Sapeur

Sapeur

Village Principal · Troupes · Niveau max 14

Rien ne réchauffe plus le cœur froid et mort d'un sapeur que la destruction d'un rempart. Une escouade de sapeurs permettra d'ouvrir la voie à vos troupes au sol, dans un grand BOUM !

Sapeur fait partie des Troupes du Village Principal et peut être amélioré jusqu’au niveau 14. Cette page liste les coûts, temps et statistiques complets de chaque niveau, du 1 au 14.

Coût total jusqu’au max · Élixir

110,4 M

Temps total jusqu’au max

49d 23h

PV max

170

DPS max

126

Aperçu des données d’amélioration de Sapeur

Améliorer Sapeur du niveau 1 au niveau 14 coûte Élixir 110,4 M au total et prend 49d 23h. Le tableau ci-dessous détaille le coût, le temps, les ressources et la progression des statistiques par niveau.

Calculateur d’amélioration

Ressources nécessaires

  • 110,4 M Élixir

Temps nécessaire

49d 23h

Coût en gemmes

6,299

Estimation selon la formule officielle d’accélération par gemmes, à titre indicatif

Niveaux d'amélioration

  • Niv. 1Laboratoire req. 1
    Temps
    3h
    Coût
    80 k
    Points de vie
    20
    DPS
    10
    Logement
    2
    Hausse du coût
    Coût cumulé
    80 k
    Temps cumulé
    3h
    Hausse des PV
  • Niv. 2Laboratoire req. 2
    Temps
    4h
    Coût
    200 k
    Points de vie
    24
    DPS
    20
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +120 k (+150.0%)
    Coût cumulé
    280 k
    Temps cumulé
    7h
    Hausse des PV
    +4 (+20.0%)
  • Niv. 3Laboratoire req. 4
    Temps
    12h
    Coût
    450 k
    Points de vie
    29
    DPS
    25
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +250 k (+125.0%)
    Coût cumulé
    730 k
    Temps cumulé
    19h
    Hausse des PV
    +5 (+20.8%)
  • Niv. 4Laboratoire req. 5
    Temps
    16h
    Coût
    1 M
    Points de vie
    35
    DPS
    30
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +550 k (+122.2%)
    Coût cumulé
    1,7 M
    Temps cumulé
    1d 11h
    Hausse des PV
    +6 (+20.7%)
  • Niv. 5Laboratoire req. 6
    Temps
    1d
    Coût
    2,4 M
    Points de vie
    53
    DPS
    43
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +1,4 M (+140.0%)
    Coût cumulé
    4,1 M
    Temps cumulé
    2d 11h
    Hausse des PV
    +18 (+51.4%)
  • Niv. 6Laboratoire req. 8
    Temps
    1d 12h
    Coût
    2,8 M
    Points de vie
    72
    DPS
    55
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +400 k (+16.7%)
    Coût cumulé
    6,9 M
    Temps cumulé
    3d 23h
    Hausse des PV
    +19 (+35.8%)
  • Niv. 7Laboratoire req. 9
    Temps
    2d 12h
    Coût
    3,8 M
    Points de vie
    82
    DPS
    66
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +1 M (+35.7%)
    Coût cumulé
    10,7 M
    Temps cumulé
    6d 11h
    Hausse des PV
    +10 (+13.9%)
  • Niv. 8Laboratoire req. 10
    Temps
    3d
    Coût
    5,2 M
    Points de vie
    92
    DPS
    75
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +1,4 M (+36.8%)
    Coût cumulé
    15,9 M
    Temps cumulé
    9d 11h
    Hausse des PV
    +10 (+12.2%)
  • Niv. 9Laboratoire req. 11
    Temps
    5d
    Coût
    6,5 M
    Points de vie
    112
    DPS
    86
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +1,3 M (+25.0%)
    Coût cumulé
    22,4 M
    Temps cumulé
    14d 11h
    Hausse des PV
    +20 (+21.7%)
  • Niv. 10Laboratoire req. 12
    Temps
    5d 12h
    Coût
    9,5 M
    Points de vie
    130
    DPS
    94
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +3 M (+46.2%)
    Coût cumulé
    31,9 M
    Temps cumulé
    19d 23h
    Hausse des PV
    +18 (+16.1%)
  • Niv. 11Laboratoire req. 13
    Temps
    6d
    Coût
    11 M
    Points de vie
    140
    DPS
    102
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +1,5 M (+15.8%)
    Coût cumulé
    42,9 M
    Temps cumulé
    25d 23h
    Hausse des PV
    +10 (+7.7%)
  • Niv. 12Laboratoire req. 14
    Temps
    10d
    Coût
    15,5 M
    Points de vie
    150
    DPS
    110
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +4,5 M (+40.9%)
    Coût cumulé
    58,4 M
    Temps cumulé
    35d 23h
    Hausse des PV
    +10 (+7.1%)
  • Niv. 13Laboratoire req. 15
    Temps
    14d
    Coût
    26 M
    Points de vie
    160
    DPS
    118
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +10,5 M (+67.7%)
    Coût cumulé
    84,4 M
    Temps cumulé
    49d 23h
    Hausse des PV
    +10 (+6.7%)
  • Niv. 14Laboratoire req. 16
    Temps
    Coût
    26 M
    Points de vie
    170
    DPS
    126
    Logement
    2
    Hausse du coût
    +0 (+0.0%)
    Coût cumulé
    110,4 M
    Temps cumulé
    49d 23h
    Hausse des PV
    +10 (+6.3%)

Courbes de progression

Coût d’amélioration
11480 k26 M
Temps d’amélioration
1133h14d
PV
11420170
DPS
11410126
Niveau max par prérequis
Laboratoire req.124568910111213141516
Niveau maxNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12Niv. 13Niv. 14

Questions fréquentes

Combien coûte l’amélioration maximale de Sapeur ?

Amener Sapeur au niveau 14 coûte Élixir 110,4 M au total.

Combien de temps faut-il pour améliorer Sapeur au maximum ?

Améliorer Sapeur du niveau 1 au niveau 14 prend 49d 23h au total, sans accélération par gemmes.

Quel est le niveau maximum de Sapeur ?

Sapeur peut être amélioré jusqu’au niveau 14. Cette page couvre le coût, le temps et les statistiques de chaque niveau, du 1 au 14.

Combien de gemmes pour terminer Sapeur instantanément ?

Accélérer avec des gemmes toutes les améliorations de Sapeur jusqu’au niveau 14 coûte environ 6,3 k gemmes, estimé d’après la formule officielle temps-gemmes.

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