+11.1%)
  • Niv. 8Laboratoire req. 12
    Temps
    6d 12h
    Coût
    10,5 M
    Points de vie
    1,150
    DPS
    136
    Logement
    6
    Hausse du coût
    +1,9 M (+22.1%)
    Coût cumulé
    41 M
    Temps cumulé
    27d 6h
    Hausse des PV
    +150 (+15.0%)
  • Niv. 9Laboratoire req. 13
    Temps
    7d
    Coût
    12,5 M
    Points de vie
    1,350
    DPS
    144
    Logement
    6
    Hausse du coût
    +2 M (+19.0%)
    Coût cumulé
    53,5 M
    Temps cumulé
    34d 6h
    Hausse des PV
    +200 (+17.4%)
  • Niv. 10Laboratoire req. 14
    Temps
    9d 12h
    Coût
    16,5 M
    Points de vie
    1,550
    DPS
    160
    Logement
    6
    Hausse du coût
    +4 M (+32.0%)
    Coût cumulé
    70 M
    Temps cumulé
    43d 18h
    Hausse des PV
    +200 (+14.8%)
  • Niv. 11Laboratoire req. 15
    Temps
    14d 12h
    Coût
    28 M
    Points de vie
    1,750
    DPS
    175
    Logement
    6
    Hausse du coût
    +11,5 M (+69.7%)
    Coût cumulé
    98 M
    Temps cumulé
    58d 6h
    Hausse des PV
    +200 (+12.9%)
  • Niv. 12Laboratoire req. 16
    Temps
    Coût
    28 M
    Points de vie
    2,050
    DPS
    195
    Logement
    6
    Hausse du coût
    +0 (+0.0%)
    Coût cumulé
    126 M
    Temps cumulé
    58d 6h
    Hausse des PV
    +300 (+17.1%)

Courbes de progression

Coût d’amélioration
1121,5 M28 M
Temps d’amélioration
1111d14d 12h
PV
1125502,050
DPS
11280195
Niveau max par prérequis
Laboratoire req.18910111213141516
Niveau maxNiv. 1Niv. 3Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12

Questions fréquentes

Combien coûte l’amélioration maximale de Mineur ?

Amener Mineur au niveau 12 coûte Élixir 126 M au total.

Combien de temps faut-il pour améliorer Mineur au maximum ?

Améliorer Mineur du niveau 1 au niveau 12 prend 58d 6h au total, sans accélération par gemmes.

Quel est le niveau maximum de Mineur ?

Mineur peut être amélioré jusqu’au niveau 12. Cette page couvre le coût, le temps et les statistiques de chaque niveau, du 1 au 12.

Combien de gemmes pour terminer Mineur instantanément ?

Accélérer avec des gemmes toutes les améliorations de Mineur jusqu’au niveau 12 coûte environ 7,3 k gemmes, estimé d’après la formule officielle temps-gemmes.

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