Mineur
Village Principal · Troupes · Niveau max 12
Ces foreurs discrets creusent un souterrain, passent sous les remparts et ressortent près de leurs cibles. Tant qu'ils sont sous terre, les mineurs ne peuvent pas être endommagés et ne déclenchent pas les pièges, mais continuent à profiter des bonus octroyés par les sorts.
Mineur fait partie des Troupes du Village Principal et peut être amélioré jusqu’au niveau 12. Cette page liste les coûts, temps et statistiques complets de chaque niveau, du 1 au 12.
126 M
58d 6h
2,050
195
Aperçu des données d’amélioration de Mineur
Améliorer Mineur du niveau 1 au niveau 12 coûte Élixir 126 M au total et prend 58d 6h. Le tableau ci-dessous détaille le coût, le temps, les ressources et la progression des statistiques par niveau.
Ressources nécessaires
- 126 M Élixir
Temps nécessaire
58d 6h
Coût en gemmes
7,321
Estimation selon la formule officielle d’accélération par gemmes, à titre indicatif
Niveaux d'amélioration
- Niv. 1Laboratoire req. 1
- Temps
- 1d
- Coût
- 1,5 M
- Points de vie
- 550
- DPS
- 80
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- —
- Coût cumulé
- 1,5 M
- Temps cumulé
- 1d
- Hausse des PV
- —
- Niv. 2Laboratoire req. 8
- Temps
- 2d
- Coût
- 2,6 M
- Points de vie
- 610
- DPS
- 88
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- +1,1 M (+73.3%)
- Coût cumulé
- 4,1 M
- Temps cumulé
- 3d
- Hausse des PV
- +60 (+10.9%)
- Niv. 3Laboratoire req. 8
- Temps
- 2d 6h
- Coût
- 3 M
- Points de vie
- 670
- DPS
- 96
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- +400 k (+15.4%)
- Coût cumulé
- 7,1 M
- Temps cumulé
- 5d 6h
- Hausse des PV
- +60 (+9.8%)
- Niv. 4Laboratoire req. 9
- Temps
- 2d 12h
- Coût
- 4 M
- Points de vie
- 730
- DPS
- 104
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- +1 M (+33.3%)
- Coût cumulé
- 11,1 M
- Temps cumulé
- 7d 18h
- Hausse des PV
- +60 (+9.0%)
- Niv. 5Laboratoire req. 9
- Temps
- 3d
- Coût
- 4,8 M
- Points de vie
- 800
- DPS
- 112
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- +800 k (+20.0%)
- Coût cumulé
- 15,9 M
- Temps cumulé
- 10d 18h
- Hausse des PV
- +70 (+9.6%)
- Niv. 6Laboratoire req. 10
- Temps
- 4d
- Coût
- 6 M
- Points de vie
- 900
- DPS
- 120
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- +1,2 M (+25.0%)
- Coût cumulé
- 21,9 M
- Temps cumulé
- 14d 18h
- Hausse des PV
- +100 (+12.5%)
- Niv. 7Laboratoire req. 11
- Temps
- 6d
- Coût
- 8,6 M
- Points de vie
- 1,000
- DPS
- 128
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- +2,6 M (+43.3%)
- Coût cumulé
- 30,5 M
- Temps cumulé
- 20d 18h
- Hausse des PV
- +100 (+11.1%)
- Niv. 8Laboratoire req. 12
- Temps
- 6d 12h
- Coût
- 10,5 M
- Points de vie
- 1,150
- DPS
- 136
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- +1,9 M (+22.1%)
- Coût cumulé
- 41 M
- Temps cumulé
- 27d 6h
- Hausse des PV
- +150 (+15.0%)
- Niv. 9Laboratoire req. 13
- Temps
- 7d
- Coût
- 12,5 M
- Points de vie
- 1,350
- DPS
- 144
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- +2 M (+19.0%)
- Coût cumulé
- 53,5 M
- Temps cumulé
- 34d 6h
- Hausse des PV
- +200 (+17.4%)
- Niv. 10Laboratoire req. 14
- Temps
- 9d 12h
- Coût
- 16,5 M
- Points de vie
- 1,550
- DPS
- 160
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- +4 M (+32.0%)
- Coût cumulé
- 70 M
- Temps cumulé
- 43d 18h
- Hausse des PV
- +200 (+14.8%)
- Niv. 11Laboratoire req. 15
- Temps
- 14d 12h
- Coût
- 28 M
- Points de vie
- 1,750
- DPS
- 175
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- +11,5 M (+69.7%)
- Coût cumulé
- 98 M
- Temps cumulé
- 58d 6h
- Hausse des PV
- +200 (+12.9%)
- Niv. 12Laboratoire req. 16
- Temps
- —
- Coût
- 28 M
- Points de vie
- 2,050
- DPS
- 195
- Logement
- 6
- Hausse du coût
- +0 (+0.0%)
- Coût cumulé
- 126 M
- Temps cumulé
- 58d 6h
- Hausse des PV
- +300 (+17.1%)
| Niveau | Temps | Coût | Hausse du coût | Coût cumulé | Temps cumulé | Ressource | Points de vie | Hausse des PV | DPS | Laboratoire req. | Caserne req. | Logement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laboratoire req. 1 | ||||||||||||
| 1 | 1d | 1,500,000 | — | 1,5 M | 1d | Élixir | 550 | — | 80 | 1 | 12 | 6 |
| Laboratoire req. 8 | ||||||||||||
| 2 | 2d | 2,600,000 | +1,1 M (+73.3%) | 4,1 M | 3d | Élixir | 610 | +60 (+10.9%) | 88 | 8 | 12 | 6 |
| 3 | 2d 6h | 3,000,000 | +400 k (+15.4%) | 7,1 M | 5d 6h | Élixir | 670 | +60 (+9.8%) | 96 | 8 | 12 | 6 |
| Laboratoire req. 9 | ||||||||||||
| 4 | 2d 12h | 4,000,000 | +1 M (+33.3%) | 11,1 M | 7d 18h | Élixir | 730 | +60 (+9.0%) | 104 | 9 | 12 | 6 |
| 5 | 3d | 4,800,000 | +800 k (+20.0%) | 15,9 M | 10d 18h | Élixir | 800 | +70 (+9.6%) | 112 | 9 | 12 | 6 |
| Laboratoire req. 10 | ||||||||||||
| 6 | 4d | 6,000,000 | +1,2 M (+25.0%) | 21,9 M | 14d 18h | Élixir | 900 | +100 (+12.5%) | 120 | 10 | 12 | 6 |
| Laboratoire req. 11 | ||||||||||||
| 7 | 6d | 8,600,000 | +2,6 M (+43.3%) | 30,5 M | 20d 18h | Élixir | 1,000 | +100 (+11.1%) | 128 | 11 | 12 | 6 |
| Laboratoire req. 12 | ||||||||||||
| 8 | 6d 12h | 10,500,000 | +1,9 M (+22.1%) | 41 M | 27d 6h | Élixir | 1,150 | +150 (+15.0%) | 136 | 12 | 12 | 6 |
| Laboratoire req. 13 | ||||||||||||
| 9 | 7d | 12,500,000 | +2 M (+19.0%) | 53,5 M | 34d 6h | Élixir | 1,350 | +200 (+17.4%) | 144 | 13 | 12 | 6 |
| Laboratoire req. 14 | ||||||||||||
| 10 | 9d 12h | 16,500,000 | +4 M (+32.0%) | 70 M | 43d 18h | Élixir | 1,550 | +200 (+14.8%) | 160 | 14 | 12 | 6 |
| Laboratoire req. 15 | ||||||||||||
| 11 | 14d 12h | 28,000,000 | +11,5 M (+69.7%) | 98 M | 58d 6h | Élixir | 1,750 | +200 (+12.9%) | 175 | 15 | 12 | 6 |
| Laboratoire req. 16 | ||||||||||||
| 12 | — | 28,000,000 | +0 (+0.0%) | 126 M | 58d 6h | Élixir | 2,050 | +300 (+17.1%) | 195 | 16 | 12 | 6 |
Courbes de progression
| Laboratoire req. | 1 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau max | Niv. 1 | Niv. 3 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 |
Questions fréquentes
Combien coûte l’amélioration maximale de Mineur ?
Amener Mineur au niveau 12 coûte Élixir 126 M au total.
Combien de temps faut-il pour améliorer Mineur au maximum ?
Améliorer Mineur du niveau 1 au niveau 12 prend 58d 6h au total, sans accélération par gemmes.
Quel est le niveau maximum de Mineur ?
Mineur peut être amélioré jusqu’au niveau 12. Cette page couvre le coût, le temps et les statistiques de chaque niveau, du 1 au 12.
Combien de gemmes pour terminer Mineur instantanément ?
Accélérer avec des gemmes toutes les améliorations de Mineur jusqu’au niveau 12 coûte environ 7,3 k gemmes, estimé d’après la formule officielle temps-gemmes.
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