Pengumpul Eliksir
Pangkalan Pembina · Bangunan · Tahap maksimum 10
Eliksir dipam daripada Garisan Lei yang mengalir di bawah kampung anda. Naik taraf Pengumpul Eliksir untuk memaksimumkan pengeluaran eliksir.
Pengumpul Eliksir ialah salah satu Bangunan dalam Pangkalan Pembina dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
1.9J
10d 9h 10m
1,150
Ringkasan Data Naik Taraf Pengumpul Eliksir
Menaik taraf Pengumpul Eliksir dari tahap 1 ke 10 menelan kos sejumlah Emas 1.9J dan mengambil masa 10d 9h 10m. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.9J Emas
Masa Diperlukan
10d 9h 10m
Anggaran Permata
1,418
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 1

- Masa
- 10m
- Kos
- 1K
- Mata Kesihatan
- 300
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 1K
- Masa Kumulatif
- 10m
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 3

- Masa
- 20m
- Kos
- 5K
- Mata Kesihatan
- 350
- Kenaikan Kos
- +4K (+400.0%)
- Kos Kumulatif
- 6K
- Masa Kumulatif
- 30m
- Kenaikan HP
- +50 (+16.7%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 3

- Masa
- 40m
- Kos
- 10K
- Mata Kesihatan
- 400
- Kenaikan Kos
- +5K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 16K
- Masa Kumulatif
- 1h 10m
- Kenaikan HP
- +50 (+14.3%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 4

- Masa
- 2h
- Kos
- 30K
- Mata Kesihatan
- 460
- Kenaikan Kos
- +20K (+200.0%)
- Kos Kumulatif
- 46K
- Masa Kumulatif
- 3h 10m
- Kenaikan HP
- +60 (+15.0%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 5

- Masa
- 6h
- Kos
- 60K
- Mata Kesihatan
- 550
- Kenaikan Kos
- +30K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 106K
- Masa Kumulatif
- 9h 10m
- Kenaikan HP
- +90 (+19.6%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 6

- Masa
- 1d
- Kos
- 100K
- Mata Kesihatan
- 650
- Kenaikan Kos
- +40K (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 206K
- Masa Kumulatif
- 1d 9h 10m
- Kenaikan HP
- +100 (+18.2%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 200K
- Mata Kesihatan
- 750
- Kenaikan Kos
- +100K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 406K
- Masa Kumulatif
- 2d 21h 10m
- Kenaikan HP
- +100 (+15.4%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 2d
- Kos
- 300K
- Mata Kesihatan
- 850
- Kenaikan Kos
- +100K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 706K
- Masa Kumulatif
- 4d 21h 10m
- Kenaikan HP
- +100 (+13.3%)
- Thp. 9Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 400K
- Mata Kesihatan
- 1,000
- Kenaikan Kos
- +100K (+33.3%)
- Kos Kumulatif
- 1.1J
- Masa Kumulatif
- 7d 9h 10m
- Kenaikan HP
- +150 (+17.6%)
- Thp. 10Dewan Bandaran Diperlukan 10

- Masa
- 3d
- Kos
- 800K
- Mata Kesihatan
- 1,150
- Kenaikan Kos
- +400K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.9J
- Masa Kumulatif
- 10d 9h 10m
- Kenaikan HP
- +150 (+15.0%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 1 | ||||||||||
| 1 | 10m | 1,000 | — | 1K | 10m | Emas | 300 | — | 1 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 3 | ||||||||||
| 2 | 20m | 5,000 | +4K (+400.0%) | 6K | 30m | Emas | 350 | +50 (+16.7%) | 3 | |
| 3 | 40m | 10,000 | +5K (+100.0%) | 16K | 1h 10m | Emas | 400 | +50 (+14.3%) | 3 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 4 | ||||||||||
| 4 | 2h | 30,000 | +20K (+200.0%) | 46K | 3h 10m | Emas | 460 | +60 (+15.0%) | 4 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 5 | ||||||||||
| 5 | 6h | 60,000 | +30K (+100.0%) | 106K | 9h 10m | Emas | 550 | +90 (+19.6%) | 5 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 6 | ||||||||||
| 6 | 1d | 100,000 | +40K (+66.7%) | 206K | 1d 9h 10m | Emas | 650 | +100 (+18.2%) | 6 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 7 | ||||||||||
| 7 | 1d 12h | 200,000 | +100K (+100.0%) | 406K | 2d 21h 10m | Emas | 750 | +100 (+15.4%) | 7 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 8 | ||||||||||
| 8 | 2d | 300,000 | +100K (+50.0%) | 706K | 4d 21h 10m | Emas | 850 | +100 (+13.3%) | 8 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | ||||||||||
| 9 | 2d 12h | 400,000 | +100K (+33.3%) | 1.1J | 7d 9h 10m | Emas | 1,000 | +150 (+17.6%) | 9 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 10 | ||||||||||
| 10 | 3d | 800,000 | +400K (+100.0%) | 1.9J | 10d 9h 10m | Emas | 1,150 | +150 (+15.0%) | 10 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH1 | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Pengumpul Eliksir?
Menaikkan Pengumpul Eliksir ke tahap 10 menelan kos sejumlah Emas 1.9J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Pengumpul Eliksir?
Menaik taraf Pengumpul Eliksir dari tahap 1 ke 10 mengambil masa sejumlah 10d 9h 10m, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Pengumpul Eliksir?
Pengumpul Eliksir boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
Berapa permata untuk menyiapkan Pengumpul Eliksir serta-merta?
Memecut semua naik taraf Pengumpul Eliksir ke tahap 10 dengan permata menelan kira-kira 1.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Pangkalan Pembina
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Pangkalan Pembina.