Kart Meriam
Pangkalan Pembina · Tentera · Tahap maksimum 20
Meriam di atas roda?! Tunggu, ia berubah menjadi mortar?? Ini semestinya diluar jangkaan mereka! Kedua-duanya berkuasa dan serba guna!
Kart Meriam ialah salah satu Tentera dalam Pangkalan Pembina dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 20. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 20.
43.4J
53d
1,179
240
Ringkasan Data Naik Taraf Kart Meriam
Menaik taraf Kart Meriam dari tahap 1 ke 20 menelan kos sejumlah Eliksir 43.4J dan mengambil masa 53d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 43.4J Eliksir
Masa Diperlukan
53d
Anggaran Permata
6,674
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 7Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 1d
- Kos
- 1J
- Mata Kesihatan
- 666
- DPS
- 115
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 1J
- Masa Kumulatif
- 1d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 8Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 1.1J
- Mata Kesihatan
- 666
- DPS
- 115
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +100K (+10.0%)
- Kos Kumulatif
- 2.1J
- Masa Kumulatif
- 2d 12h
- Kenaikan HP
- +0 (+0.0%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 2d
- Kos
- 1.2J
- Mata Kesihatan
- 732
- DPS
- 130
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +100K (+9.1%)
- Kos Kumulatif
- 3.3J
- Masa Kumulatif
- 4d 12h
- Kenaikan HP
- +66 (+9.9%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 5
- Masa
- 2d
- Kos
- 1.4J
- Mata Kesihatan
- 732
- DPS
- 130
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +200K (+16.7%)
- Kos Kumulatif
- 4.7J
- Masa Kumulatif
- 6d 12h
- Kenaikan HP
- +0 (+0.0%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 1.6J
- Mata Kesihatan
- 805
- DPS
- 150
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +200K (+14.3%)
- Kos Kumulatif
- 6.3J
- Masa Kumulatif
- 9d
- Kenaikan HP
- +73 (+10.0%)
- Thp. 12Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 3d 12h
- Kos
- 2.4J
- Mata Kesihatan
- 805
- DPS
- 150
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +800K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 8.7J
- Masa Kumulatif
- 12d 12h
- Kenaikan HP
- +0 (+0.0%)
- Thp. 13Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 2.6J
- Mata Kesihatan
- 886
- DPS
- 170
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +200K (+8.3%)
- Kos Kumulatif
- 11.3J
- Masa Kumulatif
- 17d
- Kenaikan HP
- +81 (+10.1%)
- Thp. 14Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 3.4J
- Mata Kesihatan
- 886
- DPS
- 170
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +800K (+30.8%)
- Kos Kumulatif
- 14.7J
- Masa Kumulatif
- 22d 12h
- Kenaikan HP
- +0 (+0.0%)
- Thp. 15Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 3.6J
- Mata Kesihatan
- 974
- DPS
- 190
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +200K (+5.9%)
- Kos Kumulatif
- 18.3J
- Masa Kumulatif
- 28d
- Kenaikan HP
- +88 (+9.9%)
- Thp. 16Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 6d
- Kos
- 4.1J
- Mata Kesihatan
- 974
- DPS
- 190
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +500K (+13.9%)
- Kos Kumulatif
- 22.4J
- Masa Kumulatif
- 34d
- Kenaikan HP
- +0 (+0.0%)
- Thp. 17Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 6d
- Kos
- 4.3J
- Mata Kesihatan
- 1,072
- DPS
- 215
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +200K (+4.9%)
- Kos Kumulatif
- 26.7J
- Masa Kumulatif
- 40d
- Kenaikan HP
- +98 (+10.1%)
- Thp. 18Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 5.3J
- Mata Kesihatan
- 1,072
- DPS
- 215
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +1J (+23.3%)
- Kos Kumulatif
- 32J
- Masa Kumulatif
- 46d 12h
- Kenaikan HP
- +0 (+0.0%)
- Thp. 19Makmal Diperlukan 10
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 5.7J
- Mata Kesihatan
- 1,179
- DPS
- 240
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +400K (+7.5%)
- Kos Kumulatif
- 37.7J
- Masa Kumulatif
- 53d
- Kenaikan HP
- +107 (+10.0%)
- Thp. 20Makmal Diperlukan 10
- Masa
- —
- Kos
- 5.7J
- Mata Kesihatan
- 1,179
- DPS
- 240
- Ruang Penempatan
- 16
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 43.4J
- Masa Kumulatif
- 53d
- Kenaikan HP
- +0 (+0.0%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Berek Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 5 | ||||||||||||
| 7 | 1d | 1,000,000 | — | 1J | 1d | Eliksir | 666 | — | 115 | 5 | 7 | 16 |
| 8 | 1d 12h | 1,100,000 | +100K (+10.0%) | 2.1J | 2d 12h | Eliksir | 666 | +0 (+0.0%) | 115 | 5 | 7 | 16 |
| 9 | 2d | 1,200,000 | +100K (+9.1%) | 3.3J | 4d 12h | Eliksir | 732 | +66 (+9.9%) | 130 | 5 | 7 | 16 |
| 10 | 2d | 1,400,000 | +200K (+16.7%) | 4.7J | 6d 12h | Eliksir | 732 | +0 (+0.0%) | 130 | 5 | 7 | 16 |
| Makmal Diperlukan 6 | ||||||||||||
| 11 | 2d 12h | 1,600,000 | +200K (+14.3%) | 6.3J | 9d | Eliksir | 805 | +73 (+10.0%) | 150 | 6 | 7 | 16 |
| 12 | 3d 12h | 2,400,000 | +800K (+50.0%) | 8.7J | 12d 12h | Eliksir | 805 | +0 (+0.0%) | 150 | 6 | 7 | 16 |
| Makmal Diperlukan 7 | ||||||||||||
| 13 | 4d 12h | 2,600,000 | +200K (+8.3%) | 11.3J | 17d | Eliksir | 886 | +81 (+10.1%) | 170 | 7 | 7 | 16 |
| 14 | 5d 12h | 3,400,000 | +800K (+30.8%) | 14.7J | 22d 12h | Eliksir | 886 | +0 (+0.0%) | 170 | 7 | 7 | 16 |
| Makmal Diperlukan 8 | ||||||||||||
| 15 | 5d 12h | 3,600,000 | +200K (+5.9%) | 18.3J | 28d | Eliksir | 974 | +88 (+9.9%) | 190 | 8 | 7 | 16 |
| 16 | 6d | 4,100,000 | +500K (+13.9%) | 22.4J | 34d | Eliksir | 974 | +0 (+0.0%) | 190 | 8 | 7 | 16 |
| Makmal Diperlukan 9 | ||||||||||||
| 17 | 6d | 4,300,000 | +200K (+4.9%) | 26.7J | 40d | Eliksir | 1,072 | +98 (+10.1%) | 215 | 9 | 7 | 16 |
| 18 | 6d 12h | 5,300,000 | +1J (+23.3%) | 32J | 46d 12h | Eliksir | 1,072 | +0 (+0.0%) | 215 | 9 | 7 | 16 |
| Makmal Diperlukan 10 | ||||||||||||
| 19 | 6d 12h | 5,700,000 | +400K (+7.5%) | 37.7J | 53d | Eliksir | 1,179 | +107 (+10.0%) | 240 | 10 | 7 | 16 |
| 20 | — | 5,700,000 | +0 (+0.0%) | 43.4J | 53d | Eliksir | 1,179 | +0 (+0.0%) | 240 | 10 | 7 | 16 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 10 | Thp. 12 | Thp. 14 | Thp. 16 | Thp. 18 | Thp. 20 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Kart Meriam?
Menaikkan Kart Meriam ke tahap 20 menelan kos sejumlah Eliksir 43.4J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Kart Meriam?
Menaik taraf Kart Meriam dari tahap 1 ke 20 mengambil masa sejumlah 53d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Kart Meriam?
Kart Meriam boleh dinaik taraf sehingga tahap 20. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 20.
Berapa permata untuk menyiapkan Kart Meriam serta-merta?
Memecut semua naik taraf Kart Meriam ke tahap 20 dengan permata menelan kira-kira 6.7K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Tentera dalam Pangkalan Pembina
Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Pangkalan Pembina.