Sorcier

Sorcier

Village Principal · Troupes · Niveau max 14

La présence du sorcier sur le champ de bataille est des plus intimidantes. Faites-les combattre en petits groupes pour lancer des sorts destructeurs sur les unités ennemies, au sol ou dans les airs.

Sorcier fait partie des Troupes du Village Principal et peut être amélioré jusqu’au niveau 14. Cette page liste les coûts, temps et statistiques complets de chaque niveau, du 1 au 14.

Coût total jusqu’au max · Élixir

110,8 M

Temps total jusqu’au max

50d 9h

PV max

330

DPS max

310

Aperçu des données d’amélioration de Sorcier

Améliorer Sorcier du niveau 1 au niveau 14 coûte Élixir 110,8 M au total et prend 50d 9h. Le tableau ci-dessous détaille le coût, le temps, les ressources et la progression des statistiques par niveau.

Calculateur d’amélioration

Ressources nécessaires

  • 110,8 M Élixir

Temps nécessaire

50d 9h

Coût en gemmes

6,350

Estimation selon la formule officielle d’accélération par gemmes, à titre indicatif

Niveaux d'amélioration

  • Niv. 1Laboratoire req. 1
    Temps
    4h
    Coût
    120 k
    Points de vie
    75
    DPS
    50
    Logement
    4
    Hausse du coût
    Coût cumulé
    120 k
    Temps cumulé
    4h
    Hausse des PV
  • Niv. 2Laboratoire req. 3
    Temps
    5h
    Coût
    300 k
    Points de vie
    90
    DPS
    70
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +180 k (+150.0%)
    Coût cumulé
    420 k
    Temps cumulé
    9h
    Hausse des PV
    +15 (+20.0%)
  • Niv. 3Laboratoire req. 4
    Temps
    12h
    Coût
    600 k
    Points de vie
    108
    DPS
    90
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +300 k (+100.0%)
    Coût cumulé
    1 M
    Temps cumulé
    21h
    Hausse des PV
    +18 (+20.0%)
  • Niv. 4Laboratoire req. 5
    Temps
    18h
    Coût
    1,2 M
    Points de vie
    135
    DPS
    125
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +600 k (+100.0%)
    Coût cumulé
    2,2 M
    Temps cumulé
    1d 15h
    Hausse des PV
    +27 (+25.0%)
  • Niv. 5Laboratoire req. 6
    Temps
    1d 12h
    Coût
    2 M
    Points de vie
    165
    DPS
    170
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +800 k (+66.7%)
    Coût cumulé
    4,2 M
    Temps cumulé
    3d 3h
    Hausse des PV
    +30 (+22.2%)
  • Niv. 6Laboratoire req. 7
    Temps
    2d
    Coût
    2,5 M
    Points de vie
    180
    DPS
    185
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +500 k (+25.0%)
    Coût cumulé
    6,7 M
    Temps cumulé
    5d 3h
    Hausse des PV
    +15 (+9.1%)
  • Niv. 7Laboratoire req. 8
    Temps
    2d 6h
    Coût
    3,1 M
    Points de vie
    195
    DPS
    200
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +600 k (+24.0%)
    Coût cumulé
    9,8 M
    Temps cumulé
    7d 9h
    Hausse des PV
    +15 (+8.3%)
  • Niv. 8Laboratoire req. 9
    Temps
    2d 12h
    Coût
    4 M
    Points de vie
    210
    DPS
    215
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +900 k (+29.0%)
    Coût cumulé
    13,8 M
    Temps cumulé
    9d 21h
    Hausse des PV
    +15 (+7.7%)
  • Niv. 9Laboratoire req. 10
    Temps
    3d 12h
    Coût
    5,5 M
    Points de vie
    230
    DPS
    230
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +1,5 M (+37.5%)
    Coût cumulé
    19,3 M
    Temps cumulé
    13d 9h
    Hausse des PV
    +20 (+9.5%)
  • Niv. 10Laboratoire req. 11
    Temps
    5d 12h
    Coût
    10 M
    Points de vie
    250
    DPS
    245
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +4,5 M (+81.8%)
    Coût cumulé
    29,3 M
    Temps cumulé
    18d 21h
    Hausse des PV
    +20 (+8.7%)
  • Niv. 11Laboratoire req. 13
    Temps
    7d
    Coût
    11,5 M
    Points de vie
    270
    DPS
    260
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +1,5 M (+15.0%)
    Coût cumulé
    40,8 M
    Temps cumulé
    25d 21h
    Hausse des PV
    +20 (+8.0%)
  • Niv. 12Laboratoire req. 14
    Temps
    10d 12h
    Coût
    16 M
    Points de vie
    290
    DPS
    275
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +4,5 M (+39.1%)
    Coût cumulé
    56,8 M
    Temps cumulé
    36d 9h
    Hausse des PV
    +20 (+7.4%)
  • Niv. 13Laboratoire req. 15
    Temps
    14d
    Coût
    27 M
    Points de vie
    310
    DPS
    290
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +11 M (+68.8%)
    Coût cumulé
    83,8 M
    Temps cumulé
    50d 9h
    Hausse des PV
    +20 (+6.9%)
  • Niv. 14Laboratoire req. 16
    Temps
    Coût
    27 M
    Points de vie
    330
    DPS
    310
    Logement
    4
    Hausse du coût
    +0 (+0.0%)
    Coût cumulé
    110,8 M
    Temps cumulé
    50d 9h
    Hausse des PV
    +20 (+6.5%)

Courbes de progression

Coût d’amélioration
114120 k27 M
Temps d’amélioration
1134h14d
PV
11475330
DPS
11450310
Niveau max par prérequis
Laboratoire req.13456789101113141516
Niveau maxNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12Niv. 13Niv. 14

Questions fréquentes

Combien coûte l’amélioration maximale de Sorcier ?

Amener Sorcier au niveau 14 coûte Élixir 110,8 M au total.

Combien de temps faut-il pour améliorer Sorcier au maximum ?

Améliorer Sorcier du niveau 1 au niveau 14 prend 50d 9h au total, sans accélération par gemmes.

Quel est le niveau maximum de Sorcier ?

Sorcier peut être amélioré jusqu’au niveau 14. Cette page couvre le coût, le temps et les statistiques de chaque niveau, du 1 au 14.

Combien de gemmes pour terminer Sorcier instantanément ?

Accélérer avec des gemmes toutes les améliorations de Sorcier jusqu’au niveau 14 coûte environ 6,4 k gemmes, estimé d’après la formule officielle temps-gemmes.

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