Caserma nera
Villaggio Base · Edifici · Livello massimo 13
La caserma nera ospita le creature create con l'elisir nero. Migliorala per sbloccare truppe dotate di abilità di battaglia uniche.
Caserma nera è uno dei Edifici nel Villaggio Base e può essere potenziato fino al livello 13. Questa pagina elenca costi, tempi e statistiche completi per ogni livello, dall’1 al 13.
91,7 Mln
62d 20h
1,100
Panoramica dei dati di potenziamento di Caserma nera
Potenziare Caserma nera dal livello 1 al 13 costa in totale Elisir 91,7 Mln e richiede 62d 20h. La tabella seguente mostra costo, tempo, risorse e crescita delle statistiche per ogni livello.
Risorse necessarie
- 91,7 Mln Elisir
Tempo necessario
62d 20h
Costo in gemme
7,887
Stima basata sulla formula ufficiale di accelerazione con gemme, solo indicativa
Livelli di potenziamento
- Liv. 1Municipio Rich. 7

- Tempo
- 8h
- Costo
- 200K
- Punti Vita
- 500
- Aumento costo
- —
- Costo cumulato
- 200K
- Tempo cumulato
- 8h
- Aumento PS
- —
- Liv. 2Municipio Rich. 7

- Tempo
- 1d
- Costo
- 600K
- Punti Vita
- 550
- Aumento costo
- +400K (+200.0%)
- Costo cumulato
- 800K
- Tempo cumulato
- 1d 8h
- Aumento PS
- +50 (+10.0%)
- Liv. 3Municipio Rich. 8

- Tempo
- 1d 12h
- Costo
- 1 Mln
- Punti Vita
- 600
- Aumento costo
- +400K (+66.7%)
- Costo cumulato
- 1,8 Mln
- Tempo cumulato
- 2d 20h
- Aumento PS
- +50 (+9.1%)
- Liv. 4Municipio Rich. 8

- Tempo
- 2d
- Costo
- 1,6 Mln
- Punti Vita
- 650
- Aumento costo
- +600K (+60.0%)
- Costo cumulato
- 3,4 Mln
- Tempo cumulato
- 4d 20h
- Aumento PS
- +50 (+8.3%)
- Liv. 5Municipio Rich. 9

- Tempo
- 2d 12h
- Costo
- 2,2 Mln
- Punti Vita
- 700
- Aumento costo
- +600K (+37.5%)
- Costo cumulato
- 5,6 Mln
- Tempo cumulato
- 7d 8h
- Aumento PS
- +50 (+7.7%)
- Liv. 6Municipio Rich. 9

- Tempo
- 3d
- Costo
- 2,9 Mln
- Punti Vita
- 750
- Aumento costo
- +700K (+31.8%)
- Costo cumulato
- 8,5 Mln
- Tempo cumulato
- 10d 8h
- Aumento PS
- +50 (+7.1%)
- Liv. 7Municipio Rich. 10

- Tempo
- 5d
- Costo
- 4 Mln
- Punti Vita
- 800
- Aumento costo
- +1,1 Mln (+37.9%)
- Costo cumulato
- 12,5 Mln
- Tempo cumulato
- 15d 8h
- Aumento PS
- +50 (+6.7%)
- Liv. 8Municipio Rich. 11

- Tempo
- 6d
- Costo
- 7 Mln
- Punti Vita
- 850
- Aumento costo
- +3 Mln (+75.0%)
- Costo cumulato
- 19,5 Mln
- Tempo cumulato
- 21d 8h
- Aumento PS
- +50 (+6.3%)
- Liv. 9Municipio Rich. 12

- Tempo
- 7d
- Costo
- 7,2 Mln
- Punti Vita
- 900
- Aumento costo
- +200K (+2.9%)
- Costo cumulato
- 26,7 Mln
- Tempo cumulato
- 28d 8h
- Aumento PS
- +50 (+5.9%)
- Liv. 10Municipio Rich. 13

- Tempo
- 7d 12h
- Costo
- 10 Mln
- Punti Vita
- 950
- Aumento costo
- +2,8 Mln (+38.9%)
- Costo cumulato
- 36,7 Mln
- Tempo cumulato
- 35d 20h
- Aumento PS
- +50 (+5.6%)
- Liv. 11Municipio Rich. 14

- Tempo
- 8d
- Costo
- 12 Mln
- Punti Vita
- 1,000
- Aumento costo
- +2 Mln (+20.0%)
- Costo cumulato
- 48,7 Mln
- Tempo cumulato
- 43d 20h
- Aumento PS
- +50 (+5.3%)
- Liv. 12Municipio Rich. 15

- Tempo
- 9d
- Costo
- 20 Mln
- Punti Vita
- 1,050
- Aumento costo
- +8 Mln (+66.7%)
- Costo cumulato
- 68,7 Mln
- Tempo cumulato
- 52d 20h
- Aumento PS
- +50 (+5.0%)
- Liv. 13Municipio Rich. 16

- Tempo
- 10d
- Costo
- 23 Mln
- Punti Vita
- 1,100
- Aumento costo
- +3 Mln (+15.0%)
- Costo cumulato
- 91,7 Mln
- Tempo cumulato
- 62d 20h
- Aumento PS
- +50 (+4.8%)
| Livello | Tempo | Costo | Aumento costo | Costo cumulato | Tempo cumulato | Risorsa | Punti Vita | Aumento PS | Municipio Rich. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Municipio Rich. 7 | ||||||||||
| 1 | 8h | 200,000 | — | 200K | 8h | Elisir | 500 | — | 7 | |
| 2 | 1d | 600,000 | +400K (+200.0%) | 800K | 1d 8h | Elisir | 550 | +50 (+10.0%) | 7 | |
| Municipio Rich. 8 | ||||||||||
| 3 | 1d 12h | 1,000,000 | +400K (+66.7%) | 1,8 Mln | 2d 20h | Elisir | 600 | +50 (+9.1%) | 8 | |
| 4 | 2d | 1,600,000 | +600K (+60.0%) | 3,4 Mln | 4d 20h | Elisir | 650 | +50 (+8.3%) | 8 | |
| Municipio Rich. 9 | ||||||||||
| 5 | 2d 12h | 2,200,000 | +600K (+37.5%) | 5,6 Mln | 7d 8h | Elisir | 700 | +50 (+7.7%) | 9 | |
| 6 | 3d | 2,900,000 | +700K (+31.8%) | 8,5 Mln | 10d 8h | Elisir | 750 | +50 (+7.1%) | 9 | |
| Municipio Rich. 10 | ||||||||||
| 7 | 5d | 4,000,000 | +1,1 Mln (+37.9%) | 12,5 Mln | 15d 8h | Elisir | 800 | +50 (+6.7%) | 10 | |
| Municipio Rich. 11 | ||||||||||
| 8 | 6d | 7,000,000 | +3 Mln (+75.0%) | 19,5 Mln | 21d 8h | Elisir | 850 | +50 (+6.3%) | 11 | |
| Municipio Rich. 12 | ||||||||||
| 9 | 7d | 7,200,000 | +200K (+2.9%) | 26,7 Mln | 28d 8h | Elisir | 900 | +50 (+5.9%) | 12 | |
| Municipio Rich. 13 | ||||||||||
| 10 | 7d 12h | 10,000,000 | +2,8 Mln (+38.9%) | 36,7 Mln | 35d 20h | Elisir | 950 | +50 (+5.6%) | 13 | |
| Municipio Rich. 14 | ||||||||||
| 11 | 8d | 12,000,000 | +2 Mln (+20.0%) | 48,7 Mln | 43d 20h | Elisir | 1,000 | +50 (+5.3%) | 14 | |
| Municipio Rich. 15 | ||||||||||
| 12 | 9d | 20,000,000 | +8 Mln (+66.7%) | 68,7 Mln | 52d 20h | Elisir | 1,050 | +50 (+5.0%) | 15 | |
| Municipio Rich. 16 | ||||||||||
| 13 | 10d | 23,000,000 | +3 Mln (+15.0%) | 91,7 Mln | 62d 20h | Elisir | 1,100 | +50 (+4.8%) | 16 | |
Curve di crescita
| Municipio Rich. | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello max | Liv. 2 | Liv. 4 | Liv. 6 | Liv. 7 | Liv. 8 | Liv. 9 | Liv. 10 | Liv. 11 | Liv. 12 | Liv. 13 |
Domande frequenti
Quanto costa massimizzare Caserma nera?
Portare Caserma nera al livello 13 costa in totale Elisir 91,7 Mln.
Quanto tempo serve per massimizzare Caserma nera?
Potenziare Caserma nera dal livello 1 al 13 richiede in totale 62d 20h, senza accelerazione con le gemme.
Qual è il livello massimo di Caserma nera?
Caserma nera può essere potenziato fino al livello 13. Questa pagina copre costo, tempo e statistiche per ogni livello, dall’1 al 13.
Quante gemme servono per completare Caserma nera all’istante?
Accelerare con le gemme tutti i potenziamenti di Caserma nera fino al livello 13 costa circa 7,9K gemme, stimato con la formula ufficiale tempo-gemme.
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