Penyimpan Eliksir
Pangkalan Pembina · Bangunan · Tahap maksimum 10
Simpanan ini mengandungi eliksir yang dipam dari bawah tanah. Naik tarafnya untuk meningkatkan kapasiti maksimum simpanan eliksir.
Penyimpan Eliksir ialah salah satu Bangunan dalam Pangkalan Pembina dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
11.4J
15d 22h 30m
2,750
Ringkasan Data Naik Taraf Penyimpan Eliksir
Menaik taraf Penyimpan Eliksir dari tahap 1 ke 10 menelan kos sejumlah Emas 11.4J dan mengambil masa 15d 22h 30m. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 11.4J Emas
Masa Diperlukan
15d 22h 30m
Anggaran Permata
2,103
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 3

- Masa
- 30m
- Kos
- 20K
- Mata Kesihatan
- 650
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 20K
- Masa Kumulatif
- 30m
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 3

- Masa
- 1h
- Kos
- 80K
- Mata Kesihatan
- 800
- Kenaikan Kos
- +60K (+300.0%)
- Kos Kumulatif
- 100K
- Masa Kumulatif
- 1h 30m
- Kenaikan HP
- +150 (+23.1%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 3

- Masa
- 3h
- Kos
- 200K
- Mata Kesihatan
- 975
- Kenaikan Kos
- +120K (+150.0%)
- Kos Kumulatif
- 300K
- Masa Kumulatif
- 4h 30m
- Kenaikan HP
- +175 (+21.9%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 4

- Masa
- 6h
- Kos
- 300K
- Mata Kesihatan
- 1,150
- Kenaikan Kos
- +100K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 600K
- Masa Kumulatif
- 10h 30m
- Kenaikan HP
- +175 (+17.9%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 5

- Masa
- 12h
- Kos
- 600K
- Mata Kesihatan
- 1,350
- Kenaikan Kos
- +300K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 22h 30m
- Kenaikan HP
- +200 (+17.4%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 6

- Masa
- 1d
- Kos
- 1J
- Mata Kesihatan
- 1,600
- Kenaikan Kos
- +400K (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 2.2J
- Masa Kumulatif
- 1d 22h 30m
- Kenaikan HP
- +250 (+18.5%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 2d
- Kos
- 1.5J
- Mata Kesihatan
- 1,850
- Kenaikan Kos
- +500K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 3.7J
- Masa Kumulatif
- 3d 22h 30m
- Kenaikan HP
- +250 (+15.6%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 3d
- Kos
- 2J
- Mata Kesihatan
- 2,150
- Kenaikan Kos
- +500K (+33.3%)
- Kos Kumulatif
- 5.7J
- Masa Kumulatif
- 6d 22h 30m
- Kenaikan HP
- +300 (+16.2%)
- Thp. 9Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 4d
- Kos
- 2.5J
- Mata Kesihatan
- 2,450
- Kenaikan Kos
- +500K (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 8.2J
- Masa Kumulatif
- 10d 22h 30m
- Kenaikan HP
- +300 (+14.0%)
- Thp. 10Dewan Bandaran Diperlukan 10

- Masa
- 5d
- Kos
- 3.2J
- Mata Kesihatan
- 2,750
- Kenaikan Kos
- +700K (+28.0%)
- Kos Kumulatif
- 11.4J
- Masa Kumulatif
- 15d 22h 30m
- Kenaikan HP
- +300 (+12.2%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 3 | ||||||||||
| 1 | 30m | 20,000 | — | 20K | 30m | Emas | 650 | — | 3 | |
| 2 | 1h | 80,000 | +60K (+300.0%) | 100K | 1h 30m | Emas | 800 | +150 (+23.1%) | 3 | |
| 3 | 3h | 200,000 | +120K (+150.0%) | 300K | 4h 30m | Emas | 975 | +175 (+21.9%) | 3 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 4 | ||||||||||
| 4 | 6h | 300,000 | +100K (+50.0%) | 600K | 10h 30m | Emas | 1,150 | +175 (+17.9%) | 4 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 5 | ||||||||||
| 5 | 12h | 600,000 | +300K (+100.0%) | 1.2J | 22h 30m | Emas | 1,350 | +200 (+17.4%) | 5 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 6 | ||||||||||
| 6 | 1d | 1,000,000 | +400K (+66.7%) | 2.2J | 1d 22h 30m | Emas | 1,600 | +250 (+18.5%) | 6 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 7 | ||||||||||
| 7 | 2d | 1,500,000 | +500K (+50.0%) | 3.7J | 3d 22h 30m | Emas | 1,850 | +250 (+15.6%) | 7 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 8 | ||||||||||
| 8 | 3d | 2,000,000 | +500K (+33.3%) | 5.7J | 6d 22h 30m | Emas | 2,150 | +300 (+16.2%) | 8 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | ||||||||||
| 9 | 4d | 2,500,000 | +500K (+25.0%) | 8.2J | 10d 22h 30m | Emas | 2,450 | +300 (+14.0%) | 9 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 10 | ||||||||||
| 10 | 5d | 3,200,000 | +700K (+28.0%) | 11.4J | 15d 22h 30m | Emas | 2,750 | +300 (+12.2%) | 10 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Penyimpan Eliksir?
Menaikkan Penyimpan Eliksir ke tahap 10 menelan kos sejumlah Emas 11.4J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Penyimpan Eliksir?
Menaik taraf Penyimpan Eliksir dari tahap 1 ke 10 mengambil masa sejumlah 15d 22h 30m, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Penyimpan Eliksir?
Penyimpan Eliksir boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
Berapa permata untuk menyiapkan Penyimpan Eliksir serta-merta?
Memecut semua naik taraf Penyimpan Eliksir ke tahap 10 dengan permata menelan kira-kira 2.1K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Pangkalan Pembina
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Pangkalan Pembina.